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Forge-Engine/document_engine/labels/labels.md
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williamandClaude Sonnet 5 b2292de122
Build and deploy / test-python (push) Failing after 59s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 50s
Build and deploy / lint-python (push) Failing after 59s
Build and deploy / lint-js (push) Failing after 1m1s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 59s
Implemente le mini-jeu Scenario (situation, choix, consequences)
Cinquieme mini-jeu du support de formation : le createur ecrit une
situation initiale, definit 2 a 4 choix, indique lequel est le bon, et
redige la consequence de chaque choix. Plusieurs scenarios peuvent etre
crees, joues dans l'ordre d'ecriture (jamais melanges, contrairement a
Association/Memory/Mots meles : ce sont des mises en situation
sequentielles). En Apercu, l'apprenant lit la situation, choisit une
option, decouvre la consequence de SON choix et si c'etait le bon, puis
passe au scenario suivant. Comme Association/Memory/Mots meles, le
dernier scenario reste affiche une fois repondu : seul le bouton
Recommencer apparait, jamais un ecran de resultat separe (reserve au
Quiz). Reutilise les classes visuelles du Quiz (docQuizOptions/
docQuizFeedback/docQuizNextBar) plutot que de dupliquer ces regles.

Verifie via simulation DOM reelle (jsdom) : progression entre plusieurs
scenarios, choix correct/incorrect avec revelation de la bonne reponse,
comportement de fin de partie, panneau Proprietes (ajout/suppression de
scenario, changement du nombre de choix, selection du bon choix).

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-20 16:50:10 +02:00

11 KiB

document_engine/labels/

Catalogue statique des types d'éléments du support de formation : bibliothèque groupée par catégorie (panneau gauche de l'éditeur), libellés d'affichage, et attributs par défaut posés à la création de chaque type.

SHAPE_KINDS: tuple[str, ...]

("rectangle", "cercle", "triangle", "trait") — couche de formes libres, toujours en position absolue (parent_id = NULL).

CONTENT_KINDS: tuple[str, ...]

("titre", "paragraphe", "image", "bouton") — éléments du flux, peuvent être top-niveau ou enfants d'une rangée.

MINIGAME_KINDS: tuple[str, ...]

("quiz", "association", "memory", "mots", "scenario", "zones") — "quiz", "association" et "memory" sont implémentés (voir quiz_config.py/association_config.py/memory_config.py ci-dessous) ; les 3 autres gardent un panneau Propriétés minimal (emplacement réservé), formulaires de contenu dédiés hors périmètre de cette passe.

ELEMENT_LIBRARY: dict[str, dict[str, Any]]

Bibliothèque affichée dans le panneau gauche, groupée par catégorie (mise_en_page / contenu / minigames), chaque entrée portant un label et sa liste de kinds. "row" n'y apparaît jamais — créé implicitement par le moteur de layout, jamais choisi directement dans la bibliothèque.

ELEMENT_KIND_LABELS: dict[str, str]

Libellé d'affichage pour chaque kind, y compris "row" (pour l'affichage/debug hors bibliothèque).

element_default_attributes(kind: str) -> dict[str, Any]

Attributs posés à la création d'un élément de ce type (voir document_engine/elements/add_document_element.py).

  • Retour : un dict d'attributs par défaut, dépendant du kind : formes (x/y/width/height/rotation/z_index/fill/stroke/stroke_width/label), texte (content/style + bold/italic/underline/align/color), image (src/alt), bouton (label/target), rangée (gap/align/justify), quiz (DEFAULT_QUIZ_CONFIG, voir quiz_config.py), association (DEFAULT_ASSOCIATION_CONFIG, voir association_config.py), memory (DEFAULT_MEMORY_CONFIG, voir memory_config.py), autre mini-jeu (theme_color), ou {} pour un kind inconnu.
  • Exceptions : aucune.

quiz_config.py — modèle de données du mini-jeu Quiz

Seul mini-jeu réellement implémenté (les autres MINIGAME_KINDS restent un emplacement réservé). Même convention resolve_X/sanitize_X que game_engine/rendering/quiz_box_config.py côté jeu, mais sans aucun import croisé (voir docs/plan/PLAN.md).

MIN_CHOICES, MAX_CHOICES, MIN_TIMER_SECONDS, MAX_TIMER_SECONDS, DEFAULT_TIMER_SECONDS: int

Bornes de validation (2/4 choix, 5/300 secondes, 30 par défaut).

