Le document de cadrage produit cible des formateurs non techniques créant des serious games/quiz gamifiés — l'éditeur générique "document" (blocs de logique en nœuds, timeline d'animation, définitions d'objets/relations, templates réutilisables) est une complexité hors cible que l'effort d'ingénierie récent avait déjà abandonnée au profit du jeu_2d. - Onboarding : ne garde que le parcours "RPG" (jeu_2d), retire Quiz/Embranchement/Créer mon jeu de A à Z (tous document-only) - Suppression en bloc des modules exclusifs au document : routes/elements, routes/element_types, routes/objects, routes/legacy_actions, screens/elements, screens/element_types, screens/widgets, screens/legacy_actions, le rendu render_element_html.py et son cluster, templates/screen_edit.html, templates/game_dashboard.html, flow-editor.js/tabs-and-blocks.js/animation-timeline.js - Dashboard toujours simplifié (un seul mode possible désormais) - Tests document-only supprimés, tests de logique partagée (flow, événements personnalisés, animations) retargetés sur des écrans jeu_2d - Aucune régression jeu_2d : 299 tests passent Carte d'onboarding retravaillée : argumentaire RH non technique (liste à coche, badge "Compatible LMS"), taille et interaction de retournement ajustées.
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502 B
Python
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Python
from flask import abort
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import db
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import screens
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from core.flask_app import app
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from ..scenes.scene_edit_view import render_scene_edit
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@app.route("/game/<slug>/screens/<int:screen_id>/edit")
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def screen_edit(slug, screen_id):
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game = db.game_meta(slug)
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screen = screens.get_screen(slug, screen_id)
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if not screen:
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abort(404)
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# Un seul moteur d'écran désormais (jeu_2d) — voir
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# screens/screens_repo/ensure_schema.py.
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return render_scene_edit(slug, screen_id, game)
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