Build and deploy / test-python (push) Successful in 11m12s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 53s
Build and deploy / lint-python (push) Successful in 3m56s
Build and deploy / lint-js (push) Successful in 3m1s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 3m58s
Prepare la scission a venir entre l'editeur Jeu 2D et le futur editeur Support de formation (voir docs/plan/PLAN.md), sans toucher a l'architecture en couches existante : - screens/ renomme en game_engine/ (nom clair pour le moteur du jeu 2D, avant l'arrivee d'un second "moteur" cote document) : ~85 imports corriges, contrat import-linter mis a jour, meme forme de couches. - routes/, scripts/, static/, templates/, tests/ : tout ce qui est propre au jeu 2D deplace dans un sous-dossier game/ de chacun (routes/game/, static/game/, templates/game/, tests/game/, scripts/game/) ; ce qui est partage par le site (auth, onboarding, dashboard, uploads, db/) reste a la racine de chaque dossier. Un sous-dossier document/ (vide) cree dans chacun pour le futur chantier. - styles/ volontairement inchange : les 3 fichiers sources sont concatenes en un seul static/style.css charge par tout le site, scinder leur CONTENU (editeur vs partage) serait un refactor CSS distinct, pas un deplacement mecanique. - Chaine d'export SCORM (publish/build_scorm_package.py) mise a jour en profondeur : copie des assets, URLs d'icones relatives a static/style.css (qui ne bouge pas), manifeste, wrapper SCORM. - Deux regressions d'un sweep de renommage anterieur corrigees au passage (screens.js/screens/scene-objects incorrectement convertis en game_engine.js/game_engine/scene-objects dans des commentaires). - Effet de bord Windows decouvert et corrige : git mv + Path.write_text convertissent des fichiers en CRLF (core.autocrlf=true) - ~189 fichiers normalises en LF. - .eslintrc.json/package.json : uniquement les chemins de glob mis a jour (static/game/js/...) ; la preparation eslint-plugin-unicorn du lot 7 reste volontairement non committee (package-lock.json restaure a la version precedente). Verifications : ruff, mypy --strict (391 fichiers), vulture, bandit, lint-imports tous verts ; 591/591 tests Python, 276/276 tests JS ; demarrage serveur + requetes HTTP manuelles confirmant que les assets deplaces repondent en 200 au nouvel emplacement et 404 a l'ancien. SKIP=djlint : backlog H021 (styles inline) deja documente comme dette assumee dans CODE_QUALITY.md section 6, aucun template touche par ce commit au-dela d'un deplacement de fichier. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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6.3 KiB
TOML
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TOML
[project]
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name = "forge-engine"
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version = "0.1.0"
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description = "Forge Engine — editeur de jeux 2D/serious games sans code (Flask + Jinja2)."
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requires-python = ">=3.13"
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# ---------------------------------------------------------------------------
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# Ruff — linter + formatter Python (remplace flake8/isort/pyupgrade/black
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# pour la partie lint, un seul outil, tres rapide). Voir CODE_QUALITY.md
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# pour le detail de chaque famille de regles et pourquoi elle est activee.
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# ---------------------------------------------------------------------------
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[tool.ruff]
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line-length = 120
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target-version = "py313"
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extend-exclude = [
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"projects", # jeux crees par les utilisateurs (donnees runtime, gitignore)
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"user_assets", # "Mes assets" par compte (donnees runtime, gitignore)
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"data", # comptes/sessions (donnees runtime, sensible, gitignore)
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"Bug", # notes internes (gitignore)
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"regles", # notes internes (gitignore)
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]
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[tool.ruff.lint]
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# Familles demandees explicitement :
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# F pyflakes (erreurs reelles : imports/variables inutilises, etc.)
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# E/W pycodestyle (style PEP 8)
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# B flake8-bugbear (pieges Python frequents, mutables par defaut...)
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# C4 flake8-comprehensions (comprehensions plus lisibles/rapides)
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# SIM flake8-simplify (simplifications de logique)
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# S flake8-bandit (regles de securite, integrees nativement a Ruff)
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# I (isort) ajoute en plus : Ruff remplace aussi isort, et une famille
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# lint sans tri d'imports coherent serait a moitie inutile ici.
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select = ["F", "E", "W", "B", "C4", "SIM", "S", "I"]
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# Aucune regle desactivee globalement (demande explicite : "configuration
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# strictement stricte partout"). Les exceptions ponctuelles se justifient
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# au cas par cas avec `# noqa: <code> — <raison>` dans le code lui-meme
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# (voir CODE_QUALITY.md, section "Justifier une exception").
