Build and deploy / test-python (push) Failing after 1m15s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 54s
Build and deploy / lint-python (push) Failing after 1m12s
Build and deploy / lint-js (push) Failing after 1m8s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 1m4s
Retour utilisateur : "une consequence peut mener a d'autres choix et
ainsi de suite, il n'y a pas de notion vrai/faux, il faut une modale
avec la possibilite de construire un veritable arbre de choix
consequence". Remplace le modele plat (situation + 2-4 choix + un seul
bon choix + une consequence terminale) par un vrai graphe de nœuds :
{"title", "nodes": [{"id", "text", "choices": [{"text", "target_id"}]}]}
- nodes[0] est la situation initiale, chaque choix peut pointer vers
n'importe quel autre nœud (branchement, convergence, fins multiples),
un nœud sans choix est une fin de branche valide. Aucune notion de
bonne/mauvaise reponse.
L'arbre se construit desormais dans une modale dediee (trop de
structure pour la colonne etroite du panneau Proprietes) : liste de
nœuds, chaque choix avec un menu deroulant "mene a" listant les autres
nœuds ou "fin de branche". La modale est un composant generique
(.docModal*) independant de tout framework externe.
sanitize_scenario_config degrade silencieusement tout target_id
orphelin (nœud supprime) vers None plutot que de faire echouer le
scenario entier. Le lecteur cote client navigue le graphe nœud par
nœud, le texte du nœud visite remplace le precedent (toujours pas un
Quiz), jusqu'a une fin de branche puis passage au scenario suivant.
Verifie via simulation DOM reelle (jsdom) : navigation ramifiee
(branchement, convergence, fin via nœud vide ET via choix sans cible),
plusieurs arbres a la suite, et l'editeur modal complet (ouverture,
ajout/suppression de nœud avec reparation des references pendantes,
changement de cible, fermeture bouton/fond/Echap).
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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# document_engine/labels/
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Catalogue statique des types d'éléments du support de formation : bibliothèque
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groupée par catégorie (panneau gauche de l'éditeur), libellés d'affichage, et
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attributs par défaut posés à la création de chaque type.
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## `SHAPE_KINDS: tuple[str, ...]`
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`("rectangle", "cercle", "triangle", "trait")` — couche de formes libres,
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toujours en position absolue (`parent_id = NULL`).
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## `CONTENT_KINDS: tuple[str, ...]`
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`("titre", "paragraphe", "image", "bouton")` — éléments du flux, peuvent
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être top-niveau ou enfants d'une rangée.
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## `MINIGAME_KINDS: tuple[str, ...]`
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`("quiz", "association", "memory", "mots", "scenario", "zones")` —
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`"quiz"`, `"association"` et `"memory"` sont implémentés (voir
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`quiz_config.py`/`association_config.py`/`memory_config.py` ci-dessous) ;
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les 3 autres gardent un panneau Propriétés minimal (emplacement réservé),
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formulaires de contenu dédiés hors périmètre de cette passe.
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## `ELEMENT_LIBRARY: dict[str, dict[str, Any]]`
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Bibliothèque affichée dans le panneau gauche, groupée par catégorie
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(`mise_en_page` / `contenu` / `minigames`), chaque entrée portant un
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`label` et sa liste de `kinds`. `"row"` n'y apparaît jamais — créé
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implicitement par le moteur de layout, jamais choisi directement dans la
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bibliothèque.
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## `ELEMENT_KIND_LABELS: dict[str, str]`
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Libellé d'affichage pour chaque `kind`, y compris `"row"` (pour
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l'affichage/debug hors bibliothèque).
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## `element_default_attributes(kind: str) -> dict[str, Any]`
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Attributs posés à la création d'un élément de ce type (voir
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`document_engine/elements/add_document_element.py`).
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- **Retour** : un dict d'attributs par défaut, dépendant du `kind` :
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formes (`x/y/width/height/rotation/z_index/fill/stroke/stroke_width/label`),
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texte (`content/style` + `bold/italic/underline/align/color`),
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image (`src/alt`), bouton (`label/target`), rangée (`gap/align/justify`),
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quiz (`DEFAULT_QUIZ_CONFIG`, voir `quiz_config.py`), association
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(`DEFAULT_ASSOCIATION_CONFIG`, voir `association_config.py`), memory
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(`DEFAULT_MEMORY_CONFIG`, voir `memory_config.py`), autre mini-jeu
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(`theme_color`), ou `{}` pour un `kind` inconnu.
