Premier commit d'une fonctionnalité découpée en plusieurs lots (voir le plan "Bibliothèque de sprites animaux CraftPix") : intègre 14 familles d'animaux (15 variantes de couleur chacune) comme personnages Forge sélectionnables, à côté des 6 Kenney existants — réservé au rôle admin, licence CraftPix oblige (interdiction contractuelle de rendre ces sprites utilisables par un compte "user" via l'application). - screens/labels/animal_sprite_library.py (nouveau) : charge un manifest JSON généré une fois (voir scripts/generate_animal_sprite_manifest.py, commit suivant) et construit ADMIN_SPRITE_LIBRARY, dans le même format que l'existant PUBLIC_SPRITE_LIBRARY (screens/labels/sprite_library.py, ex-SPRITE_LIBRARY, renommé pour distinguer les deux). screens.SPRITE_LIBRARY reste le catalogue FUSIONNÉ (utilisé par resolve_personnage_animations pour la résolution runtime, sans filtrage par rôle — voir le constat d'exploration : le payload de jeu et /jouer/<slug> ne vérifient déjà aucun rôle nulle part). - screens/labels/sprite_gallery.py (nouveau) : sprite_gallery_families() groupe la galerie par famille — un animal n'apparaît qu'une fois (sa variante "de base"), ses 15 couleurs se choisissent depuis le panneau de propriétés (render_variant_gallery, templates/screen_edit.html), répondant à la suggestion de l'utilisateur plutôt que d'encombrer la galerie d'ajout de 210 tuiles quasi identiques. - routes/screens/screen_edit.py, routes/scenes/scene_edit_view.py : la galerie passée au template est filtrée par rôle (PUBLIC_SPRITE_LIBRARY pour un compte "user", SPRITE_LIBRARY complet pour un admin) — même idiome que core/auth_guard.py. - core/sprite_gate.py (nouveau) + 4 routes d'écriture (element_add, element_set_personnage_data, scene_object_add, scene_object_personnage_data) : ferme la brèche d'un POST direct qui contournerait la galerie filtrée (403 si un compte non-admin tente d'assigner un personnage animal). - tests/conftest.py : nouvelles fixtures user_client/user_game (compte "user" non-admin avec un projet assigné) pour tester le filtrage par rôle de bout en bout. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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7.1 KiB
Python
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Fixtures pytest partagées.
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Les tests utilisent le VRAI client de test Flask (`app.test_client()`) et de
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VRAIES bases SQLite créées sous projects/ (comme en production) — rien n'est
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simulé. Chaque jeu de test est créé avec un nom préfixé "pytest_" et son
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dossier est supprimé automatiquement à la fin du test (fixture `game`),
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pour ne jamais laisser de données de test dans projects/.
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"""
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import os
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import shutil
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import sys
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import tempfile
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sys.path.insert(0, os.path.dirname(os.path.dirname(os.path.abspath(__file__))))
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# Base de comptes (auth/) et clé de session ISOLÉES du poste réel — posé
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# AVANT tout import de core.flask_app/auth (chemin résolu à chaque appel,
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# voir auth/connection.py, mais réglé ici une bonne fois pour toute la
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# session de tests, jamais data/users.db). Sans ça, faire tourner la
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# suite de tests écrirait de vrais comptes dans la vraie base de comptes,
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# et la logique "premier compte = admin" (auth/create_user.py) serait déjà
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# consommée par un run précédent.
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_TEST_AUTH_DIR = tempfile.mkdtemp(prefix="forge_test_auth_")
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os.environ["FORGE_USERS_DB_PATH"] = os.path.join(_TEST_AUTH_DIR, "users.db")
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os.environ["FORGE_SECRET_KEY_PATH"] = os.path.join(_TEST_AUTH_DIR, "secret_key")
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import pytest
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from core.flask_app import app as flask_app
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from core import jinja_filters # noqa: F401 - enregistre les filtres Jinja (elabel, elstyle, colname)
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import routes # noqa: F401 - enregistre toutes les routes sur flask_app
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from core import auth_guard # noqa: F401 - enregistre la garde de connexion (après les routes)
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from core import csrf # noqa: F401 - enregistre csrf_token() comme variable globale Jinja
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from core import csrf_guard # noqa: F401 - enregistre la vérification du jeton CSRF (désactivée en TESTING, voir test_csrf.py)
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from core import recovery_codes_flash # noqa: F401 - enregistre pop_recovery_codes() comme variable globale Jinja
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import auth
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import db
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# Un seul compte admin pour toute la session de tests : les ~80 routes
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# existantes s'attendent (comportement d'avant l'authentification) à un
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# accès sans restriction — "admin" est le seul rôle illimité (voir
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# core/auth_guard.py). Créé directement en Python (pas via /register) :
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# ces tests exercent le RESTE du moteur, pas le parcours d'inscription
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# lui-même (qui a ses propres tests dédiés, voir test_auth.py).
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_TEST_ADMIN_ID = auth.create_user("admin@pytest.local", "Test1234!", "Test", "Admin")
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auth.confirm_totp(_TEST_ADMIN_ID)
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@pytest.fixture
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def tmp_game_slug_cleanup():
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"""Pour les tests qui appellent db.create_game(...) directement (sans
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passer par une route Flask) : enregistre un slug à nettoyer à la fin du
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test, quel que soit son résultat."""