DEFAULT_QUIZ_CONFIG: dict[str, Any]

{"theme_color": "#ff5f2e", "timer_enabled": False, "timer_seconds": 30, "questions": []}.

sanitize_quiz_config(raw_config: Any) -> dict[str, Any]

Valide/nettoie une config de quiz arbitraire (JSON venu du client) — jamais lève, renvoie toujours un dict COMPLET fusionné sur DEFAULT_QUIZ_CONFIG. Chaque question de raw_config["questions"] est validée indépendamment (voir _sanitize_question, privée) : texte non vide, au moins 2 choix non vides (tronqués à 4), correct_index remis à 0 s'il est absent/hors bornes/non-entier (un bool — qui est un int en Python — est explicitement rejeté), points codé en entier ≥ 0. Une question invalide est silencieusement supprimée de la liste (jamais une levée qui ferait échouer tout le reste du quiz).

  • Retour : dict complet (mêmes clés que DEFAULT_QUIZ_CONFIG).
  • Exceptions : aucune.

quiz_total_points(config: dict[str, Any]) -> int

Somme du points de toutes les questions d'une config déjà sanitizée — mirroir de db/dialogue_lines.py::sum_question_rewards côté jeu, utile le jour où un export calculera un score maximum.

  • Retour : entier ≥ 0.
  • Exceptions : aucune.

association_config.py — modèle de données du mini-jeu Association

Deuxième mini-jeu implémenté : l'apprenant relie chaque carte de gauche ("terme") à sa correspondance de droite ("définition") par glisser-déposer (voir document_engine/rendering/render_document_element.py:: _render_association_player). Même convention que quiz_config.py.

MIN_PAIRS, MAX_PAIRS: int

Bornes de validation (2/8 paires). MIN_PAIRS n'est pas imposé par sanitize_association_config (une seule paire valide reste acceptée, comme un quiz à une seule question) — c'est une recommandation pour le panneau Propriétés, pas une contrainte technique du rendu.

DEFAULT_ASSOCIATION_CONFIG: dict[str, Any]

{"theme_color": "#ff5f2e", "pairs": []}.

sanitize_association_config(raw_config: Any) -> dict[str, Any]

Valide/nettoie une config d'association arbitraire (JSON venu du client) — jamais ne lève, renvoie toujours un dict COMPLET fusionné sur DEFAULT_ASSOCIATION_CONFIG. Chaque paire de raw_config["pairs"] est validée indépendamment (voir _sanitize_pair, privée) : les deux côtés (left/right) doivent être non vides une fois .strip()-és, sinon la paire entière est silencieusement supprimée de la liste (jamais une levée qui ferait échouer tout le reste du mini-jeu). La liste finale est tronquée à MAX_PAIRS.

  • Retour : dict complet (mêmes clés que DEFAULT_ASSOCIATION_CONFIG).
  • Exceptions : aucune.

memory_config.py — modèle de données du mini-jeu Memory

Troisième mini-jeu implémenté : l'apprenant retourne des cartes pour constituer des paires identiques (mode "paire") ou simplement révéler chaque carte une fois (mode "single", sans appariement — voir document_engine/rendering/render_document_element.py:: _render_memory_player). Même convention que quiz_config.py.

MIN_CARDS, MAX_CARDS: int

Bornes de validation (2/8 cartes DÉFINIES par le créateur — en mode "paire", le plateau affiche le double, chaque carte étant dupliquée). MIN_CARDS n'est pas imposé par sanitize_memory_config (même logique que MIN_PAIRS côté Association) — recommandation pour le panneau Propriétés, pas une contrainte technique du rendu.

CARD_MODES: tuple[str, ...]

("paire", "single").

DEFAULT_MEMORY_CONFIG: dict[str, Any]

{"theme_color": "#ff5f2e", "mode": "paire", "cards": []}.

sanitize_memory_config(raw_config: Any) -> dict[str, Any]

Valide/nettoie une config de memory arbitraire (JSON venu du client) — jamais ne lève, renvoie toujours un dict COMPLET fusionné sur DEFAULT_MEMORY_CONFIG. mode retombe sur "paire" s'il n'est pas dans CARD_MODES. Chaque carte de raw_config["cards"] est validée indépendamment (voir _sanitize_card/_sanitize_card_face, privées) : chaque face (recto/verso) a un image et un text indépendants et tous deux optionnels, MAIS le verso doit avoir au moins l'un des deux non vide (rien à révéler/apparier sinon) — le recto, lui, peut rester entièrement vide (dos de carte générique "?" par défaut côté rendu). Une carte invalide est silencieusement supprimée de la liste. La liste finale est tronquée à MAX_CARDS.