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- **Exceptions** : aucune.
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## `quiz_config.py` — modèle de données du mini-jeu Quiz
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Seul mini-jeu réellement implémenté (les autres `MINIGAME_KINDS` restent
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un emplacement réservé). Même convention `resolve_X`/`sanitize_X` que
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`game_engine/rendering/quiz_box_config.py` côté jeu, mais sans aucun
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import croisé (voir `docs/plan/PLAN.md`).
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### `MIN_CHOICES`, `MAX_CHOICES`, `MIN_TIMER_SECONDS`, `MAX_TIMER_SECONDS`, `DEFAULT_TIMER_SECONDS: int`
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Bornes de validation (`2`/`4` choix, `5`/`300` secondes, `30` par défaut).
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### `DEFAULT_QUIZ_CONFIG: dict[str, Any]`
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`{"theme_color": "#ff5f2e", "timer_enabled": False, "timer_seconds": 30, "questions": []}`.
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### `sanitize_quiz_config(raw_config: Any) -> dict[str, Any]`
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Valide/nettoie une config de quiz arbitraire (JSON venu du client) —
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jamais lève, renvoie toujours un dict COMPLET fusionné sur
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`DEFAULT_QUIZ_CONFIG`. Chaque question de `raw_config["questions"]` est
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validée indépendamment (voir `_sanitize_question`, privée) : texte non
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vide, au moins 2 choix non vides (tronqués à 4), `correct_index` remis à
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0 s'il est absent/hors bornes/non-entier (un `bool` — qui est un `int` en
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Python — est explicitement rejeté), `points` codé en entier ≥ 0. Une
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question invalide est silencieusement supprimée de la liste (jamais une
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levée qui ferait échouer tout le reste du quiz).
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- **Retour** : dict complet (mêmes clés que `DEFAULT_QUIZ_CONFIG`).
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- **Exceptions** : aucune.
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### `quiz_total_points(config: dict[str, Any]) -> int`
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Somme du `points` de toutes les questions d'une config déjà sanitizée —
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mirroir de `db/dialogue_lines.py::sum_question_rewards` côté jeu, utile
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le jour où un export calculera un score maximum.
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- **Retour** : entier ≥ 0.
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- **Exceptions** : aucune.
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## `association_config.py` — modèle de données du mini-jeu Association
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Deuxième mini-jeu implémenté : l'apprenant relie chaque carte de gauche
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("terme") à sa correspondance de droite ("définition") par glisser-déposer
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(voir `document_engine/rendering/render_document_element.py`::
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`_render_association_player`). Même convention que `quiz_config.py`.
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### `MIN_PAIRS`, `MAX_PAIRS: int`
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Bornes de validation (`2`/`8` paires). `MIN_PAIRS` n'est pas imposé par
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`sanitize_association_config` (une seule paire valide reste acceptée,
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comme un quiz à une seule question) — c'est une recommandation pour le
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panneau Propriétés, pas une contrainte technique du rendu.
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### `DEFAULT_ASSOCIATION_CONFIG: dict[str, Any]`
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`{"theme_color": "#ff5f2e", "pairs": []}`.
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### `sanitize_association_config(raw_config: Any) -> dict[str, Any]`
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Valide/nettoie une config d'association arbitraire (JSON venu du client)
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— jamais ne lève, renvoie toujours un dict COMPLET fusionné sur
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`DEFAULT_ASSOCIATION_CONFIG`. Chaque paire de `raw_config["pairs"]` est
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validée indépendamment (voir `_sanitize_pair`, privée) : les deux côtés
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(`left`/`right`) doivent être non vides une fois `.strip()`-és, sinon la
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paire entière est silencieusement supprimée de la liste (jamais une
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levée qui ferait échouer tout le reste du mini-jeu). La liste finale est
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tronquée à `MAX_PAIRS`.
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- **Retour** : dict complet (mêmes clés que `DEFAULT_ASSOCIATION_CONFIG`).
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- **Exceptions** : aucune.
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## `memory_config.py` — modèle de données du mini-jeu Memory
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Troisième mini-jeu implémenté : l'apprenant retourne des cartes pour
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constituer des paires identiques (mode `"paire"`) ou simplement révéler
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chaque carte une fois (mode `"single"`, sans appariement — voir
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`document_engine/rendering/render_document_element.py`::
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`_render_memory_player`). Même convention que `quiz_config.py`.