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slugs = []
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def register(slug):
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slugs.append(slug)
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return slug
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yield register
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for slug in slugs:
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game_dir = db.game_dir(slug)
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if os.path.isdir(game_dir):
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shutil.rmtree(game_dir)
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@pytest.fixture
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def client():
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flask_app.config["TESTING"] = True
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with flask_app.test_client() as c:
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with c.session_transaction() as sess:
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sess["user_id"] = _TEST_ADMIN_ID
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yield c
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_TEST_USER_COUNTER = [0]
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@pytest.fixture
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def user_client():
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"""Un compte "user" (jamais le premier de la session de tests, donc
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jamais admin — voir auth/create_user.py), connecté mais SANS projet
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assigné pour l'instant (voir la fixture `user_game` ci-dessous) —
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pour les tests qui vérifient qu'un rôle non-admin voit/peut moins de
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choses qu'un admin (ex. galerie de sprites animaux CraftPix, voir
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core/sprite_gate.py)."""
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_TEST_USER_COUNTER[0] += 1
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email = f"pytest-user-{_TEST_USER_COUNTER[0]}@pytest.local"
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user_id = auth.create_user(email, "Test1234!", "Test", "User")
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auth.confirm_totp(user_id)
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flask_app.config["TESTING"] = True
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with flask_app.test_client() as c:
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with c.session_transaction() as sess:
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sess["user_id"] = user_id
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yield c
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@pytest.fixture
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def user_game(client, user_client):
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"""Un jeu appartenant au compte `user_client` (project_slug assigné,
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voir auth.set_project_slug — même mécanisme que l'inscription réelle,
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routes/auth/register_2fa.py). Créé via le client ADMIN (`client`,
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illimité) puis rattaché, pour ne pas dépendre du parcours
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d'inscription complet dans les tests qui n'en ont pas besoin."""
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resp = client.post("/games/new", data={"name": "pytest_user_game"}, follow_redirects=False)
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assert resp.status_code == 302
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slug = resp.headers["Location"].rstrip("/").split("/")[-1]
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with user_client.session_transaction() as sess:
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auth.set_project_slug(sess["user_id"], slug)
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yield slug
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game_dir = db.game_dir(slug)
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if os.path.isdir(game_dir):
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shutil.rmtree(game_dir)
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@pytest.fixture
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def game(client):
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"""Crée un jeu de test frais et le supprime après le test, quel que
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soit son résultat (succès ou échec)."""
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resp = client.post("/games/new", data={"name": "pytest_test_game"}, follow_redirects=False)
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assert resp.status_code == 302
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slug = resp.headers["Location"].rstrip("/").split("/")[-1]
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yield slug
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game_dir = db.game_dir(slug)
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if os.path.isdir(game_dir):
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shutil.rmtree(game_dir)
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_STATIC_DIR = os.path.join(os.path.dirname(os.path.dirname(os.path.abspath(__file__))), "static", "js")
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_PLAY_JS_DIR = os.path.join(_STATIC_DIR, "play")
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_SCREEN_EDIT_JS_DIR = os.path.join(_STATIC_DIR, "screen_edit")
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def _js_bundle(directory):
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parts = []
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for name in sorted(os.listdir(directory)):
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path = os.path.join(directory, name)
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if os.path.isfile(path) and name.endswith(".js"):
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with open(path, encoding="utf-8") as f:
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parts.append(f.read())
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return "\n".join(parts)
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def play_js_bundle():
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"""Concatène tout le JS du moteur jouable (voir le plan de
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modularisation — static/js/play/, un fichier par responsabilité,
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extrait de l'ancien <script> unique de templates/play.html). Plusieurs
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tests vérifient que "le JS livré au joueur" contient telle fonction/
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telle chaîne, sans dépendre d'un navigateur — avant le découpage, ça
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revenait à chercher dans le HTML de /game/<slug>/play (tout était
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inline) ; maintenant la logique vit dans ces fichiers statiques."""
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return _js_bundle(_PLAY_JS_DIR)
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def screen_edit_js_bundle():
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"""Même principe que play_js_bundle(), pour l'éditeur (static/js/
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screen_edit/, extrait de templates/screen_edit.html)."""
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return _js_bundle(_SCREEN_EDIT_JS_DIR)
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@pytest.fixture
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def mail_object(client, game):
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"""Un objet "Mail" avec deux champs texte (sujet, expediteur), pour les
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tests de Répéteur / élément de jeu lié à un objet."""
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resp = client.post(
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f"/game/{game}/objects/new",
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data={
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"object_name": "Mail",
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"field_name[]": ["sujet", "expediteur"],
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|
"field_type[]": ["texte", "texte"],
|
|
"field_relation[]": ["", ""],
|
|
"field_required[]": ["0", "0"],
|
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},
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follow_redirects=False,
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)
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assert resp.status_code == 302
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definition_id = resp.headers["Location"].rstrip("/").split("/")[-1]
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return {"slug": game, "definition_id": int(definition_id)}
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