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Forge-Engine/db/__init__.py
T
williamandClaude Sonnet 5 e82eb7ce88
Build and deploy / test-python (push) Successful in 7m5s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 58s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Retire l'export exécutable (.exe) et la partie publique en ligne (/jouer)
Décision produit : seul l'export Web/SCORM (LMS) est pertinent — l'export
exécutable Windows autonome (publish/build_package.py, bouton "Publier")
et la partie publique par joueur (/jouer/<slug>, routes/public_play/,
"Publier en ligne") sont jugés redondants et retirés.

Conserve le mécanisme d'état "par joueur" (db/global_vars,
db/rows, per_player) : infrastructure générique déjà utilisée par
Score/Progression et testée indépendamment de toute route publique
(voir tests/test_player_state.py), aucune raison de la retirer.

_STATIC_ITEMS/_copy_characters (copie sélective des sprites CraftPix
réellement utilisés) migrent de build_package.py vers
build_scorm_package.py, seul appelant restant.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-02 10:59:28 +02:00

99 lines
5.0 KiB
Python

"""
db — toute la logique base de données du moteur Forge, organisée en un
sous-module par responsabilité (un fichier = une fonction, un dossier = un
domaine) plutôt qu'un seul gros fichier. Ce fichier réexporte l'intégralité
de l'API publique historique : le reste du moteur continue simplement
d'écrire `import db` puis `db.ma_fonction(...)`, sans rien savoir de cette
organisation interne.
Chaque JEU créé a SA PROPRE base SQLite (fichier .db dans son dossier de
projet). Cette base contient :
- des tables "méta" (_definitions, _fields) qui décrivent les objets que
l'utilisateur a définis via l'interface (l'équivalent d'un schéma de
base de données, mais construit à la souris plutôt qu'en SQL) ;
- une VRAIE table SQL par objet défini (obj_<nom>), avec des colonnes du
bon type SQLite selon le type choisi pour chaque champ, y compris des
colonnes de clé étrangère pour les champs de type "relation".
Rien n'est une simulation : créer une "définition d'objet" avec des champs
exécute un vrai CREATE TABLE, et remplir le formulaire généré exécute un
vrai INSERT dans cette table.
"""
from .constants import PROJECTS_DIR, FIELD_TYPES, GLOBAL_VARIABLE_TYPES, SCORE_STATUS_CHOICES, SCORE_STATUS_LABELS
from .slugify import slugify
from .table_name_for import table_name_for
from .game_dir import game_dir
from .db_path import db_path
from .connection import connect
from .games.list_games import list_games
from .games.game_meta import game_meta
from .games.get_game_type import get_game_type, DEFAULT_GAME_TYPE
from .games.create_game import create_game
from .games.update_game_name import update_game_name
from .games.delete_game import delete_game
from .games.move_game import move_game
from .games.game_type_catalog import (
ONBOARDING_TYPES, DEFAULT_ONBOARDING_TYPE,
get_onboarding_type, get_onboarding_type_raw, set_onboarding_type,
is_restricted,
)
from .definitions.list_definitions import list_definitions
from .definitions.get_definition import get_definition
from .definitions.create_definition import create_definition
from .definitions.rename_definition import rename_definition
from .definitions.definitions_referencing import definitions_referencing
from .definitions.add_field_to_definition import add_field_to_definition
from .definitions.update_field import update_field
from .definitions.delete_field import delete_field
from .definitions.delete_definition import delete_definition
from .rows.list_rows import list_rows
from .rows.relation_options import relation_options
from .rows.insert_row import insert_row
from .rows.get_row import get_row
from .rows.update_row import update_row
from .rows.update_row_field import update_row_field
from .rows.delete_row import delete_row
from .rows.rows_referencing import rows_referencing
from .global_vars.ensure_global_vars_schema import PLAYER_SHARED
from .global_vars.list_global_variables import list_global_variables
from .global_vars.list_global_variables_for_player import list_global_variables_for_player
from .global_vars.get_global_variable import get_global_variable
from .global_vars.create_global_variable import create_global_variable
from .global_vars.update_global_variable_value import update_global_variable_value
from .global_vars.update_global_variable import update_global_variable
from .global_vars.delete_global_variable import delete_global_variable
from .global_vars.delete_global_variable_by_id import delete_global_variable_by_id
from .scoring.get_score import get_score
from .scoring.set_score_value import set_score_value
from .scoring.set_status import set_status
from .custom_events.list_custom_events import list_custom_events
from .custom_events.get_custom_event import get_custom_event
from .custom_events.create_custom_event import create_custom_event
from .custom_events.update_custom_event import update_custom_event
__all__ = [
"PROJECTS_DIR", "FIELD_TYPES", "GLOBAL_VARIABLE_TYPES", "PLAYER_SHARED",
"SCORE_STATUS_CHOICES", "SCORE_STATUS_LABELS", "get_score", "set_score_value", "set_status",
"slugify", "table_name_for", "game_dir", "db_path", "connect",
"list_games", "game_meta", "create_game", "update_game_name", "delete_game", "move_game",
"get_game_type", "DEFAULT_GAME_TYPE",
"ONBOARDING_TYPES", "DEFAULT_ONBOARDING_TYPE", "get_onboarding_type",
"get_onboarding_type_raw", "set_onboarding_type", "is_restricted",
"list_definitions", "get_definition", "create_definition", "rename_definition",
"definitions_referencing", "add_field_to_definition", "update_field", "delete_field",
"delete_definition",
"list_rows", "relation_options", "insert_row", "get_row", "update_row",
"update_row_field", "delete_row", "rows_referencing",
"list_global_variables", "list_global_variables_for_player", "get_global_variable", "create_global_variable",
"update_global_variable_value", "update_global_variable", "delete_global_variable",
"delete_global_variable_by_id",
"list_custom_events", "get_custom_event", "create_custom_event", "update_custom_event",
]