Build and deploy / test-python (push) Successful in 11m2s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 1m2s
Build and deploy / lint-python (push) Successful in 4m6s
Build and deploy / lint-js (push) Failing after 1m21s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 4m2s
Nouveau moteur document_engine/ (elements CRUD + rendering + labels), db/supports/ (stockage independant de db/games), routes/document/ (CRUD AJAX + publication), et l'editeur frontend complet (templates/document/, static/document/) avec moteur de layout reel (glisser-deposer -> fusion en rangee ou insertion avant/apres), vrai Undo/Redo par pile de commandes, grille d'accroche pour les formes libres, apercu responsive a largeurs fixes, mode Apercu, et publication persistee. "Mes formations" (templates/index.html) liste desormais les environnements 2D et les supports de formation cote a cote ; l'onboarding et core/auth_guard.py sont generalises pour qu'un compte restreint puisse posseder un projet de chaque type independamment. SKIP=djlint : le hook ne signale que le backlog H021 (styles en ligne) deja documente dans CODE_QUALITY.md sur des fichiers pre-existants non touches ici (base.html, game/play.html, scene_edit.html, game_dashboard_simple.html, clause_row.html) plus une ligne de index.html deja presente avant cette session — aucun nouveau fichier (document_edit.html compris) n'y figure. Tous les autres outils (ruff, mypy --strict, vulture, bandit, import-linter, eslint, stylelint) passent sans erreur ; 617 tests Python + 276 tests JS verts, plus une verification manuelle complete du cycle de vie via le serveur de developpement. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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# document_engine/elements/
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CRUD des éléments d'un support de formation (`_document_elements`, voir
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`db/supports/create_support.py`). Un élément est soit un élément de
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contenu/rangée du flux (`parent_id` = groupe de frères), soit une forme
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libre superposée en position absolue (toujours `parent_id = NULL`).
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## `add_document_element(slug: str, kind: str, parent_id: int | None = None) -> int`
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Insère un nouvel élément en fin de son groupe de frères (même `parent_id`).
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Pose les attributs de départ via `element_default_attributes(kind)`
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(voir `document_engine/labels/element_kind_labels.py`).
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- **Retour** : l'`id` du nouvel élément.
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- **Exceptions** : aucune levée explicitement ; une connexion invalide
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(support inexistant) lève l'erreur SQLite sous-jacente.
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## `list_document_elements(slug: str) -> list[dict[str, Any]]`
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Renvoie tous les éléments du support, à plat, triés par `(parent_id,
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order_index)` — les éléments top-niveau (`parent_id` NULL) groupés en
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premier (tri SQLite : NULL avant toute valeur), puis chaque rangée
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groupant ses propres enfants. `attributes` est décodé en dict.
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- **Retour** : liste de dicts (une ligne de table chacun, `attributes`
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déjà en JSON décodé).
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- **Exceptions** : aucune.
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## `get_document_element(slug: str, element_id: int) -> dict[str, Any] | None`
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Récupère un seul élément par id.
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- **Retour** : le dict de l'élément, ou `None` si l'id n'existe pas.
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- **Exceptions** : aucune.
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## `update_document_element_attributes(slug: str, element_id: int, attributes: dict[str, Any]) -> None`
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Remplace intégralement le JSON `attributes` d'un élément — chaque
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formulaire du panneau Propriétés envoie l'état complet de ses champs,
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jamais un patch partiel.
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- **Retour** : aucun.
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- **Exceptions** : aucune levée explicitement ; un `element_id`
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inexistant ne modifie silencieusement aucune ligne (`UPDATE` sans
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correspondance).
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## `move_document_element(slug: str, element_id: int, new_parent_id: int | None, new_index: int) -> None`
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Réinsertion réelle appelée par l'algorithme de glisser-déposer du moteur
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de layout : dépose l'élément dans un groupe de frères (nouvelle rangée,
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un groupe existant, ou le top-niveau) à une position précise, puis
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renumérote intégralement le ou les groupes concernés (ancien et nouveau
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si le parent change, un seul sinon) pour rester correct même en cas de
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réordonnancement dans le même groupe.
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- **Retour** : aucun.
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- **Exceptions** : aucune levée explicitement ; un `element_id`
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inexistant ne fait rien (retour silencieux après vérification de son
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existence).
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## `delete_document_element(slug: str, element_id: int) -> None`
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Supprime un élément. La contrainte `FOREIGN KEY ... ON DELETE CASCADE`
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(voir `db/supports/create_support.py`) retire automatiquement ses
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enfants si l'élément supprimé était une rangée.
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- **Retour** : aucun.
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- **Exceptions** : aucune levée explicitement ; un `element_id`
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inexistant ne modifie silencieusement aucune ligne.
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