Files
Forge-Engine/screens/__init__.py
T
william c9d3069f47 Fix Jauge always reading the object's most recent row
A Jauge could only target a whole object, not a specific record —
three gauges pointing at the same "value" field (e.g. Réputation/
Trésorerie/Confiance in one "jauge" object) all silently showed the
most recent row's value, with no way to tell them apart.

Add "Enregistrement (ligne) à suivre" (row_id) so a Jauge targets one
specific row, and "Champ contenant le nom" (champ_nom) to show a
label above the bar — both as dropdowns populated from the object's
actual fields/rows (previously "Champ numérique à afficher" was free
text the user had to type correctly by hand). No regression: without
row_id the widget still falls back to the latest row, exactly as
before.

Extract data_definition_options() (rows+fields for a definition) out
of routes/screens/screen_edit.py so controls_with_values.py can reuse
it server-side for the initial render; a small client-side handler
(bindJaugeDefinitionSelect) repopulates the same selects live when
the tracked object is changed without leaving the panel.

Verified live with Playwright: picking "jauge" then "Confiance" then
"value"/"name" in the panel renders an 80%-filled, green-leaning bar
labelled "Confiance" on /play — not the 20%/50% of the other rows.
2026-08-23 18:02:02 +02:00

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5.8 KiB
Python

"""
screens.py — écrans de jeu : éléments posés en glisser-déposer sur un
écran, sans jamais toucher à un fichier HTML/CSS, enchaînement des écrans,
et actions déclenchées par clic ou soumission de formulaire.
Version 3 — inspirée d'Elementor / Bricks Builder : un catalogue fermé de
WIDGETS (Texte, Titre, Image, Bouton, Case à cocher, Répéteur de
données...), chacun avec ses propres réglages ("controls") : un réglage =
un champ, une case à cocher, un bouton radio ou un curseur — jamais de nom
de balise ni de nom de propriété CSS à taper. En coulisses, chaque widget
correspond à une vraie balise HTML avec de vrais attributs et un vrai
style CSS ; l'utilisateur ne les manipule jamais directement.
Tout est stocké dans la même base SQLite que le reste du jeu
(projects/<slug>/game.db) :
- _screens : un écran du jeu (accueil, formulaire, scène...)
- _element_types : le "catalogue" des éléments de jeu réutilisables
(Personnage, Outil, IA...) que l'utilisateur crée
- _screen_elements : chaque élément posé sur un écran (widget, position
et taille en POURCENTAGE de l'écran, contenu,
attributs et style — dérivés des réglages du
widget, jamais saisis en texte libre)
- _actions : ce qui se passe au clic / à la soumission d'un
élément (écran suivant, écran précédent, aller à
un écran précis, ne rien faire)
Un élément peut aussi être un "Répéteur de données" : au lieu d'un contenu
fixe, il est relié à un objet défini dans ce jeu (voir db.py) et affiche
automatiquement une ligne par donnée existante — par exemple, tous les
niveaux d'un parcours — à partir d'un modèle de texte avec des
{{nom_de_champ}}.
Ce fichier est désormais un package (voir les sous-dossiers) organisé
selon "un fichier = une fonction, un dossier = une responsabilité" ; ce
module se contente de ré-exporter l'intégralité de l'API publique
utilisée par app.py et les templates, afin que `import screens` continue
de fonctionner à l'identique.
"""
from .widgets.registry import WIDGETS
from .widgets.container_widgets import CONTAINER_WIDGETS
from .widgets.layout_capable_widgets import LAYOUT_CAPABLE_WIDGETS
from .widgets.font_options import GOOGLE_FONTS_LINK
from .widgets.widget_meta import widget_meta
from .widgets.controls_with_values import controls_with_values
from .widgets.data_definition_options import data_definition_options
from .labels.trigger_labels import TRIGGER_LABELS
from .labels.action_type_labels import ACTION_TYPE_LABELS
from .labels.element_action_properties import (
ELEMENT_ACTION_PROPERTIES, ELEMENT_ACTION_PROPERTY_LABELS,
ELEMENT_SURBRILLANCE_VALUES, ELEMENT_SURBRILLANCE_LABELS,
ELEMENT_DESACTIVE_VALUES, ELEMENT_DESACTIVE_LABELS,
)
from .labels.element_visibility import ELEMENT_VISIBILITY_VALUES, ELEMENT_VISIBILITY_LABELS
from .labels.data_operations import DATA_OPERATIONS, DATA_OPERATION_LABELS
from .flow.constants import TRIGGER_EVENTS, CONDITION_OPERATORS, CONDITION_OPERATOR_LABELS
from .rendering.render_element_html import render_element_html
from .rendering.trigger_for import _trigger_for
from .screens_repo.ensure_schema import ensure_schema
from .screens_repo.list_screens import list_screens
from .screens_repo.get_screen import get_screen
from .screens_repo.create_screen import create_screen
from .screens_repo.rename_screen import rename_screen
from .screens_repo.delete_screen import delete_screen
from .screens_repo.move_screen import move_screen
from .screens_repo.screens_referencing import screens_referencing
from .screens_repo.set_screen_aspect import set_screen_aspect
from .elements.list_elements import list_elements
from .elements.get_element import get_element
from .elements.add_element import add_element
from .elements.update_element_geometry import update_element_geometry
from .elements.save_element_controls import save_element_controls
from .elements.delete_element import delete_element
from .elements.rename_element import rename_element
from .elements.element_label import element_label
from .element_types.list_element_types import list_element_types
from .element_types.create_element_type import create_element_type
from .element_types.update_element_type import update_element_type
from .element_types.element_type_usage_count import element_type_usage_count
from .element_types.delete_element_type import delete_element_type
from .element_types.instantiate_template_tree import instantiate_template_tree
from .legacy_actions.list_actions import list_actions
from .legacy_actions.add_action import add_action
from .legacy_actions.get_action import get_action
from .legacy_actions.delete_action import delete_action
from .flow.ensure_flow_schema import ensure_flow_schema
from .flow.list_flow_nodes import list_flow_nodes
from .flow.list_flow_edges import list_flow_edges
from .flow.get_flow_node import get_flow_node
from .flow.add_flow_node import add_flow_node
from .flow.move_flow_node import move_flow_node
from .flow.delete_flow_node import delete_flow_node
from .flow.add_flow_edge import add_flow_edge
from .flow.delete_flow_edge import delete_flow_edge
from .data_actions.apply_data_action import apply_data_action
from .animations.ensure_animation_schema import ensure_animation_schema
from .animations.list_animation_clips import list_animation_clips
from .animations.get_animation_clip import get_animation_clip
from .animations.add_animation_clip import add_animation_clip
from .animations.update_animation_clip import update_animation_clip
from .animations.delete_animation_clip import delete_animation_clip
from .animations.animate_css_catalog import ANIMATE_CSS_CATALOG, ANIMATE_CSS_LABELS
from .payload.full_game_payload import full_game_payload