Build and deploy / test-python (push) Successful in 11m12s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 53s
Build and deploy / lint-python (push) Successful in 3m56s
Build and deploy / lint-js (push) Successful in 3m1s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 3m58s
Prepare la scission a venir entre l'editeur Jeu 2D et le futur editeur Support de formation (voir docs/plan/PLAN.md), sans toucher a l'architecture en couches existante : - screens/ renomme en game_engine/ (nom clair pour le moteur du jeu 2D, avant l'arrivee d'un second "moteur" cote document) : ~85 imports corriges, contrat import-linter mis a jour, meme forme de couches. - routes/, scripts/, static/, templates/, tests/ : tout ce qui est propre au jeu 2D deplace dans un sous-dossier game/ de chacun (routes/game/, static/game/, templates/game/, tests/game/, scripts/game/) ; ce qui est partage par le site (auth, onboarding, dashboard, uploads, db/) reste a la racine de chaque dossier. Un sous-dossier document/ (vide) cree dans chacun pour le futur chantier. - styles/ volontairement inchange : les 3 fichiers sources sont concatenes en un seul static/style.css charge par tout le site, scinder leur CONTENU (editeur vs partage) serait un refactor CSS distinct, pas un deplacement mecanique. - Chaine d'export SCORM (publish/build_scorm_package.py) mise a jour en profondeur : copie des assets, URLs d'icones relatives a static/style.css (qui ne bouge pas), manifeste, wrapper SCORM. - Deux regressions d'un sweep de renommage anterieur corrigees au passage (screens.js/screens/scene-objects incorrectement convertis en game_engine.js/game_engine/scene-objects dans des commentaires). - Effet de bord Windows decouvert et corrige : git mv + Path.write_text convertissent des fichiers en CRLF (core.autocrlf=true) - ~189 fichiers normalises en LF. - .eslintrc.json/package.json : uniquement les chemins de glob mis a jour (static/game/js/...) ; la preparation eslint-plugin-unicorn du lot 7 reste volontairement non committee (package-lock.json restaure a la version precedente). Verifications : ruff, mypy --strict (391 fichiers), vulture, bandit, lint-imports tous verts ; 591/591 tests Python, 276/276 tests JS ; demarrage serveur + requetes HTTP manuelles confirmant que les assets deplaces repondent en 200 au nouvel emplacement et 404 a l'ancien. SKIP=djlint : backlog H021 (styles inline) deja documente comme dette assumee dans CODE_QUALITY.md section 6, aucun template touche par ce commit au-dela d'un deplacement de fichier. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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2.7 KiB
Python
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2.7 KiB
Python
import struct
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def image_dimensions(content: bytes) -> tuple[int, int] | None:
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"""Largeur/hauteur RÉELLES (en pixels) d'une image, lues directement
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dans ses en-têtes — SANS dépendance externe (Pillow serait la solution
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habituelle, mais un simple parsing des formats courants suffit ici et
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évite d'ajouter une dépendance binaire lourde juste pour ça). Renvoie
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None si le format n'est pas reconnu (ex. SVG vectoriel sans taille
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fixe) — l'appelant retombe alors sur les valeurs par défaut du schéma
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(voir game_engine/scenes/add_scene_object.py)."""
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if content[:8] == b"\x89PNG\r\n\x1a\n":
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if len(content) >= 24:
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width, height = struct.unpack(">II", content[16:24])
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return width, height
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return None
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if content[:6] in (b"GIF87a", b"GIF89a"):
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if len(content) >= 10:
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width, height = struct.unpack("<HH", content[6:10])
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return width, height
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return None
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if content[:2] == b"BM":
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if len(content) >= 26:
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width, height = struct.unpack("<ii", content[18:26])
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return abs(width), abs(height)
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return None
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if content[:4] == b"RIFF" and content[8:12] == b"WEBP":
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return _webp_dimensions(content)
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if content[:2] == b"\xff\xd8":
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return _jpeg_dimensions(content)
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return None
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def _webp_dimensions(content: bytes) -> tuple[int, int] | None:
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chunk = content[12:16]
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if chunk == b"VP8X" and len(content) >= 30:
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width = 1 + (content[24] | (content[25] << 8) | (content[26] << 16))
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height = 1 + (content[27] | (content[28] << 8) | (content[29] << 16))
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return width, height
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if chunk == b"VP8 " and len(content) >= 30:
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width, height = struct.unpack("<HH", content[26:30])
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return width & 0x3FFF, height & 0x3FFF
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if chunk == b"VP8L" and len(content) >= 25:
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b = content[21:25]
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bits = b[0] | (b[1] << 8) | (b[2] << 16) | (b[3] << 24)
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width = (bits & 0x3FFF) + 1
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height = ((bits >> 14) & 0x3FFF) + 1
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return width, height
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return None
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def _jpeg_dimensions(content: bytes) -> tuple[int, int] | None:
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i = 2
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n = len(content)
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while i + 9 < n:
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if content[i] != 0xFF:
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i += 1
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continue
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marker = content[i + 1]
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if marker in (0xD8, 0x01) or 0xD0 <= marker <= 0xD7:
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i += 2
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continue
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if marker == 0xD9:
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break
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seg_len = struct.unpack(">H", content[i + 2 : i + 4])[0]
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if 0xC0 <= marker <= 0xCF and marker not in (0xC4, 0xC8, 0xCC):
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height, width = struct.unpack(">HH", content[i + 5 : i + 9])
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return width, height
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i += 2 + seg_len
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return None
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