Config strictement stricte partout (ruff, mypy --strict, bandit, vulture, import-linter, eslint, stylelint), aucune regle desactivee "pour ne pas casser le build" - l'existant a ete corrige pour la satisfaire plutot que l'inverse. Hooks pre-commit locaux (language: system) bloquants. - Typage mypy --strict propage a tout le moteur (db, screens, auth, core, ai, routes, puis publish/scripts/tests/app.py/build_css.py). - Securite : fuite de handle fichier Windows corrigee dans l'export SCORM (routes/publish/export_scorm.py), CSRF/RNG non-crypto/xAPI documentes (# nosec, # NOSONAR justifies), nouveau db.json_for_script() (echappe "</script>" dans le JSON embarque en <script>, 25 sites). - Architecture : imports circulaires/F811 nettoyes, contrats import-linter respectes, code mort retire (vulture). - Accessibilite : 69 champs de formulaire sans label correctement associe corriges (for/id ou aria-label) sur 11 templates. - ESLint/Stylelint : lot mecanique JS/CSS, regles ajustees puis appliquees (aucune desactivee sans verification individuelle). - Tests : isolation du compte admin partage (nettoyage ponctuel + fixture de teardown automatique en filet de securite), suite complete verte (591 tests Python, 241 tests JS). - SonarQube Community Build self-heberge (Docker + PostgreSQL) : rapport complet analyse point par point, faux positifs documentes. - .gitattributes ajoute (LF force) : core.autocrlf=true sur cette machine faisait echouer ESLint (linebreak-style) via un bug connu de git (checkout "en place" qui ignore l'eol force sur un fichier deja present sur disque - contourne en supprimant puis recreant chaque fichier suivi). djLint (H021, styles inline) volontairement saute pour ce commit - backlog assume, deja documente, traite dans un lot separe. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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1.7 KiB
Python
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import json
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from typing import Any
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from .collision_rules import sanitize_collision_rules
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# Déclencheurs D'ÉCRAN (voir _screens._screen_triggers, screens_repo/
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# ensure_schema.py) — contrairement à _collision_rules (porté par un
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# OBJET de scène), ceux-ci se déclenchent sans avoir besoin d'un objet :
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# demande explicite pour de la narration/cinématique dès l'affichage
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# d'un écran. Seul déclencheur pour l'instant : "affichage" (à
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# l'affichage de l'écran) — même forme d'action que collision_rules.py
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# (dialogue/variable/surbrillance/visibilite/son/video/indication/
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# interagir/condition), réutilisée telle quelle plutôt que dupliquée.
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TRIGGER_TYPES_SCREEN = ["affichage"]
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def sanitize_screen_triggers(raw_rules: Any) -> list[dict[str, Any]]:
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"""Valide/nettoie une liste de règles "déclencheur d'écran -> action"
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postée par le client (voir routes/screens/screen_triggers.py) — même
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garanties que sanitize_collision_rules, juste un vocabulaire de
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déclencheur restreint à TRIGGER_TYPES_SCREEN."""
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return sanitize_collision_rules(raw_rules, allowed_triggers=TRIGGER_TYPES_SCREEN)
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def resolve_screen_triggers(screen: dict[str, Any] | None) -> list[dict[str, Any]]:
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"""Décode _screens._screen_triggers en liste Python, jamais None — un
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écran créé avant l'ajout de cette fonctionnalité (colonne NULL)
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retombe sur aucune règle, même principe que resolve_collision_rules
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pour un objet."""
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raw = (screen or {}).get("_screen_triggers")
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if not raw:
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return []
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try:
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parsed = json.loads(raw)
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except (TypeError, ValueError):
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return []
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return sanitize_screen_triggers(parsed)
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