Le document de cadrage produit cible des formateurs non techniques créant des serious games/quiz gamifiés — l'éditeur générique "document" (blocs de logique en nœuds, timeline d'animation, définitions d'objets/relations, templates réutilisables) est une complexité hors cible que l'effort d'ingénierie récent avait déjà abandonnée au profit du jeu_2d. - Onboarding : ne garde que le parcours "RPG" (jeu_2d), retire Quiz/Embranchement/Créer mon jeu de A à Z (tous document-only) - Suppression en bloc des modules exclusifs au document : routes/elements, routes/element_types, routes/objects, routes/legacy_actions, screens/elements, screens/element_types, screens/widgets, screens/legacy_actions, le rendu render_element_html.py et son cluster, templates/screen_edit.html, templates/game_dashboard.html, flow-editor.js/tabs-and-blocks.js/animation-timeline.js - Dashboard toujours simplifié (un seul mode possible désormais) - Tests document-only supprimés, tests de logique partagée (flow, événements personnalisés, animations) retargetés sur des écrans jeu_2d - Aucune régression jeu_2d : 299 tests passent Carte d'onboarding retravaillée : argumentaire RH non technique (liste à coche, badge "Compatible LMS"), taille et interaction de retournement ajustées.
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6.3 KiB
Python
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"""Tests de la couche db/ pour l'état par joueur (Phase 1 du plan
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d'extension du moteur) : une variable globale/un objet marqué per_player=1
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(par défaut) donne une valeur/des lignes indépendantes par joueur ; marqué
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per_player=0, la valeur/les lignes restent partagées entre tous les
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joueurs. L'aperçu créateur (PLAYER_SHARED, le défaut de tous les
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paramètres player_id) doit continuer de fonctionner exactement comme
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avant ces changements — voir tests/test_confort.py, test_flow.py etc., qui
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n'ont pas eu besoin d'être modifiés."""
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import db
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def test_global_variable_per_player_gives_independent_values(game):
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db.create_global_variable(game, "score", "nombre_entier", "0", per_player=True)
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db.update_global_variable_value(game, "score", "10", player_id="alice")
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db.update_global_variable_value(game, "score", "99", player_id="bob")
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assert db.get_global_variable(game, "score", player_id="alice")["value"] == "10"
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assert db.get_global_variable(game, "score", player_id="bob")["value"] == "99"
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# Le créateur (PLAYER_SHARED, la ligne "modèle") garde la valeur par
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# défaut — jamais écrasée par les joueurs.
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assert db.get_global_variable(game, "score")["value"] == "0"
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def test_global_variable_new_player_falls_back_to_default_value(game):
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db.create_global_variable(game, "vies", "nombre_entier", "3", per_player=True)
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assert db.get_global_variable(game, "vies", player_id="charlie")["value"] == "3"
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def test_global_variable_shared_ignores_player_id(game):
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db.create_global_variable(game, "compteur_visites", "nombre_entier", "0", per_player=False)
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db.update_global_variable_value(game, "compteur_visites", "1", player_id="alice")
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db.update_global_variable_value(game, "compteur_visites", "2", player_id="bob")
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# Même valeur pour tout le monde, y compris un 3e joueur qui n'a jamais écrit.
