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Forge-Engine/tests/conftest.py
T
williamandwilliam 3f4ebc4527
Build and deploy / build-and-push (push) Successful in 17s
Build and deploy / deploy (push) Successful in 10s
first commit
2026-08-21 16:23:49 +02:00

80 lines
2.5 KiB
Python

"""
Fixtures pytest partagées.
Les tests utilisent le VRAI client de test Flask (`app.test_client()`) et de
VRAIES bases SQLite créées sous projects/ (comme en production) — rien n'est
simulé. Chaque jeu de test est créé avec un nom préfixé "pytest_" et son
dossier est supprimé automatiquement à la fin du test (fixture `game`),
pour ne jamais laisser de données de test dans projects/.
"""
import os
import shutil
import sys
sys.path.insert(0, os.path.dirname(os.path.dirname(os.path.abspath(__file__))))
import pytest
from core.flask_app import app as flask_app
from core import jinja_filters # noqa: F401 - enregistre les filtres Jinja (elabel, elstyle, colname)
import routes # noqa: F401 - enregistre toutes les routes sur flask_app
import db
@pytest.fixture
def tmp_game_slug_cleanup():
"""Pour les tests qui appellent db.create_game(...) directement (sans
passer par une route Flask) : enregistre un slug à nettoyer à la fin du
test, quel que soit son résultat."""
slugs = []
def register(slug):
slugs.append(slug)
return slug
yield register
for slug in slugs:
game_dir = db.game_dir(slug)
if os.path.isdir(game_dir):
shutil.rmtree(game_dir)
@pytest.fixture
def client():
flask_app.config["TESTING"] = True
with flask_app.test_client() as c:
yield c
@pytest.fixture
def game(client):
"""Crée un jeu de test frais et le supprime après le test, quel que
soit son résultat (succès ou échec)."""
resp = client.post("/games/new", data={"name": "pytest_test_game"}, follow_redirects=False)
assert resp.status_code == 302
slug = resp.headers["Location"].rstrip("/").split("/")[-1]
yield slug
game_dir = db.game_dir(slug)
if os.path.isdir(game_dir):
shutil.rmtree(game_dir)
@pytest.fixture
def mail_object(client, game):
"""Un objet "Mail" avec deux champs texte (sujet, expediteur), pour les
tests de Répéteur / élément de jeu lié à un objet."""
resp = client.post(
f"/game/{game}/objects/new",
data={
"object_name": "Mail",
"field_name[]": ["sujet", "expediteur"],
"field_type[]": ["texte", "texte"],
"field_relation[]": ["", ""],
"field_required[]": ["0", "0"],
},
follow_redirects=False,
)
assert resp.status_code == 302
definition_id = resp.headers["Location"].rstrip("/").split("/")[-1]
return {"slug": game, "definition_id": int(definition_id)}