Build and deploy / test-python (push) Successful in 11m12s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 53s
Build and deploy / lint-python (push) Successful in 3m56s
Build and deploy / lint-js (push) Successful in 3m1s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 3m58s
Prepare la scission a venir entre l'editeur Jeu 2D et le futur editeur Support de formation (voir docs/plan/PLAN.md), sans toucher a l'architecture en couches existante : - screens/ renomme en game_engine/ (nom clair pour le moteur du jeu 2D, avant l'arrivee d'un second "moteur" cote document) : ~85 imports corriges, contrat import-linter mis a jour, meme forme de couches. - routes/, scripts/, static/, templates/, tests/ : tout ce qui est propre au jeu 2D deplace dans un sous-dossier game/ de chacun (routes/game/, static/game/, templates/game/, tests/game/, scripts/game/) ; ce qui est partage par le site (auth, onboarding, dashboard, uploads, db/) reste a la racine de chaque dossier. Un sous-dossier document/ (vide) cree dans chacun pour le futur chantier. - styles/ volontairement inchange : les 3 fichiers sources sont concatenes en un seul static/style.css charge par tout le site, scinder leur CONTENU (editeur vs partage) serait un refactor CSS distinct, pas un deplacement mecanique. - Chaine d'export SCORM (publish/build_scorm_package.py) mise a jour en profondeur : copie des assets, URLs d'icones relatives a static/style.css (qui ne bouge pas), manifeste, wrapper SCORM. - Deux regressions d'un sweep de renommage anterieur corrigees au passage (screens.js/screens/scene-objects incorrectement convertis en game_engine.js/game_engine/scene-objects dans des commentaires). - Effet de bord Windows decouvert et corrige : git mv + Path.write_text convertissent des fichiers en CRLF (core.autocrlf=true) - ~189 fichiers normalises en LF. - .eslintrc.json/package.json : uniquement les chemins de glob mis a jour (static/game/js/...) ; la preparation eslint-plugin-unicorn du lot 7 reste volontairement non committee (package-lock.json restaure a la version precedente). Verifications : ruff, mypy --strict (391 fichiers), vulture, bandit, lint-imports tous verts ; 591/591 tests Python, 276/276 tests JS ; demarrage serveur + requetes HTTP manuelles confirmant que les assets deplaces repondent en 200 au nouvel emplacement et 404 a l'ancien. SKIP=djlint : backlog H021 (styles inline) deja documente comme dette assumee dans CODE_QUALITY.md section 6, aucun template touche par ce commit au-dela d'un deplacement de fichier. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 512 512"><!-- Font Awesome Free 5.15.4 by @fontawesome - https://fontawesome.com License - https://fontawesome.com/license/free (Icons: CC BY 4.0, Fonts: SIL OFL 1.1, Code: MIT License) --><path d="M231.39 243.48a285.56 285.56 0 0 0-22.7-105.7c-90.8 42.4-157.5 122.4-180.3 216.8a249 249 0 0 0 56.9 81.1 333.87 333.87 0 0 1 146.1-192.2zm-36.9-134.4a284.23 284.23 0 0 0-57.4-70.7c-91 49.8-144.8 152.9-125 262.2 33.4-83.1 98.4-152 182.4-191.5zm187.6 165.1c8.6-99.8-27.3-197.5-97.5-264.4-14.7-1.7-51.6-5.5-98.9 8.5A333.87 333.87 0 0 1 279.19 241a285 285 0 0 0 102.9 33.18zm-124.7 9.5a286.33 286.33 0 0 0-80.2 72.6c82 57.3 184.5 75.1 277.5 47.8a247.15 247.15 0 0 0 42.2-89.9 336.1 336.1 0 0 1-80.9 10.4c-54.6-.1-108.9-14.1-158.6-40.9zm-98.3 99.7c-15.2 26-25.7 54.4-32.1 84.2a247.07 247.07 0 0 0 289-22.1c-112.9 16.1-203.3-24.8-256.9-62.1zm180.3-360.6c55.3 70.4 82.5 161.2 74.6 253.6a286.59 286.59 0 0 0 89.7-14.2c0-2 .3-4 .3-6 0-107.8-68.7-199.1-164.6-233.4z"/></svg> |