  • Retour : dict complet (mêmes clés que DEFAULT_MEMORY_CONFIG).
  • Exceptions : aucune.

mots_config.py — modèle de données du mini-jeu Mots mêlés

Quatrième mini-jeu implémenté : l'apprenant retrouve chaque mot caché dans une grille de lettres (horizontalement, verticalement, ou en diagonale — voir document_engine/rendering/render_document_element.py:: _render_mots_player, qui construit la grille elle-même). Même convention que quiz_config.py.

MIN_WORDS, MAX_WORDS: int

Bornes de validation (5/10 mots). MIN_WORDS n'est pas imposé par sanitize_mots_config (même logique que MIN_PAIRS/MIN_CARDS côté Association/Memory) — recommandation pour le panneau Propriétés, pas une contrainte technique du rendu : un seul mot valide reste accepté, la grille se construit quand même autour de lui.

MIN_WORD_LENGTH, MAX_WORD_LENGTH: int

Bornes de longueur d'un mot individuel une fois nettoyé (2/20 lettres) — un mot trop court n'a pas de sens à chercher, un mot trop long compliquerait inutilement le calcul de la taille de la grille (voir _mots_grid_size_for_words dans render_document_element.py).

DEFAULT_MOTS_CONFIG: dict[str, Any]

{"theme_color": "#ff5f2e", "words": []}.

sanitize_mots_config(raw_config: Any) -> dict[str, Any]

Valide/nettoie une config de mots mêlés arbitraire (JSON venu du client) — jamais ne lève, renvoie toujours un dict COMPLET fusionné sur DEFAULT_MOTS_CONFIG. Chaque mot de raw_config["words"] est nettoyé indépendamment (voir _sanitize_word, privée) : mis en MAJUSCULES, les accents sont retirés (décomposition NFKD + filtrage ASCII, pour que deux mots qui se croisent sur une même case de la grille puissent partager exactement la même lettre), seules les lettres sont conservées. Un mot qui ne contient plus rien d'exploitable (ou moins de MIN_WORD_LENGTH lettres) une fois nettoyé est silencieusement supprimé de la liste, de même qu'un doublon exact d'un mot déjà retenu (un mot répété deux fois n'aurait rien de plus à faire trouver). La liste finale est tronquée à MAX_WORDS.

  • Retour : dict complet (mêmes clés que DEFAULT_MOTS_CONFIG).
  • Exceptions : aucune.

scenario_config.py — modèle de données du mini-jeu Scénario

Cinquième mini-jeu implémenté : l'apprenant lit une situation initiale, choisit une option parmi 2 à 4, puis découvre la conséquence de SON choix ainsi que s'il s'agissait du bon choix (voir document_engine/rendering/render_document_element.py:: _render_scenario_player). Le créateur peut définir plusieurs scénarios, joués les uns après les autres dans l'ORDRE d'écriture (jamais mélangés, contrairement à Association/Memory/Mots mêlés). Même convention que quiz_config.py.

MIN_SCENARIO_CHOICES, MAX_SCENARIO_CHOICES: int

Bornes de validation (2/4 choix par scénario). Nommées explicitement "SCENARIO" (pas juste MIN_CHOICES/MAX_CHOICES) pour éviter toute collision avec les constantes de même nom de quiz_config.py, qui bornent un concept différent (le nombre de réponses d'une question de quiz) — document_engine/__init__.py ré-exporte l'intégralité de l'API publique du paquet à plat, un nom générique entrerait en collision.

DEFAULT_SCENARIO_CONFIG: dict[str, Any]

{"theme_color": "#ff5f2e", "scenarios": []}.

sanitize_scenario_config(raw_config: Any) -> dict[str, Any]

Valide/nettoie une config de scénario arbitraire (JSON venu du client) — jamais ne lève, renvoie toujours un dict COMPLET fusionné sur DEFAULT_SCENARIO_CONFIG. Chaque scénario de raw_config["scenarios"] est validé indépendamment (voir _sanitize_scenario/ _sanitize_scenario_choice, privées) : la situation doit être non vide une fois .strip()-ée, et il doit rester au moins MIN_SCENARIO_CHOICES choix valides (texte non vide) une fois la liste tronquée à MAX_SCENARIO_CHOICES — sinon le scénario entier est silencieusement supprimé de la liste. La consequence d'un choix, elle, peut rester vide (un créateur peut vouloir la renseigner plus tard sans que ça invalide le choix). correct_index retombe sur 0 s'il est hors bornes ou absent.

  • Retour : dict complet (mêmes clés que DEFAULT_SCENARIO_CONFIG).
  • Exceptions : aucune.