Build and deploy / test-python (push) Successful in 11m12s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 53s
Build and deploy / lint-python (push) Successful in 3m56s
Build and deploy / lint-js (push) Successful in 3m1s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 3m58s
Prepare la scission a venir entre l'editeur Jeu 2D et le futur editeur Support de formation (voir docs/plan/PLAN.md), sans toucher a l'architecture en couches existante : - screens/ renomme en game_engine/ (nom clair pour le moteur du jeu 2D, avant l'arrivee d'un second "moteur" cote document) : ~85 imports corriges, contrat import-linter mis a jour, meme forme de couches. - routes/, scripts/, static/, templates/, tests/ : tout ce qui est propre au jeu 2D deplace dans un sous-dossier game/ de chacun (routes/game/, static/game/, templates/game/, tests/game/, scripts/game/) ; ce qui est partage par le site (auth, onboarding, dashboard, uploads, db/) reste a la racine de chaque dossier. Un sous-dossier document/ (vide) cree dans chacun pour le futur chantier. - styles/ volontairement inchange : les 3 fichiers sources sont concatenes en un seul static/style.css charge par tout le site, scinder leur CONTENU (editeur vs partage) serait un refactor CSS distinct, pas un deplacement mecanique. - Chaine d'export SCORM (publish/build_scorm_package.py) mise a jour en profondeur : copie des assets, URLs d'icones relatives a static/style.css (qui ne bouge pas), manifeste, wrapper SCORM. - Deux regressions d'un sweep de renommage anterieur corrigees au passage (screens.js/screens/scene-objects incorrectement convertis en game_engine.js/game_engine/scene-objects dans des commentaires). - Effet de bord Windows decouvert et corrige : git mv + Path.write_text convertissent des fichiers en CRLF (core.autocrlf=true) - ~189 fichiers normalises en LF. - .eslintrc.json/package.json : uniquement les chemins de glob mis a jour (static/game/js/...) ; la preparation eslint-plugin-unicorn du lot 7 reste volontairement non committee (package-lock.json restaure a la version precedente). Verifications : ruff, mypy --strict (391 fichiers), vulture, bandit, lint-imports tous verts ; 591/591 tests Python, 276/276 tests JS ; demarrage serveur + requetes HTTP manuelles confirmant que les assets deplaces repondent en 200 au nouvel emplacement et 404 a l'ancien. SKIP=djlint : backlog H021 (styles inline) deja documente comme dette assumee dans CODE_QUALITY.md section 6, aucun template touche par ce commit au-dela d'un deplacement de fichier. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 480 512"><!-- Font Awesome Free 5.15.4 by @fontawesome - https://fontawesome.com License - https://fontawesome.com/license/free (Icons: CC BY 4.0, Fonts: SIL OFL 1.1, Code: MIT License) --><path d="M106.75 215.06L1.2 370.95c-3.08 5 .1 11.5 5.93 12.14l208.26 22.07-108.64-190.1zM7.41 315.43L82.7 193.08 6.06 147.1c-2.67-1.6-6.06.32-6.06 3.43v162.81c0 4.03 5.29 5.53 7.41 2.09zM18.25 423.6l194.4 87.66c5.3 2.45 11.35-1.43 11.35-7.26v-65.67l-203.55-22.3c-4.45-.5-6.23 5.59-2.2 7.57zm81.22-257.78L179.4 22.88c4.34-7.06-3.59-15.25-10.78-11.14L17.81 110.35c-2.47 1.62-2.39 5.26.13 6.78l81.53 48.69zM240 176h109.21L253.63 7.62C250.5 2.54 245.25 0 240 0s-10.5 2.54-13.63 7.62L130.79 176H240zm233.94-28.9l-76.64 45.99 75.29 122.35c2.11 3.44 7.41 1.94 7.41-2.1V150.53c0-3.11-3.39-5.03-6.06-3.43zm-93.41 18.72l81.53-48.7c2.53-1.52 2.6-5.16.13-6.78l-150.81-98.6c-7.19-4.11-15.12 4.08-10.78 11.14l79.93 142.94zm79.02 250.21L256 438.32v65.67c0 5.84 6.05 9.71 11.35 7.26l194.4-87.66c4.03-1.97 2.25-8.06-2.2-7.56zm-86.3-200.97l-108.63 190.1 208.26-22.07c5.83-.65 9.01-7.14 5.93-12.14L373.25 215.06zM240 208H139.57L240 383.75 340.43 208H240z"/></svg> |