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Forge-Engine/tests/test_onboarding.py
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williamandClaude Sonnet 5 76a50fa87a
Build and deploy / test-python (push) Failing after 1m48s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 53s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Onboarding guidé systématique + tableau de bord simplifié
Comportement SYSTÉMATIQUE à chaque création de jeu (admin compris), pas
une formalité réservée à l'inscription : /onboarding (routes/onboarding/)
devient le point d'entrée unique — 4 cartes retournables (survol =
explication au dos), défilement horizontal animé vers le nom du jeu. Un
admin y repasse à volonté (pas de project_slug dédié, jamais bloqué/
redirigé vers un projet précédent) ; un compte "user" n'en a plus qu'un
créé d'office (routes/auth/register_2fa.py), guidé ici à la place.

- db/games/game_type_catalog.py : catalogue des 4 types (Quiz/
  Embranchement-escape game/RPG/Créer mon jeu de A à Z), _meta['onboarding_type']
  décide du "kind" du premier écran créé et si le tableau de bord complet
  reste accessible.
- routes/games/game_dashboard.py, templates/game_dashboard_simple.html :
  un type restreint (quiz/embranchement/rpg) voit désormais SON tableau
  de bord (même route que "custom"), rendu en version simplifiée — juste
  ses écrans en cartes avec un aperçu RÉEL du contenu (scène mise à
  l'échelle par container query CSS, adaptée à la largeur réelle de la
  carte). "+ Ajouter un écran" n'y propose pas de choix de type : imposé
  par le projet (routes/screens/screens_new.py), verrouillé aussi côté
  serveur.
- core/auth_guard.py : plus de blocage de game_dashboard par type — la
  restriction se fait au rendu, pas à l'accès à la route.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-02 06:22:45 +02:00

