Build and deploy / test-python (push) Successful in 11m12s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 53s
Build and deploy / lint-python (push) Successful in 3m56s
Build and deploy / lint-js (push) Successful in 3m1s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 3m58s
Prepare la scission a venir entre l'editeur Jeu 2D et le futur editeur Support de formation (voir docs/plan/PLAN.md), sans toucher a l'architecture en couches existante : - screens/ renomme en game_engine/ (nom clair pour le moteur du jeu 2D, avant l'arrivee d'un second "moteur" cote document) : ~85 imports corriges, contrat import-linter mis a jour, meme forme de couches. - routes/, scripts/, static/, templates/, tests/ : tout ce qui est propre au jeu 2D deplace dans un sous-dossier game/ de chacun (routes/game/, static/game/, templates/game/, tests/game/, scripts/game/) ; ce qui est partage par le site (auth, onboarding, dashboard, uploads, db/) reste a la racine de chaque dossier. Un sous-dossier document/ (vide) cree dans chacun pour le futur chantier. - styles/ volontairement inchange : les 3 fichiers sources sont concatenes en un seul static/style.css charge par tout le site, scinder leur CONTENU (editeur vs partage) serait un refactor CSS distinct, pas un deplacement mecanique. - Chaine d'export SCORM (publish/build_scorm_package.py) mise a jour en profondeur : copie des assets, URLs d'icones relatives a static/style.css (qui ne bouge pas), manifeste, wrapper SCORM. - Deux regressions d'un sweep de renommage anterieur corrigees au passage (screens.js/screens/scene-objects incorrectement convertis en game_engine.js/game_engine/scene-objects dans des commentaires). - Effet de bord Windows decouvert et corrige : git mv + Path.write_text convertissent des fichiers en CRLF (core.autocrlf=true) - ~189 fichiers normalises en LF. - .eslintrc.json/package.json : uniquement les chemins de glob mis a jour (static/game/js/...) ; la preparation eslint-plugin-unicorn du lot 7 reste volontairement non committee (package-lock.json restaure a la version precedente). Verifications : ruff, mypy --strict (391 fichiers), vulture, bandit, lint-imports tous verts ; 591/591 tests Python, 276/276 tests JS ; demarrage serveur + requetes HTTP manuelles confirmant que les assets deplaces repondent en 200 au nouvel emplacement et 404 a l'ancien. SKIP=djlint : backlog H021 (styles inline) deja documente comme dette assumee dans CODE_QUALITY.md section 6, aucun template touche par ce commit au-dela d'un deplacement de fichier. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 512 512"><!-- Font Awesome Free 5.15.4 by @fontawesome - https://fontawesome.com License - https://fontawesome.com/license/free (Icons: CC BY 4.0, Fonts: SIL OFL 1.1, Code: MIT License) --><path d="M499.99 176h-59.87l-16.64-41.6C406.38 91.63 365.57 64 319.5 64h-127c-46.06 0-86.88 27.63-103.99 70.4L71.87 176H12.01C4.2 176-1.53 183.34.37 190.91l6 24C7.7 220.25 12.5 224 18.01 224h20.07C24.65 235.73 16 252.78 16 272v48c0 16.12 6.16 30.67 16 41.93V416c0 17.67 14.33 32 32 32h32c17.67 0 32-14.33 32-32v-32h256v32c0 17.67 14.33 32 32 32h32c17.67 0 32-14.33 32-32v-54.07c9.84-11.25 16-25.8 16-41.93v-48c0-19.22-8.65-36.27-22.07-48H494c5.51 0 10.31-3.75 11.64-9.09l6-24c1.89-7.57-3.84-14.91-11.65-14.91zm-352.06-17.83c7.29-18.22 24.94-30.17 44.57-30.17h127c19.63 0 37.28 11.95 44.57 30.17L384 208H128l19.93-49.83zM96 319.8c-19.2 0-32-12.76-32-31.9S76.8 256 96 256s48 28.71 48 47.85-28.8 15.95-48 15.95zm320 0c-19.2 0-48 3.19-48-15.95S396.8 256 416 256s32 12.76 32 31.9-12.8 31.9-32 31.9z"/></svg> |