Nouveau sentinel LAST_INSERTED_ROW_ID = -3 (screens/flow/constants.py), aux côtés de CLICKED_ROW_ID = -1 — même principe : un id de ligne n'existe qu'APRÈS l'insertion, jamais connu à la création du nœud. Permet d'enchaîner un nœud "Ajouter une ligne" (crée une ligne VIDE) puis un ou plusieurs nœuds "Modifier une donnée" déjà existants (ciblant "➕ Dernière ligne ajoutée" dans le sélecteur "Ligne concernée", partagé avec les conditions) pour renseigner ses champs — réutilise 100% du mécanisme actuel, aucun nouveau format de payload multi-champs. screens/data_actions/apply_add_row_action.py : db.get_definition + db.insert_row(slug, definition, {}, player_id) — la ligne appartient au joueur qui agit pour un objet per_player (Phase 1). Nouvelles routes (créateur ET publique, comme prévu dès la Phase 1) : POST /game/<slug>/flow/nodes/<id>/run-add-row et son miroir /jouer/<slug>/.../run-add-row — renvoient {"ok", "row_id"}. routes/flow/flow_node_run_data.py (+ son miroir public) : résout aussi LAST_INSERTED_ROW_ID (en plus de CLICKED_ROW_ID déjà en place) via last_inserted_row_id transmis par le client. static/js/play/actions.js : runActionNode branche "ajouter_ligne" -> fetch la nouvelle route, pose window.lastInsertedRowId, puis refreshRuntimeData() (un Répéteur lié affiche la nouvelle ligne au prochain rendu, confirmé par l'audit préalable — aucun ajustement du mécanisme de rafraîchissement nécessaire). La branche "modifier_donnee" transmet désormais aussi last_inserted_row_id, comme clicked_row_id. templates/screen_edit.html + static/js/screen_edit/flow-editor.js : nouveau type d'action "Ajouter une ligne à un objet" (juste un sélecteur d'objet, aucun champ à remplir — le rappel du fonctionnement enchaîné est affiché directement dans le formulaire) ; le sélecteur "Ligne concernée" (partagé Condition/Modifier une donnée) gagne l'option "➕ Dernière ligne ajoutée" à côté de "🖱️ Ligne cliquée". Vérifié : 259 tests passent (4 nouveaux, dont un bout-en-bout via HTTP qui enchaîne réellement les deux nœuds et vérifie le champ renseigné, et un qui verrouille l'isolation par joueur de la ligne créée), 13 tests node:test toujours au vert, syntaxe JS validée. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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5.4 KiB
Python
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import json
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from flask import render_template, request, abort
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import db
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import screens
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from core.flask_app import app
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@app.route("/game/<slug>/screens/<int:screen_id>/edit")
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def screen_edit(slug, screen_id):
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game = db.game_meta(slug)
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screen = screens.get_screen(slug, screen_id)
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if not screen:
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abort(404)
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elements = screens.list_elements(slug, screen_id)
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all_screens = screens.list_screens(slug)
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element_types = screens.list_element_types(slug)
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selected_id = request.args.get("selected", type=int)
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selected_controls = None
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if selected_id:
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selected_el = next((e for e in elements if e["id"] == selected_id), None)
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if selected_el:
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template_definition_id = None
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if screen.get("is_template"):
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owning_type = screens.get_element_type_by_template_screen(slug, screen_id)
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if owning_type:
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template_definition_id = owning_type.get("bound_definition_id")
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selected_controls = screens.controls_with_values(slug, selected_el, template_definition_id)
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children_of = {}
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for el in elements:
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if el.get("parent_id"):
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children_of.setdefault(el["parent_id"], []).append(el)
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top_level_elements = [el for el in elements if not el.get("parent_id")]
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elements_by_id = {el["id"]: el for el in elements}
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definitions = db.list_definitions(slug)
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definitions_data = {str(d["id"]): screens.data_definition_options(slug, d["id"]) for d in definitions}
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# Phase 4 — nodeLabel() (static/js/screen_edit/flow-editor.js) affiche
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# le nom de l'objet visé par un nœud "Ajouter une ligne" ; DEFINITIONS_DATA
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# (ci-dessus) ne porte que lignes/champs, jamais le nom lui-même.
