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Forge-Engine/screens/rendering/personnage_role.py
T
williamandClaude Sonnet 5 bc3feb5080
Build and deploy / test-python (push) Successful in 11m52s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 56s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Panneau scène simplifié + boîte de collision + rôle joueur/ennemi/pnj
Trois retours utilisateur sur l'éditeur de scène 2D :

- Retire l'arborescence "Objets de cette scène" (un objet reste
  sélectionnable en cliquant dessus sur le canevas) et le bouton
  "+ Ajouter un décor" (le type "decor" reste supporté côté serveur,
  juste plus accessible depuis ce menu).

- Chaque objet de scène a désormais une boîte de collision AUTOMATIQUE
  (= sa propre boîte, comportement inchangé pour une condition de
  collision déjà posée) réglable dans un nouveau panneau "🧱 Collision" :
  activée/désactivée, forme (rectangle/cercle), taille et décalage —
  utile pour un sprite très paddé (CraftPix) dont la silhouette réelle
  est bien plus petite que son canevas. elementsOverlap() (conditions.js)
  applique ces réglages en restant identique par défaut.

- Nouveau champ "🏷️ Rôle" (Joueur/Ennemi/PNJ) sur un personnage : SEUL un
  personnage "Joueur" est désormais déplacé/animé au clavier et suivi
  par la caméra (personnage-controller.js) — "Ennemi"/"PNJ" restent
  immobiles tant qu'aucune logique de flow ne les pilote (déplacement
  ennemi automatique/apparition, dialogue de PNJ... hors scope de ce
  réglage, qui ne fait qu'identifier "quel objet est le joueur").

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-02 15:30:34 +02:00

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1.2 KiB
Python

# Rôle d'un personnage posé sur une scène 2D (voir
# screens/scenes/set_scene_object_role.py) : seul un personnage "joueur"
# est déplacé/animé automatiquement au clavier et suivi par la caméra
# (voir static/js/play/personnage-controller.js) — "ennemie"/"pnj" restent
# immobiles tant qu'aucune logique de flow ne les pilote (déplacement
# ennemi automatique/apparition, dialogue de PNJ... : hors scope de ce
# premier réglage, seulement l'étiquette qui permettra de les construire
# ensuite sans ambiguïté sur "quel objet est le joueur").
PERSONNAGE_ROLES = ["joueur", "ennemie", "pnj"]
PERSONNAGE_ROLE_LABELS = {"joueur": "Joueur", "ennemie": "Ennemi", "pnj": "PNJ"}
DEFAULT_PERSONNAGE_ROLE = "joueur"
def resolve_personnage_role(el):
"""Décode attributes._personnage_role — un attribut absent/corrompu
retombe sur "joueur" (comportement inchangé pour tout personnage posé
avant l'ajout de ce réglage : c'était déjà, de fait, le seul rôle qui
existait — tout personnage se déplaçait au clavier)."""
role = (el.get("attributes") or {}).get("_personnage_role")
return role if role in PERSONNAGE_ROLES else DEFAULT_PERSONNAGE_ROLE