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ignore = []
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[tool.ruff.lint.per-file-ignores]
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# Les tests utilisent `assert` (S101, attendu par pytest) et peuvent
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# construire des chemins/objets avec des valeurs "en dur" typiques de
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# fixtures (S106 faux positifs sur des mots de passe de test bidon) —
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# seule exception de PERIMETRE (jamais de regle eteinte pour du code
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# applicatif), documentee ici plutot que noyee sous des centaines de
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# `# noqa` repetitifs dans chaque fichier de test.
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"tests/**/*.py" = ["S101", "S106"]
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[tool.ruff.format]
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quote-style = "double"
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indent-style = "space"
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# ---------------------------------------------------------------------------
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# Mypy — typage statique, mode strict. Le code n'est aujourd'hui pas type
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# (projet historique) : ce mode reste active des maintenant (demande
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# explicite), le typage se fera progressivement fichier par fichier en
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# Phase 3, jamais en desactivant `strict` globalement pour "faire passer
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# le build".
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# ---------------------------------------------------------------------------
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[tool.mypy]
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python_version = "3.13"
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strict = true
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# `tests/` n'a pas de `__init__.py` (pytest s'en passe très bien) : sans
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# ces deux options, mypy hesite entre le module "test_x" (chemin relatif)
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# et "tests.test_x" (chemin depuis la racine) et refuse de demarrer
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# ("Source file found twice under different module names"). Ce reglage
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# fixe juste la resolution des chemins de module, ce n'est pas un
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# assouplissement de `strict`.
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explicit_package_bases = true
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mypy_path = "."
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exclude = [
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"^projects/",
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"^user_assets/",
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"^data/",
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"^Bug/",
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"^regles/",
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]
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# Bibliotheques tierces sans stubs (mutagen, qrcode, pyotp...) : mypy
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# --strict echoue sur un import sans annotations disponibles. On ignore
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# l'ABSENCE DE STUBS pour ces paquets precis (jamais nos propres modules),
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# une pratique standard documentee dans CODE_QUALITY.md — pas un
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# affaiblissement du mode strict sur notre code.
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[[tool.mypy.overrides]]
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module = ["mutagen.*", "qrcode.*", "pyotp.*"]
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ignore_missing_imports = true
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# ---------------------------------------------------------------------------
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# Vulture — code mort (fonctions/variables/imports jamais utilises).
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# ---------------------------------------------------------------------------
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[tool.vulture]
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min_confidence = 80
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paths = [
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"ai", "auth", "core", "db", "filters", "publish", "routes", "game_engine",
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"scripts", "app.py", "build_css.py", "vulture_whitelist.py",
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]
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exclude = ["*/tests/*"]
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# Faux positifs structurels (routes Flask enregistrees par decorateur,
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# hooks appeles par le framework via une convention de nom, champs lus
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# dynamiquement) : whitelist DEDIEE, jamais un `min_confidence` abaisse
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# en general (voir vulture_whitelist.py + CODE_QUALITY.md).
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# ---------------------------------------------------------------------------
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# Bandit — scan de securite (independant des regles S de Ruff : Bandit
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# reste l'outil de reference historique, execute separement pour avoir un
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# rapport SARIF/JSON dedie exploitable par SonarQube).
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# ---------------------------------------------------------------------------
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[tool.bandit]
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exclude_dirs = ["projects", "user_assets", "data", "Bug", "regles", "tests"]
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# ---------------------------------------------------------------------------
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# import-linter — contrats d'architecture en couches. Reflete la
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# separation REELLE du projet (voir CODE_QUALITY.md pour le detail) :
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# db est la couche la plus basse (persistance), core est la "racine de
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# composition" qui cable Flask + les autres paquets, routes est la couche
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# HTTP tout en haut. `app.py` (point d'entree, un module et non un
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# paquet) n'est pas un "root package" valide pour import-linter — il
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# reste hors contrat, c'est lui qui importe `routes`/`core`, jamais
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# l'inverse, rien a verifier de ce cote. Un contrat CASSE aujourd'hui
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# (db -> core, voir db/connection.py) est un signal reel, jamais masque.
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# ---------------------------------------------------------------------------
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[tool.importlinter]
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root_packages = ["routes", "ai", "publish", "core", "game_engine", "auth", "filters", "db"]
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[[tool.importlinter.contracts]]
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name = "Couches applicatives Forge Engine"
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type = "layers"
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layers = [
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"routes",
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"ai | publish | core",
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"game_engine",
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"auth | filters",
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"db",
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]
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# ---------------------------------------------------------------------------
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# djLint — lint/format des templates Jinja2.
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# ---------------------------------------------------------------------------
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[tool.djlint]
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profile = "jinja"
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max_line_length = 160
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indent = 2
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ignore_blocks = "raw"
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exclude = ".venv,projects,user_assets,data,Bug,regles"
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