Config strictement stricte partout (ruff, mypy --strict, bandit, vulture, import-linter, eslint, stylelint), aucune regle desactivee "pour ne pas casser le build" - l'existant a ete corrige pour la satisfaire plutot que l'inverse. Hooks pre-commit locaux (language: system) bloquants. - Typage mypy --strict propage a tout le moteur (db, screens, auth, core, ai, routes, puis publish/scripts/tests/app.py/build_css.py). - Securite : fuite de handle fichier Windows corrigee dans l'export SCORM (routes/publish/export_scorm.py), CSRF/RNG non-crypto/xAPI documentes (# nosec, # NOSONAR justifies), nouveau db.json_for_script() (echappe "</script>" dans le JSON embarque en <script>, 25 sites). - Architecture : imports circulaires/F811 nettoyes, contrats import-linter respectes, code mort retire (vulture). - Accessibilite : 69 champs de formulaire sans label correctement associe corriges (for/id ou aria-label) sur 11 templates. - ESLint/Stylelint : lot mecanique JS/CSS, regles ajustees puis appliquees (aucune desactivee sans verification individuelle). - Tests : isolation du compte admin partage (nettoyage ponctuel + fixture de teardown automatique en filet de securite), suite complete verte (591 tests Python, 241 tests JS). - SonarQube Community Build self-heberge (Docker + PostgreSQL) : rapport complet analyse point par point, faux positifs documentes. - .gitattributes ajoute (LF force) : core.autocrlf=true sur cette machine faisait echouer ESLint (linebreak-style) via un bug connu de git (checkout "en place" qui ignore l'eol force sur un fichier deja present sur disque - contourne en supprimant puis recreant chaque fichier suivi). djLint (H021, styles inline) volontairement saute pour ce commit - backlog assume, deja documente, traite dans un lot separe. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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5.4 KiB
Python
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db — toute la logique base de données du moteur Forge, organisée en un
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sous-module par responsabilité (un fichier = une fonction, un dossier = un
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domaine) plutôt qu'un seul gros fichier. Ce fichier réexporte l'intégralité
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de l'API publique historique : le reste du moteur continue simplement
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d'écrire `import db` puis `db.ma_fonction(...)`, sans rien savoir de cette
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organisation interne.
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Chaque JEU créé a SA PROPRE base SQLite (fichier .db dans son dossier de
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projet). Cette base contient :
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- des tables "méta" (_definitions, _fields) qui décrivent les objets que
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l'utilisateur a définis via l'interface (l'équivalent d'un schéma de
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base de données, mais construit à la souris plutôt qu'en SQL) ;
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- une VRAIE table SQL par objet défini (obj_<nom>), avec des colonnes du
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bon type SQLite selon le type choisi pour chaque champ, y compris des
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colonnes de clé étrangère pour les champs de type "relation".
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Rien n'est une simulation : créer une "définition d'objet" avec des champs
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exécute un vrai CREATE TABLE, et remplir le formulaire généré exécute un
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vrai INSERT dans cette table.
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from .connection import connect
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from .constants import FIELD_TYPES, GLOBAL_VARIABLE_TYPES, PROJECTS_DIR, SCORE_STATUS_CHOICES, SCORE_STATUS_LABELS
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from .custom_events.create_custom_event import create_custom_event
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from .custom_events.get_custom_event import get_custom_event
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from .custom_events.list_custom_events import list_custom_events
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from .custom_events.update_custom_event import update_custom_event
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from .db_path import db_path
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from .definitions.create_definition import create_definition
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from .definitions.definitions_referencing import definitions_referencing
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from .definitions.delete_definition import delete_definition
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from .definitions.get_definition import get_definition
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from .definitions.list_definitions import list_definitions
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from .dialogue_lines import QUESTION_REWARD_TYPES, sanitize_dialogue_lines, sum_question_rewards
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from .game_dir import game_dir
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from .games.create_game import create_game
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from .games.delete_game import delete_game
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from .games.game_meta import game_meta
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from .games.game_type_catalog import (
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DEFAULT_ONBOARDING_TYPE,
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ONBOARDING_TYPES,
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get_onboarding_type,
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get_onboarding_type_raw,
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is_restricted,
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set_onboarding_type,
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)
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from .games.get_game_type import DEFAULT_GAME_TYPE, get_game_type
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from .games.get_scorm_version import get_scorm_version
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from .games.get_success_threshold import get_success_threshold
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from .games.get_xapi_settings import get_xapi_settings
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from .games.list_games import list_games
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from .games.move_game import move_game
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from .games.set_scorm_version import set_scorm_version
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from .games.set_success_threshold import set_success_threshold
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from .games.set_xapi_settings import set_xapi_settings
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from .games.update_game_name import update_game_name
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from .global_vars.create_global_variable import create_global_variable
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from .global_vars.delete_global_variable import delete_global_variable
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from .global_vars.delete_global_variable_by_id import delete_global_variable_by_id
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from .global_vars.ensure_global_vars_schema import PLAYER_SHARED
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from .global_vars.get_global_variable import get_global_variable
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from .global_vars.list_global_variables import list_global_variables
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from .global_vars.list_global_variables_for_player import list_global_variables_for_player
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from .global_vars.update_global_variable import update_global_variable
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from .global_vars.update_global_variable_value import update_global_variable_value
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from .json_for_script import json_for_script
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from .rows.delete_row import delete_row
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from .rows.get_row import get_row
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from .rows.insert_row import insert_row
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from .rows.list_rows import list_rows
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from .rows.update_row import update_row
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from .rows.update_row_field import update_row_field
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from .scoring.get_score import get_score
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from .scoring.set_score_value import set_score_value
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from .scoring.set_status import set_status
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from .slugify import slugify
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from .table_name_for import table_name_for
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__all__ = [
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"PROJECTS_DIR",
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"FIELD_TYPES",
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"GLOBAL_VARIABLE_TYPES",
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"PLAYER_SHARED",
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"SCORE_STATUS_CHOICES",
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"SCORE_STATUS_LABELS",
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"get_score",
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"set_score_value",
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"set_status",
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"slugify",
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"table_name_for",
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"json_for_script",
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"game_dir",
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"db_path",
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"connect",
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"list_games",
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"game_meta",
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"create_game",
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"update_game_name",
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"delete_game",
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"move_game",
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"get_game_type",
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"DEFAULT_GAME_TYPE",
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"get_xapi_settings",
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"set_xapi_settings",
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"get_success_threshold",
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"set_success_threshold",
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"get_scorm_version",
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|
"set_scorm_version",
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"ONBOARDING_TYPES",
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"DEFAULT_ONBOARDING_TYPE",
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"get_onboarding_type",
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"get_onboarding_type_raw",
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"set_onboarding_type",
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"is_restricted",
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"list_definitions",
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"get_definition",
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"create_definition",
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"definitions_referencing",
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"delete_definition",
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|
"list_rows",
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"insert_row",
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|
"get_row",
|
|
"update_row",
|
|
"update_row_field",
|
|
"delete_row",
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"list_global_variables",
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"list_global_variables_for_player",
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"get_global_variable",
|
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"create_global_variable",
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|
"update_global_variable_value",
|
|
"update_global_variable",
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|
"delete_global_variable",
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|
"delete_global_variable_by_id",
|
|
"list_custom_events",
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"get_custom_event",
|
|
"create_custom_event",
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|
"update_custom_event",
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"sanitize_dialogue_lines",
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"QUESTION_REWARD_TYPES",
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"sum_question_rewards",
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