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Forge-Engine/document_engine/__init__.py
T
williamandClaude Sonnet 5 ce750ec697 Implemente le mini-jeu Association (glisser-deposer par paires)
document_engine/labels/association_config.py (nouveau) : modele de
donnees, meme convention resolve_X/sanitize_X que quiz_config.py -
DEFAULT_ASSOCIATION_CONFIG, sanitize_association_config (chaque paire
doit avoir ses deux cotes non vides, sinon supprimee silencieusement ;
liste tronquee a MAX_PAIRS=8).

Cote serveur, routes/document/document_element_update.py revalide
desormais aussi l'association avant persistance (meme raisonnement que
pour le quiz). Le rendu (_render_association) affiche un resume reel
(nombre de paires) et, des qu'au moins une paire existe, un plateau de
glisser-deposer REELEMENT interactif en Mode Apercu
(_render_association_player) : les deux colonnes (termes/
correspondances) sont melangees independamment (random.shuffle,
melange d'affichage documente dans CODE_QUALITY.md) puis embarquees en
JSON dans un attribut data-assoc-config.

Cote editeur, le panneau Proprietes d'une association ("relier
visuellement deux champs qui vont ensemble") est une liste de paires
repetable, chaque ligne reliant visuellement un champ "Element" et un
champ "Correspondance" par un glyphe ↔. Le plateau jouable en Apercu
(static/document/js/document-editor.js) supporte deux facons de jouer,
toutes deux reelles : glisser-deposer HTML5 natif, ou cliquer une
carte puis son emplacement (repli pour les appareils sans support
fiable du drag) - bonne association verrouillee en vert, mauvaise
signalee puis reinitialisee, ecran de resultat une fois toutes les
paires associees.

Bug reel trouve ET corrige via simulation DOM complete (glisser-
deposer + clic simules, pas juste un chargement de page) : le
feedback visuel reutilisait la classe CSS du quiz via une
reaffectation de className qui supprimait au passage la classe
d'identite docAssocFeedback, rendant l'element introuvable des le
premier essai de match (aurait plante en usage reel des la premiere
tentative). Corrige en gardant toujours les deux classes ensemble.

Tests : 8 tests purs (tests/document/test_association_config.py, sans
Flask) + 1 test de route verifiant la sanitization a l'ecriture.

SKIP=djlint : backlog H021 pre-existant, aucun template touche ici.
ruff/mypy --strict/vulture/bandit/import-linter/eslint/stylelint tous
verts ; 50 tests document verifies frais. Verification manuelle live
complete : ajout, sanitization sur paire invalide, rendu du plateau,
et simulation DOM du gameplay reel (glisser-deposer correct/incorrect,
clic-selection, progression, ecran de resultat) - script de
diagnostic non conserve dans le depot.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-20 13:01:21 +02:00

82 lines
2.7 KiB
Python

"""
document_engine — support de formation : entité racine séparée du jeu 2D
(voir docs/plan/PLAN.md). Un support = un seul document, structuré en deux
couches sur le même canevas :
- le flux de contenu (titre/paragraphe/image/bouton/mini-jeux), organisé
en rangées ("row") par le moteur d'inférence de layout (voir
document_engine/rendering/render_document_element.py) ;
- la couche de formes libres (rectangle/cercle/triangle/trait), position-
nées en absolu (x/y/width/height/rotation/z_index).
Tout est stocké dans support.db (voir db/supports/) : une seule table,
_document_elements, portant les deux couches via parent_id (NULL = top-
niveau ou forme libre, sinon = enfant d'une rangée).
Aucun import croisé avec game_engine ou tout module lié au jeu 2D — voir
le contrat import-linter dans pyproject.toml (game_engine | document_engine
sont un même palier, mutuellement isolés).
Ce module se contente de ré-exporter l'intégralité de l'API publique du
paquet (pattern "un fichier = une fonction, un dossier = une responsabi-
lité", voir game_engine/__init__.py).
"""
from .elements.add_document_element import add_document_element
from .elements.delete_document_element import delete_document_element
from .elements.get_document_element import get_document_element
from .elements.list_document_elements import list_document_elements
from .elements.move_document_element import move_document_element
from .elements.update_document_element_attributes import update_document_element_attributes
from .labels.association_config import (
DEFAULT_ASSOCIATION_CONFIG,
MAX_PAIRS,
MIN_PAIRS,
sanitize_association_config,
)
from .labels.element_kind_labels import (
CONTENT_KINDS,
ELEMENT_KIND_LABELS,
ELEMENT_LIBRARY,
MINIGAME_KINDS,
SHAPE_KINDS,
element_default_attributes,
)
from .labels.quiz_config import (
DEFAULT_QUIZ_CONFIG,
MAX_CHOICES,
MAX_TIMER_SECONDS,
MIN_CHOICES,
MIN_TIMER_SECONDS,
quiz_total_points,
sanitize_quiz_config,
)
from .rendering.render_document_element import render_document, render_document_element
__all__ = [
"CONTENT_KINDS",
"DEFAULT_ASSOCIATION_CONFIG",
"DEFAULT_QUIZ_CONFIG",
"ELEMENT_KIND_LABELS",
"ELEMENT_LIBRARY",
"MAX_CHOICES",
"MAX_PAIRS",
"MAX_TIMER_SECONDS",
"MIN_CHOICES",
"MIN_PAIRS",
"MIN_TIMER_SECONDS",
"MINIGAME_KINDS",
"SHAPE_KINDS",
"add_document_element",
"delete_document_element",
"element_default_attributes",
"get_document_element",
"list_document_elements",
"move_document_element",
"quiz_total_points",
"render_document",
"render_document_element",
"sanitize_association_config",
"sanitize_quiz_config",
"update_document_element_attributes",
]