Build and deploy / test-python (push) Failing after 1m5s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 51s
Build and deploy / lint-python (push) Failing after 1m2s
Build and deploy / lint-js (push) Failing after 1m4s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 1m0s
Le quiz affichait jusqu'ici la meme carte resume en edition comme en Apercu. Ajoute un vrai questionnaire jouable, visible UNIQUEMENT en Mode Apercu (masque en edition via CSS, jamais les deux a la fois) : options de reponse cliquables, marquage correct/incorrect immediat, score qui accumule les points de chaque question repondue correctement, progression "Question suivante", et un ecran de resultat final (score obtenu / total des points possibles) avec "Recommencer le quiz" - structure et identite visuelle calquees sur docs/plan/maquettes/document-formation-web.html (cartes en degrade, options A/B/C/D, feedback vert/orange), adaptees aux tokens --doc-* deja en place (theme clair/sombre inclus, nouvelles variables --doc-quiz-success-*/--doc-quiz-danger-*). Cote rendu (document_engine/rendering/render_document_element.py), _render_quiz ajoute desormais le questionnaire (fonction privee _render_quiz_player) des qu'au moins une question existe : les questions sont embarquees en JSON dans un attribut data-quiz-config (jamais un <script> par element), echappees pour l'HTML - aucun aller-retour serveur pendant qu'on joue, tout le deroulé (reponse/ score/suivant/resultat) est gere par static/document/js/document-editor.js. pointer-events, desactive sur tout element en Apercu pour empecher la selection/le glisser-deposer pendant le test, est reactive specifiquement dans le questionnaire pour qu'il reste reellement cliquable. Tests : 3 nouveaux tests de rendu purs (sans Flask, dont un qui verifie l'echappement HTML du texte d'une question contre une injection). Verifie en live via une simulation DOM complete (basculer Apercu, repondre correctement puis incorrectement, verifier score/feedback/etat des options, passer a la question suivante, voir l'ecran de resultat) - le script de diagnostic n'a pas ete conserve dans le depot. SKIP=djlint : backlog H021 pre-existant, aucun template touche ici. ruff/mypy --strict/vulture/bandit/import-linter/eslint/stylelint tous verts ; 48 tests cibles (document + onboarding) verifies frais. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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# document_engine/rendering/
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Rendu HTML du document — point d'entrée unique utilisé à la fois par le
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canevas d'édition et par le Mode Aperçu (même fonction, voir
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`docs/plan/PLAN.md` — "Aperçu réel").
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## `render_document(elements: list[dict[str, Any]]) -> str`
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Assemble le document entier à partir de la liste à plat renvoyée par
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`document_engine.list_document_elements` : regroupe les éléments par
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`parent_id`, puis rend récursivement les éléments top-niveau dans
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l'ordre (une rangée rend elle-même ses propres enfants côte à côte).
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- **Retour** : le HTML complet du document.
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- **Exceptions** : aucune.
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## `render_document_element(el: dict[str, Any], children_by_parent: dict[int | None, list[dict[str, Any]]]) -> str`
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HTML d'un seul élément — dispatch par dict (table `_RENDERERS`) selon
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`el["kind"]`, plutôt qu'un enchaînement de `if` (mirroir de l'esprit de
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`game_engine/scenes/render_scene_object.py`). `children_by_parent` est le
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regroupement précalculé par `render_document`, transmis pour que les
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rangées puissent rendre récursivement leurs enfants sans refaire le
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regroupement à chaque appel.
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- **Retour** : le HTML de cet élément (et de ses enfants s'il s'agit
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d'une rangée).
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- **Exceptions** : aucune ; un `kind` inconnu produit un bloc
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`docUnknown` visible plutôt qu'une levée d'exception.
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### Détail des rendus par catégorie (fonctions privées, table de dispatch)
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- **Rangée** (`row`) : conteneur flex (`gap`/`align-items`/
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`justify-content` réels depuis `attributes`), enfants rendus
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récursivement.
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- **Formes** (`rectangle`/`cercle`/`triangle`/`trait`) : `<div>` positionné
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en absolu (`x`/`y`/`width`/`height`/`rotation`/`z_index` réels) contenant
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un SVG (`rect`/`circle`/`polygon`/`line` selon le type).
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- **Texte** (`titre`/`paragraphe`) : `<div>` stylé selon `style` (préréglage
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taille/graisse/interligne) et `bold`/`italic`/`underline`/`align`/`color`.
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- **Image** : `<img>`, ou un bloc placeholder si `src` est vide.
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- **Bouton** : `<button>` avec son `label` et un `data-target` optionnel.
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- **Quiz** : toujours une carte résumant la config réelle (nombre de
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questions, total des points via `quiz_total_points`, minuteur si
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activé) — sanitizée (`sanitize_quiz_config`) avant lecture, jamais un
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rendu direct d'`attributes` brut. Si au moins une question existe,
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s'y ajoute (fonction privée `_render_quiz_player`) le questionnaire
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RÉEL et interactif affiché en Mode Aperçu (voir docs/plan/maquettes/
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document-formation-web.html — référence visuelle), masqué en édition
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par CSS (`.docQuizPlayer`, voir static/document/document-editor.css) :
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les questions sont embarquées en JSON dans un attribut `data-quiz-config`
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(jamais un `<script>` par élément), échappé pour l'HTML
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(`html.escape(..., quote=True)`) — static/document/js/document-editor.js
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lit cet attribut et gère tout le déroulé (réponse/score/question
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suivante/résultat) côté client, sans aucun aller-retour serveur.
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- **Autres mini-jeux** (`association`/`memory`/`mots`/`scenario`/`zones`) :
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carte placeholder portant le libellé du type (voir
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`document_engine/labels/element_kind_labels.py`) — emplacement réservé,
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formulaire de contenu dédié hors périmètre de cette passe.
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