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Forge-Engine/tests/test_player_state.py
T
william 50835a18e2
Build and deploy / test-python (push) Successful in 9m41s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 1m0s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Supprime le type d'écran "document" et recentre le produit sur le jeu 2D
Le document de cadrage produit cible des formateurs non techniques créant
des serious games/quiz gamifiés — l'éditeur générique "document" (blocs de
logique en nœuds, timeline d'animation, définitions d'objets/relations,
templates réutilisables) est une complexité hors cible que l'effort
d'ingénierie récent avait déjà abandonnée au profit du jeu_2d.

- Onboarding : ne garde que le parcours "RPG" (jeu_2d), retire
  Quiz/Embranchement/Créer mon jeu de A à Z (tous document-only)
- Suppression en bloc des modules exclusifs au document : routes/elements,
  routes/element_types, routes/objects, routes/legacy_actions,
  screens/elements, screens/element_types, screens/widgets,
  screens/legacy_actions, le rendu render_element_html.py et son cluster,
  templates/screen_edit.html, templates/game_dashboard.html,
  flow-editor.js/tabs-and-blocks.js/animation-timeline.js
- Dashboard toujours simplifié (un seul mode possible désormais)
- Tests document-only supprimés, tests de logique partagée (flow,
  événements personnalisés, animations) retargetés sur des écrans jeu_2d
- Aucune régression jeu_2d : 299 tests passent

Carte d'onboarding retravaillée : argumentaire RH non technique (liste à
coche, badge "Compatible LMS"), taille et interaction de retournement
ajustées.
2026-09-04 20:56:32 +02:00