172 lines
7.6 KiB
Python

"""Onboarding guidé (routes/onboarding/onboarding_new.py) : un compte
"user" fraîchement inscrit choisit un type de jeu (Quiz/Embranchement/
RPG/Créer mon jeu de A à Z) avant d'avoir accès à quoi que ce soit — voir
le plan "Fusion des deux moteurs + structure de dossiers + onboarding
guidé". Réutilise les fixtures de test_auth.py (inscription/2FA)."""
import os
import auth
import db
import screens
from tests.test_auth import _register, _confirm_2fa, _complete_onboarding, _cleanup_project, anon_client # noqa: F401
def test_account_without_a_project_is_redirected_to_onboarding(anon_client):
_register(anon_client, "needsonboarding@example.com")
_confirm_2fa(anon_client)
try:
resp = anon_client.get("/", follow_redirects=False)
assert resp.status_code == 302
assert resp.headers["Location"] == "/onboarding"
resp = anon_client.get("/onboarding")
assert resp.status_code == 200
assert "Quiz" in resp.get_data(as_text=True)
finally:
_cleanup_project("needsonboarding@example.com")
def test_quiz_lands_on_simplified_dashboard_with_one_document_screen(anon_client):
"""Le dashboard simplifié (routes/games/game_dashboard.py) — un compte
restreint (quiz/embranchement/rpg) atterrit maintenant sur SON
tableau de bord (même route que "custom"), juste rendu en version
simplifiée : que des écrans en cartes, pas d'onglets Objets/Éléments
de jeu/Variables (réservés à "Créer mon jeu de A à Z")."""
_register(anon_client, "quizuser@example.com")
_confirm_2fa(anon_client)
try:
resp = _complete_onboarding(anon_client, name="Mon Quiz", onboarding_type="quiz")
assert resp.status_code == 302
user = auth.get_user_by_email("quizuser@example.com")
slug = user["project_slug"]
assert resp.headers["Location"] == f"/game/{slug}"
assert db.get_onboarding_type(slug) == "quiz"
screen_list = screens.list_screens(slug)
assert len(screen_list) == 1
assert screen_list[0]["kind"] == "document"
html = anon_client.get(f"/game/{slug}").get_data(as_text=True)
assert "screenCardGrid" in html
assert "+ Ajouter un écran" in html
assert 'name="kind"' not in html # pas de choix de type à l'ajout
assert "openNewObjectPanel" not in html # onglet Objets du dashboard complet absent
# L'éditeur de l'écran, lui, reste atteignable comme avant.
edit_html = anon_client.get(f"/game/{slug}/screens/{screen_list[0]['id']}/edit").get_data(as_text=True)
assert "scene-editor.js" not in edit_html
finally:
_cleanup_project("quizuser@example.com")
def test_rpg_dashboard_shows_scene_preview_and_forces_jeu2d_on_new_screens(anon_client):
_register(anon_client, "rpguser@example.com")
_confirm_2fa(anon_client)
try:
resp = _complete_onboarding(anon_client, name="Mon RPG", onboarding_type="rpg")
slug = auth.get_user_by_email("rpguser@example.com")["project_slug"]
assert resp.headers["Location"] == f"/game/{slug}"
screen_list = screens.list_screens(slug)
assert screen_list[0]["kind"] == "jeu_2d"
html = anon_client.get(f"/game/{slug}").get_data(as_text=True)
assert "screenPreviewScene" in html
assert 'name="kind"' not in html
# "+ Ajouter un écran" ne propose pas de choix de type — imposé
# jeu_2d par le projet, même en tentant de forcer "document" via
# un POST direct (défense en profondeur, pas seulement l'UI).
anon_client.post(f"/game/{slug}/screens/new", data={"name": "Scène 2", "kind": "document"}, follow_redirects=False)
new_screen_list = screens.list_screens(slug)
assert len(new_screen_list) == 2
assert new_screen_list[1]["kind"] == "jeu_2d"
edit_html = anon_client.get(f"/game/{slug}/screens/{screen_list[0]['id']}/edit").get_data(as_text=True)
assert "scene-editor.js" in edit_html
finally:
_cleanup_project("rpguser@example.com")
def test_custom_keeps_todays_full_dashboard_behavior(anon_client):
_register(anon_client, "customuser@example.com")
_confirm_2fa(anon_client)
try:
resp = _complete_onboarding(anon_client, name="Mon jeu complet", onboarding_type="custom")
assert resp.status_code == 302
slug = auth.get_user_by_email("customuser@example.com")["project_slug"]
assert resp.headers["Location"] == f"/game/{slug}"
html = anon_client.get(f"/game/{slug}").get_data(as_text=True)
assert "Tableau de bord" in html or "gameNavLink" in html
finally:
_cleanup_project("customuser@example.com")
def test_onboarding_rejects_unknown_type(anon_client):
_register(anon_client, "badtype@example.com")
_confirm_2fa(anon_client)
try:
resp = anon_client.post("/onboarding", data={"onboarding_type": "n_importe_quoi", "name": "Test"})
assert resp.status_code == 200
assert auth.get_user_by_email("badtype@example.com")["project_slug"] is None
finally:
_cleanup_project("badtype@example.com")
def test_revisiting_onboarding_after_completion_redirects_without_recreating(anon_client):
_register(anon_client, "revisit@example.com")
_confirm_2fa(anon_client)
try:
first = _complete_onboarding(anon_client, name="Premier jeu", onboarding_type="custom")
first_slug = auth.get_user_by_email("revisit@example.com")["project_slug"]
resp = anon_client.get("/onboarding", follow_redirects=False)
assert resp.status_code == 302
assert resp.headers["Location"] == first.headers["Location"]
again = anon_client.post("/onboarding", data={"onboarding_type": "quiz", "name": "Second jeu"}, follow_redirects=False)
assert auth.get_user_by_email("revisit@example.com")["project_slug"] == first_slug
assert again.headers["Location"] == first.headers["Location"]
finally:
_cleanup_project("revisit@example.com")
def test_admin_is_never_redirected_to_onboarding(client, game):
resp = client.get("/", follow_redirects=False)
assert resp.status_code == 200
def test_admin_can_create_several_games_of_different_types_via_onboarding(client):
"""Comportement systématique à CHAQUE création de jeu, pas une
formalité réservée à la toute première inscription (voir le plan) —
un admin, illimité (pas de project_slug dédié), doit pouvoir repasser
par /onboarding autant de fois qu'il crée un nouveau jeu, sans jamais
être bloqué/redirigé vers un projet précédent."""
resp1 = _complete_onboarding(client, name="Jeu Quiz Admin", onboarding_type="quiz")
assert resp1.status_code == 302
slug1 = resp1.headers["Location"].split("/game/", 1)[1].split("/", 1)[0]
slug2 = None
try:
# project_slug reste NON posé sur le compte admin (voir
# auth/create_user.py — colonne réservée à un compte "user" à
# projet unique) : repasser sur /onboarding ne redirige PAS vers
# le premier projet créé, la page de choix s'affiche à nouveau.
resp = client.get("/onboarding")
assert resp.status_code == 200
assert "Quiz" in resp.get_data(as_text=True)
resp2 = _complete_onboarding(client, name="Jeu RPG Admin", onboarding_type="rpg")
assert resp2.status_code == 302
slug2 = resp2.headers["Location"].split("/game/", 1)[1].split("/", 1)[0]
assert slug2 != slug1
slugs = {g["slug"] for g in db.list_games()}
assert slug1 in slugs
assert slug2 in slugs
finally:
for slug in (slug1, slug2):
if slug and os.path.isdir(db.game_dir(slug)):
db.delete_game(slug)