Depuis /profile : - "Codes de récupération 2FA" : régénère les 10 codes (invalide les 10 précédents d'un coup, voir auth.generate_recovery_codes) et les affiche une seule fois via le même modal qu'à l'inscription (session flash, core/recovery_codes_flash.py) — mot de passe actuel requis. - "Adresse email" : change l'adresse (mêmes règles qu'à l'inscription — format valide, unicité — voir auth/email_validation.py, désormais partagé avec create_user.py au lieu d'être dupliqué). Pour un compte "user", le dossier de son unique projet porte le nom de son adresse (project_slug = slugify(email)) : il est renommé pour suivre le changement (db/games/move_game.py, même logique d'unicité par suffixe que create_game()), sans quoi project_slug ne correspondrait plus à aucun dossier réel. Un "admin" n'a pas de project_slug dédié : rien n'est renommé pour ce rôle. 18 nouveaux tests (tests/test_profile.py) : mauvais mot de passe refusé pour les deux actions, mauvais format/email déjà pris refusés, dossier bien renommé et project_slug mis à jour, connexion possible avec la nouvelle adresse, anciens codes de récupération bien invalidés après régénération, modal jamais réaffiché deux fois. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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Python
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import os
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from ..game_dir import game_dir
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def move_game(old_slug, new_slug):
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"""Renomme le dossier d'un jeu vers un nouveau slug — utilisé quand un
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utilisateur change son adresse email (voir routes/auth/profile.py,
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project_slug = slugify(email) pour un compte "user") : le dossier
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physique du jeu doit suivre. Rend le nouveau slug unique de la même
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façon que create_game() si, par un hasard extrême, il correspond déjà
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à un dossier existant. Renvoie le slug FINAL (potentiellement suffixé),
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à enregistrer comme nouveau project_slug."""
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if old_slug == new_slug:
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return old_slug
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base = new_slug
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n = 2
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while os.path.isdir(game_dir(base)):
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base = f"{new_slug}-{n}"
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n += 1
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new_slug = base
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os.rename(game_dir(old_slug), game_dir(new_slug))
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return new_slug
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