122 lines
6.3 KiB
Python

"""Tests de la couche db/ pour l'état par joueur (Phase 1 du plan
d'extension du moteur) : une variable globale/un objet marqué per_player=1
(par défaut) donne une valeur/des lignes indépendantes par joueur ; marqué
per_player=0, la valeur/les lignes restent partagées entre tous les
joueurs. L'aperçu créateur (PLAYER_SHARED, le défaut de tous les
paramètres player_id) doit continuer de fonctionner exactement comme
avant ces changements — voir tests/test_confort.py, test_flow.py etc., qui
n'ont pas eu besoin d'être modifiés."""
import db
def test_global_variable_per_player_gives_independent_values(game):
db.create_global_variable(game, "score", "nombre_entier", "0", per_player=True)
db.update_global_variable_value(game, "score", "10", player_id="alice")
db.update_global_variable_value(game, "score", "99", player_id="bob")
assert db.get_global_variable(game, "score", player_id="alice")["value"] == "10"
assert db.get_global_variable(game, "score", player_id="bob")["value"] == "99"
# Le créateur (PLAYER_SHARED, la ligne "modèle") garde la valeur par
# défaut — jamais écrasée par les joueurs.
assert db.get_global_variable(game, "score")["value"] == "0"
def test_global_variable_new_player_falls_back_to_default_value(game):
db.create_global_variable(game, "vies", "nombre_entier", "3", per_player=True)
assert db.get_global_variable(game, "vies", player_id="charlie")["value"] == "3"
def test_global_variable_shared_ignores_player_id(game):
db.create_global_variable(game, "compteur_visites", "nombre_entier", "0", per_player=False)
db.update_global_variable_value(game, "compteur_visites", "1", player_id="alice")
db.update_global_variable_value(game, "compteur_visites", "2", player_id="bob")
# Même valeur pour tout le monde, y compris un 3e joueur qui n'a jamais écrit.
assert db.get_global_variable(game, "compteur_visites", player_id="alice")["value"] == "2"
assert db.get_global_variable(game, "compteur_visites", player_id="bob")["value"] == "2"
assert db.get_global_variable(game, "compteur_visites", player_id="charlie")["value"] == "2"
def test_global_variable_list_only_shows_template_row(game):
db.create_global_variable(game, "score", "nombre_entier", "0", per_player=True)
db.update_global_variable_value(game, "score", "10", player_id="alice")
variables = db.list_global_variables(game)
assert len(variables) == 1
assert variables[0]["value"] == "0"
def test_global_variable_delete_by_id_cascades_all_players(game):
var_id = db.create_global_variable(game, "score", "nombre_entier", "0", per_player=True)
db.update_global_variable_value(game, "score", "10", player_id="alice")
db.delete_global_variable_by_id(game, var_id)
assert db.get_global_variable(game, "score", player_id="alice") is None
assert db.get_global_variable(game, "score") is None
def test_object_per_player_gives_independent_rows(game):
definition_id = db.create_definition(
game, "Inventaire", [{"name": "objet", "type": "texte", "required": False}], per_player=True
)
definition = db.get_definition(game, definition_id)
db.insert_row(game, definition, {"objet": "épée"}, player_id="alice")
db.insert_row(game, definition, {"objet": "bouclier"}, player_id="bob")
alice_rows = db.list_rows(game, definition, player_id="alice")
bob_rows = db.list_rows(game, definition, player_id="bob")
assert [r["objet"] for r in alice_rows] == ["épée"]
assert [r["objet"] for r in bob_rows] == ["bouclier"]
# Un nouveau joueur qui n'a encore rien démarre VIDE (pas de valeur par
# défaut à copier pour une LISTE, contrairement à une variable scalaire).
assert db.list_rows(game, definition, player_id="charlie") == []
def test_object_shared_gives_same_rows_to_every_player(game):
definition_id = db.create_definition(
game, "Catalogue", [{"name": "nom", "type": "texte", "required": False}], per_player=False
)
definition = db.get_definition(game, definition_id)
db.insert_row(game, definition, {"nom": "Potion"})
alice_rows = db.list_rows(game, definition, player_id="alice")
bob_rows = db.list_rows(game, definition, player_id="bob")
assert [r["nom"] for r in alice_rows] == ["Potion"]
assert [r["nom"] for r in bob_rows] == ["Potion"]
def test_get_row_does_not_leak_across_players(game):
definition_id = db.create_definition(
game, "Inventaire", [{"name": "objet", "type": "texte", "required": False}], per_player=True
)
definition = db.get_definition(game, definition_id)
row_id = db.insert_row(game, definition, {"objet": "épée"}, player_id="alice")
# Bob ne doit jamais pouvoir lire/modifier/supprimer la ligne d'Alice,
# même en devinant son row_id (garde-fou de sécurité pour la route
# publique /jouer/<slug>).
assert db.get_row(game, definition, row_id, player_id="bob") is None
db.update_row_field(game, definition, row_id, definition["fields"][0], "hache", player_id="bob")
assert db.get_row(game, definition, row_id, player_id="alice")["objet"] == "épée"
db.delete_row(game, definition, row_id, player_id="bob")
assert db.get_row(game, definition, row_id, player_id="alice") is not None
def test_create_global_var_route_respects_per_player_checkbox(client, game):
client.post(f"/game/{game}/variables/new", data={
"name": "score", "type": "nombre_entier", "default_value": "0",
})
assert db.list_global_variables(game)[0]["per_player"] == 1
client.post(f"/game/{game}/variables/new", data={
"name": "compteur_visites", "type": "nombre_entier", "default_value": "0", "per_player": "0",
})
variables = {v["name"]: v for v in db.list_global_variables(game)}
assert variables["compteur_visites"]["per_player"] == 0
def test_creator_preview_default_matches_shared_definition_behavior(game):
"""L'aperçu créateur (aucun player_id passé nulle part, donc
PLAYER_SHARED partout) doit continuer de fonctionner exactement comme
avant l'état par joueur — un seul appelant, un seul jeu de lignes."""
definition_id = db.create_definition(game, "Notes", [{"name": "texte", "type": "texte", "required": False}])
definition = db.get_definition(game, definition_id)
db.insert_row(game, definition, {"texte": "bonjour"})
rows = db.list_rows(game, definition)
assert [r["texte"] for r in rows] == ["bonjour"]