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### `MIN_CARDS`, `MAX_CARDS: int`
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Bornes de validation (`2`/`8` cartes DÉFINIES par le créateur — en mode
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`"paire"`, le plateau affiche le double, chaque carte étant dupliquée).
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`MIN_CARDS` n'est pas imposé par `sanitize_memory_config` (même logique
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que `MIN_PAIRS` côté Association) — recommandation pour le panneau
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Propriétés, pas une contrainte technique du rendu.
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### `CARD_MODES: tuple[str, ...]`
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`("paire", "single")`.
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### `DEFAULT_MEMORY_CONFIG: dict[str, Any]`
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`{"theme_color": "#ff5f2e", "mode": "paire", "cards": []}`.
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### `sanitize_memory_config(raw_config: Any) -> dict[str, Any]`
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Valide/nettoie une config de memory arbitraire (JSON venu du client) —
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jamais ne lève, renvoie toujours un dict COMPLET fusionné sur
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`DEFAULT_MEMORY_CONFIG`. `mode` retombe sur `"paire"` s'il n'est pas dans
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`CARD_MODES`. Chaque carte de `raw_config["cards"]` est validée
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indépendamment (voir `_sanitize_card`/`_sanitize_card_face`, privées) :
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chaque face (`recto`/`verso`) a un `image` et un `text` indépendants et
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tous deux optionnels, MAIS le `verso` doit avoir au moins l'un des deux
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non vide (rien à révéler/apparier sinon) — le `recto`, lui, peut rester
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entièrement vide (dos de carte générique "?" par défaut côté rendu). Une
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carte invalide est silencieusement supprimée de la liste. La liste finale
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est tronquée à `MAX_CARDS`.
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- **Retour** : dict complet (mêmes clés que `DEFAULT_MEMORY_CONFIG`).
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- **Exceptions** : aucune.
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## `mots_config.py` — modèle de données du mini-jeu Mots mêlés
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Quatrième mini-jeu implémenté : l'apprenant retrouve chaque mot caché
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dans une grille de lettres (horizontalement, verticalement, ou en
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diagonale — voir `document_engine/rendering/render_document_element.py`::
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`_render_mots_player`, qui construit la grille elle-même). Même
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convention que `quiz_config.py`.
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### `MIN_WORDS`, `MAX_WORDS: int`
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Bornes de validation (`5`/`10` mots). `MIN_WORDS` n'est pas imposé par
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`sanitize_mots_config` (même logique que `MIN_PAIRS`/`MIN_CARDS`
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côté Association/Memory) — recommandation pour le panneau Propriétés,
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pas une contrainte technique du rendu : un seul mot valide reste
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accepté, la grille se construit quand même autour de lui.
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### `MIN_WORD_LENGTH`, `MAX_WORD_LENGTH: int`
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Bornes de longueur d'un mot individuel une fois nettoyé (`2`/`20`
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lettres) — un mot trop court n'a pas de sens à chercher, un mot trop
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long compliquerait inutilement le calcul de la taille de la grille
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(voir `_mots_grid_size_for_words` dans `render_document_element.py`).
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### `DEFAULT_MOTS_CONFIG: dict[str, Any]`
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`{"theme_color": "#ff5f2e", "words": []}`.
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### `sanitize_mots_config(raw_config: Any) -> dict[str, Any]`
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Valide/nettoie une config de mots mêlés arbitraire (JSON venu du
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client) — jamais ne lève, renvoie toujours un dict COMPLET fusionné sur
|
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`DEFAULT_MOTS_CONFIG`. Chaque mot de `raw_config["words"]` est nettoyé
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indépendamment (voir `_sanitize_word`, privée) : mis en MAJUSCULES,
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les accents sont retirés (décomposition NFKD + filtrage ASCII, pour que
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deux mots qui se croisent sur une même case de la grille puissent
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|
partager exactement la même lettre), seules les lettres sont
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conservées. Un mot qui ne contient plus rien d'exploitable (ou moins de
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|
`MIN_WORD_LENGTH` lettres) une fois nettoyé est silencieusement
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supprimé de la liste, de même qu'un doublon exact d'un mot déjà retenu
|
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(un mot répété deux fois n'aurait rien de plus à faire trouver). La
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liste finale est tronquée à `MAX_WORDS`.