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assert db.get_global_variable(game, "compteur_visites", player_id="alice")["value"] == "2"
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assert db.get_global_variable(game, "compteur_visites", player_id="bob")["value"] == "2"
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assert db.get_global_variable(game, "compteur_visites", player_id="charlie")["value"] == "2"
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def test_global_variable_list_only_shows_template_row(game):
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db.create_global_variable(game, "score", "nombre_entier", "0", per_player=True)
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db.update_global_variable_value(game, "score", "10", player_id="alice")
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variables = db.list_global_variables(game)
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assert len(variables) == 1
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assert variables[0]["value"] == "0"
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def test_global_variable_delete_by_id_cascades_all_players(game):
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var_id = db.create_global_variable(game, "score", "nombre_entier", "0", per_player=True)
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db.update_global_variable_value(game, "score", "10", player_id="alice")
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db.delete_global_variable_by_id(game, var_id)
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assert db.get_global_variable(game, "score", player_id="alice") is None
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assert db.get_global_variable(game, "score") is None
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def test_object_per_player_gives_independent_rows(game):
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definition_id = db.create_definition(
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game, "Inventaire", [{"name": "objet", "type": "texte", "required": False}], per_player=True
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)
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definition = db.get_definition(game, definition_id)
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db.insert_row(game, definition, {"objet": "épée"}, player_id="alice")
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db.insert_row(game, definition, {"objet": "bouclier"}, player_id="bob")
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alice_rows = db.list_rows(game, definition, player_id="alice")
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bob_rows = db.list_rows(game, definition, player_id="bob")
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assert [r["objet"] for r in alice_rows] == ["épée"]
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assert [r["objet"] for r in bob_rows] == ["bouclier"]
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# Un nouveau joueur qui n'a encore rien démarre VIDE (pas de valeur par
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# défaut à copier pour une LISTE, contrairement à une variable scalaire).
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assert db.list_rows(game, definition, player_id="charlie") == []
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def test_object_shared_gives_same_rows_to_every_player(game):
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definition_id = db.create_definition(
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game, "Catalogue", [{"name": "nom", "type": "texte", "required": False}], per_player=False
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)
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definition = db.get_definition(game, definition_id)
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db.insert_row(game, definition, {"nom": "Potion"})
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alice_rows = db.list_rows(game, definition, player_id="alice")
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bob_rows = db.list_rows(game, definition, player_id="bob")
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assert [r["nom"] for r in alice_rows] == ["Potion"]
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assert [r["nom"] for r in bob_rows] == ["Potion"]
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def test_get_row_does_not_leak_across_players(game):
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definition_id = db.create_definition(
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game, "Inventaire", [{"name": "objet", "type": "texte", "required": False}], per_player=True
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)
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definition = db.get_definition(game, definition_id)
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row_id = db.insert_row(game, definition, {"objet": "épée"}, player_id="alice")
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# Bob ne doit jamais pouvoir lire/modifier/supprimer la ligne d'Alice,
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# même en devinant son row_id (garde-fou de sécurité pour la route
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# publique /jouer/<slug>).
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assert db.get_row(game, definition, row_id, player_id="bob") is None
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db.update_row_field(game, definition, row_id, definition["fields"][0], "hache", player_id="bob")
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assert db.get_row(game, definition, row_id, player_id="alice")["objet"] == "épée"
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db.delete_row(game, definition, row_id, player_id="bob")
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assert db.get_row(game, definition, row_id, player_id="alice") is not None
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def test_create_global_var_route_respects_per_player_checkbox(client, game):
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client.post(f"/game/{game}/variables/new", data={
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"name": "score", "type": "nombre_entier", "default_value": "0",
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})
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assert db.list_global_variables(game)[0]["per_player"] == 1
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client.post(f"/game/{game}/variables/new", data={
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"name": "compteur_visites", "type": "nombre_entier", "default_value": "0", "per_player": "0",
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|
})
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variables = {v["name"]: v for v in db.list_global_variables(game)}
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assert variables["compteur_visites"]["per_player"] == 0
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def test_creator_preview_default_matches_shared_definition_behavior(game):
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"""L'aperçu créateur (aucun player_id passé nulle part, donc
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PLAYER_SHARED partout) doit continuer de fonctionner exactement comme
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avant l'état par joueur — un seul appelant, un seul jeu de lignes."""
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definition_id = db.create_definition(game, "Notes", [{"name": "texte", "type": "texte", "required": False}])
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definition = db.get_definition(game, definition_id)
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db.insert_row(game, definition, {"texte": "bonjour"})
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rows = db.list_rows(game, definition)
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assert [r["texte"] for r in rows] == ["bonjour"]
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