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definitions_names = {d["id"]: d["name"] for d in definitions}
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# list_flow_blocks() rattache paresseusement les nœuds "orphelins"
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# (block_id NULL, jeux créés avant les blocs) à un "Bloc principal" —
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# DOIT tourner avant list_flow_nodes() ci-dessous, sinon flow_nodes
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# garderait en mémoire un block_id périmé (None) pour ces nœuds.
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flow_blocks = screens.list_flow_blocks(slug, screen_id)
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flow_nodes = screens.list_flow_nodes(slug, screen_id)
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flow_edges = screens.list_flow_edges(slug, screen_id)
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elements_labels = {el["id"]: screens.element_label(el, screens.WIDGETS) for el in elements}
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screens_map = {s["id"]: s["name"] for s in all_screens}
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animation_clips = screens.list_animation_clips(slug, screen_id)
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global_variables = db.list_global_variables(slug)
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custom_events = db.list_custom_events(slug)
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custom_event_usages = screens.list_custom_event_usages(slug)
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custom_events_map = {e["id"]: {"name": e["name"]} for e in custom_events}
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blocks_view = screens.blocks_view(flow_blocks, flow_nodes, elements_labels)
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return render_template(
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"screen_edit.html",
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game=game, screen=screen, elements=elements, top_level_elements=top_level_elements,
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children_of=children_of, container_widgets=screens.CONTAINER_WIDGETS,
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elements_by_id=elements_by_id,
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all_screens=all_screens,
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element_types=element_types, widgets=screens.WIDGETS,
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trigger_labels=screens.TRIGGER_LABELS, action_type_labels=screens.ACTION_TYPE_LABELS,
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element_action_properties=screens.ELEMENT_ACTION_PROPERTIES,
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element_action_property_labels=screens.ELEMENT_ACTION_PROPERTY_LABELS,
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element_visibility_values=screens.ELEMENT_VISIBILITY_VALUES,
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element_visibility_labels=screens.ELEMENT_VISIBILITY_LABELS,
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element_surbrillance_values=screens.ELEMENT_SURBRILLANCE_VALUES,
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element_desactive_values=screens.ELEMENT_DESACTIVE_VALUES,
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data_operations=screens.DATA_OPERATIONS,
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data_operation_labels=screens.DATA_OPERATION_LABELS,
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definitions=definitions, definitions_json=json.dumps(definitions_data),
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selected_id=selected_id, selected_controls=selected_controls,
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flow_nodes=flow_nodes, flow_edges=flow_edges,
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flow_nodes_json=json.dumps(flow_nodes), flow_edges_json=json.dumps(flow_edges),
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trigger_events=screens.TRIGGER_EVENTS, condition_operators=screens.CONDITION_OPERATORS,
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elements_labels_json=json.dumps(elements_labels), screens_map_json=json.dumps(screens_map),
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action_type_labels_json=json.dumps(screens.ACTION_TYPE_LABELS),
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element_action_property_labels_json=json.dumps(screens.ELEMENT_ACTION_PROPERTY_LABELS),
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element_visibility_labels_json=json.dumps(screens.ELEMENT_VISIBILITY_LABELS),
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element_surbrillance_labels_json=json.dumps(screens.ELEMENT_SURBRILLANCE_LABELS),
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element_desactive_labels_json=json.dumps(screens.ELEMENT_DESACTIVE_LABELS),
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data_operation_labels_json=json.dumps(screens.DATA_OPERATION_LABELS),
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condition_operator_labels_json=json.dumps(screens.CONDITION_OPERATOR_LABELS),
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trigger_labels_json=json.dumps(screens.TRIGGER_LABELS),
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animation_clips=animation_clips, animation_clips_json=json.dumps(animation_clips),
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animate_css_catalog=screens.ANIMATE_CSS_CATALOG,
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animate_css_labels_json=json.dumps(screens.ANIMATE_CSS_LABELS),
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fontawesome_icons=screens.FONTAWESOME_ICONS,
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global_variables=global_variables,
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custom_events=custom_events, custom_event_usages=custom_event_usages,
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custom_events_map_json=json.dumps(custom_events_map),
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blocks_view=blocks_view,
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flow_blocks_json=json.dumps(flow_blocks),
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definitions_names_json=json.dumps(definitions_names),
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)
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