Config strictement stricte partout (ruff, mypy --strict, bandit, vulture, import-linter, eslint, stylelint), aucune regle desactivee "pour ne pas casser le build" - l'existant a ete corrige pour la satisfaire plutot que l'inverse. Hooks pre-commit locaux (language: system) bloquants. - Typage mypy --strict propage a tout le moteur (db, screens, auth, core, ai, routes, puis publish/scripts/tests/app.py/build_css.py). - Securite : fuite de handle fichier Windows corrigee dans l'export SCORM (routes/publish/export_scorm.py), CSRF/RNG non-crypto/xAPI documentes (# nosec, # NOSONAR justifies), nouveau db.json_for_script() (echappe "</script>" dans le JSON embarque en <script>, 25 sites). - Architecture : imports circulaires/F811 nettoyes, contrats import-linter respectes, code mort retire (vulture). - Accessibilite : 69 champs de formulaire sans label correctement associe corriges (for/id ou aria-label) sur 11 templates. - ESLint/Stylelint : lot mecanique JS/CSS, regles ajustees puis appliquees (aucune desactivee sans verification individuelle). - Tests : isolation du compte admin partage (nettoyage ponctuel + fixture de teardown automatique en filet de securite), suite complete verte (591 tests Python, 241 tests JS). - SonarQube Community Build self-heberge (Docker + PostgreSQL) : rapport complet analyse point par point, faux positifs documentes. - .gitattributes ajoute (LF force) : core.autocrlf=true sur cette machine faisait echouer ESLint (linebreak-style) via un bug connu de git (checkout "en place" qui ignore l'eol force sur un fichier deja present sur disque - contourne en supprimant puis recreant chaque fichier suivi). djLint (H021, styles inline) volontairement saute pour ce commit - backlog assume, deja documente, traite dans un lot separe. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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4.8 KiB
Python
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import os
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from flask import g, redirect, render_template, request, session, url_for
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from werkzeug.wrappers import Response
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import auth
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import db
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from core.flask_app import app
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def _render(error: str | None = None, success: str | None = None) -> str:
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user = auth.get_user_by_id(g.current_user["id"])
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return render_template(
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"auth/profile.html",
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user=user,
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error=error,
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success=success,
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min_score_required=auth.MIN_SCORE_REQUIRED,
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)
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@app.route("/profile", methods=["GET"])
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def profile() -> str:
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return _render()
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@app.route("/profile/update-name", methods=["POST"])
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def profile_update_name() -> str:
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nom = request.form.get("nom", "").strip()
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prenom = request.form.get("prenom", "").strip()
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if not nom or not prenom:
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return _render(error="Nom et prénom sont requis.")
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auth.update_profile(g.current_user["id"], nom, prenom)
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return _render(success="Informations mises à jour.")
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@app.route("/profile/update-email", methods=["POST"])
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def profile_update_email() -> str:
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user = g.current_user
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current_password = request.form.get("current_password", "")
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new_email = request.form.get("email", "").strip().lower()
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if not auth.verify_password(user, current_password):
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return _render(error="Mot de passe incorrect.")
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try:
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auth.update_email(user["id"], new_email)
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except auth.EmailUpdateError as exc:
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return _render(error=str(exc))
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# Le dossier d'un projet est nommé d'après l'ID du compte, jamais son
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# email (voir routes/games/games_new.py) — rien à renommer sur disque
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# quand l'email change, pour aucun rôle.
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return _render(success="Adresse email mise à jour.")
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@app.route("/profile/regenerate-recovery-codes", methods=["POST"])
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def profile_regenerate_recovery_codes() -> str:
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user = g.current_user
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current_password = request.form.get("current_password", "")
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if not auth.verify_password(user, current_password):
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return _render(error="Mot de passe incorrect.")
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# Posés en session pour être affichés une seule fois par le modal déjà
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# utilisé à l'inscription (voir core/recovery_codes_flash.py et
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# templates/base.html) — les 10 anciens codes sont déjà invalidés à ce
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# stade (auth.generate_recovery_codes supprime tout jeu précédent).
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session["recovery_codes_to_show"] = auth.generate_recovery_codes(user["id"])
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return _render()
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@app.route("/profile/change-password", methods=["POST"])
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def profile_change_password() -> str:
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user = g.current_user
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current_password = request.form.get("current_password", "")
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new_password = request.form.get("new_password", "")
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new_password_confirm = request.form.get("new_password_confirm", "")
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if not auth.verify_password(user, current_password):
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return _render(error="Mot de passe actuel incorrect.")
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if new_password != new_password_confirm:
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return _render(error="Les nouveaux mots de passe ne correspondent pas.")
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if not auth.password_strength(new_password)["valid"]:
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return _render(error="Nouveau mot de passe trop faible — respecte les critères affichés.")
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auth.set_password(user["id"], new_password)
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return _render(success="Mot de passe modifié.")
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@app.route("/profile/delete", methods=["POST"])
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def profile_delete() -> str | Response:
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user = g.current_user
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current_password = request.form.get("current_password", "")
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confirm_text = request.form.get("confirm_text", "").strip().upper()
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if not auth.verify_password(user, current_password):
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return _render(error="Mot de passe incorrect — suppression annulée.")
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if confirm_text != "SUPPRIMER":
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return _render(error='Tape "SUPPRIMER" pour confirmer — suppression annulée.')
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if user["role"] == "admin" and auth.count_admins() <= 1:
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return _render(error="Impossible de supprimer l'unique compte administrateur.")
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# Un compte "user" ne possède qu'UN SEUL projet, créé automatiquement
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# pour lui et impossible à supprimer autrement (voir core/auth_guard.py,
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# game_delete bloqué pour ce rôle) — supprimer le compte est donc la
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# seule façon de s'en débarrasser aussi, sans quoi il resterait orphelin
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# sur le disque sans plus aucun propriétaire. Un "admin" peut posséder
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# plusieurs jeux qui ne lui sont pas dédiés de la même façon : ses
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# projets restent intacts.
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if user["role"] != "admin" and user.get("project_slug") and os.path.isdir(db.game_dir(user["project_slug"])):
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# db.delete_game (voir db/games/project_slug.py — structure de
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# dossiers par utilisateur) nettoie aussi le dossier
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# propriétaire s'il devient vide, contrairement à un simple
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# shutil.rmtree du dossier projet seul.
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db.delete_game(user["project_slug"])
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auth.delete_user(user["id"])
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session.clear()
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return redirect(url_for("login"))
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