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- **Retour** : dict complet (mêmes clés que `DEFAULT_MOTS_CONFIG`).
|
|
- **Exceptions** : aucune.
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## `scenario_config.py` — modèle de données du mini-jeu Scénario
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Cinquième mini-jeu implémenté : l'apprenant lit une situation initiale,
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choisit une option, puis découvre la conséquence de SON choix — cette
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conséquence peut elle-même mener à de nouveaux choix, et ainsi de suite
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(arbre de décision, voir `document_engine/rendering/
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render_document_element.py`::`_render_scenario_player`). Aucune notion
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de bonne/mauvaise réponse (retour utilisateur du 20/09/2026 : "il n'y a
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pas de notion vrai/faux, l'utilisateur observe les conséquences") —
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l'apprenant explore simplement les branches jusqu'à une fin. Le
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créateur peut définir plusieurs scénarios (plusieurs arbres
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indépendants), joués les uns après les autres dans l'ORDRE d'écriture
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(jamais mélangés, contrairement à Association/Memory/Mots mêlés). Même
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convention resolve_X/sanitize_X que `quiz_config.py`.
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**Structure d'un scénario** : `{"title": str, "nodes": [...]}`.
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`nodes[0]` est TOUJOURS la situation initiale (racine de l'arbre, jamais
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supprimable depuis le panneau Propriétés — voir
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`forgeDocRenderScenarioNodeHtml`, static/document/js/document-editor.js).
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Chaque nœud est `{"id": str, "text": str, "choices": [...]}` — `id` est
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une référence STABLE (générée côté client, jamais recalculée côté
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serveur) vers laquelle un choix d'un AUTRE nœud peut pointer via son
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`target_id` ; un nœud SANS choix est une fin de branche (état normal,
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pas une erreur — contrairement à l'ancien modèle qui exigeait 2 à 4
|
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choix par scénario). Un choix est `{"text": str, "target_id": str |
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None}` — `target_id` à `None` signifie "fin de branche à ce choix".
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### `MAX_SCENARIO_CHOICES: int`
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Borne technique du nombre de choix par nœud (`4`) — évite une UI
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disproportionnée, aucun lien avec une notion de bonne/mauvaise réponse.
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Nommée explicitement "SCENARIO" (pas juste `MAX_CHOICES`) pour éviter
|
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toute collision avec la constante de même nom de `quiz_config.py`, qui
|
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borne un concept différent (le nombre de réponses d'une question de
|
|
quiz) — `document_engine/__init__.py` ré-exporte l'intégralité de l'API
|
|
publique du paquet à plat, un nom générique entrerait en collision.
|
|
Contrairement à l'ancien modèle, il n'existe PAS de minimum : un nœud
|
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peut avoir 0 choix (fin de branche), c'est un état valide, pas une
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erreur à filtrer.
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### `DEFAULT_SCENARIO_CONFIG: dict[str, Any]`
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`{"theme_color": "#ff5f2e", "scenarios": []}`.
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### `sanitize_scenario_config(raw_config: Any) -> dict[str, Any]`
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Valide/nettoie une config de scénario arbitraire (JSON venu du client) —
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|
jamais ne lève, renvoie toujours un dict COMPLET fusionné sur
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`DEFAULT_SCENARIO_CONFIG`. Chaque scénario de `raw_config["scenarios"]`
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est validé indépendamment (voir `_sanitize_scenario`/
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`_sanitize_scenario_node`/`_sanitize_scenario_choice`, privées) : le
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`title` doit être non vide, chaque nœud doit avoir un `id` (chaîne non
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vide) et un `text` non vide une fois `.strip()`-é (sinon le nœud entier
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est supprimé), et ses choix sont tronqués à `MAX_SCENARIO_CHOICES`. Le
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scénario entier est supprimé s'il ne reste plus aucun nœud valide après
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nettoyage (il faut au moins la situation initiale). Une fois l'ensemble
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des ids valides connu, tout `target_id` qui ne pointe plus vers un nœud
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existant (nœud invalide/supprimé) est silencieusement remis à `None`
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("fin de branche") plutôt que de faire échouer tout le scénario — même
|
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philosophie que le reste de ce module : ne jamais faire échouer une
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structure entière pour une seule référence cassée.
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- **Retour** : dict complet (mêmes clés que `DEFAULT_SCENARIO_CONFIG`).
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- **Exceptions** : aucune.
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