Build and deploy / test-python (push) Successful in 11m12s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 53s
Build and deploy / lint-python (push) Successful in 3m56s
Build and deploy / lint-js (push) Successful in 3m1s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 3m58s
Prepare la scission a venir entre l'editeur Jeu 2D et le futur editeur Support de formation (voir docs/plan/PLAN.md), sans toucher a l'architecture en couches existante : - screens/ renomme en game_engine/ (nom clair pour le moteur du jeu 2D, avant l'arrivee d'un second "moteur" cote document) : ~85 imports corriges, contrat import-linter mis a jour, meme forme de couches. - routes/, scripts/, static/, templates/, tests/ : tout ce qui est propre au jeu 2D deplace dans un sous-dossier game/ de chacun (routes/game/, static/game/, templates/game/, tests/game/, scripts/game/) ; ce qui est partage par le site (auth, onboarding, dashboard, uploads, db/) reste a la racine de chaque dossier. Un sous-dossier document/ (vide) cree dans chacun pour le futur chantier. - styles/ volontairement inchange : les 3 fichiers sources sont concatenes en un seul static/style.css charge par tout le site, scinder leur CONTENU (editeur vs partage) serait un refactor CSS distinct, pas un deplacement mecanique. - Chaine d'export SCORM (publish/build_scorm_package.py) mise a jour en profondeur : copie des assets, URLs d'icones relatives a static/style.css (qui ne bouge pas), manifeste, wrapper SCORM. - Deux regressions d'un sweep de renommage anterieur corrigees au passage (screens.js/screens/scene-objects incorrectement convertis en game_engine.js/game_engine/scene-objects dans des commentaires). - Effet de bord Windows decouvert et corrige : git mv + Path.write_text convertissent des fichiers en CRLF (core.autocrlf=true) - ~189 fichiers normalises en LF. - .eslintrc.json/package.json : uniquement les chemins de glob mis a jour (static/game/js/...) ; la preparation eslint-plugin-unicorn du lot 7 reste volontairement non committee (package-lock.json restaure a la version precedente). Verifications : ruff, mypy --strict (391 fichiers), vulture, bandit, lint-imports tous verts ; 591/591 tests Python, 276/276 tests JS ; demarrage serveur + requetes HTTP manuelles confirmant que les assets deplaces repondent en 200 au nouvel emplacement et 404 a l'ancien. SKIP=djlint : backlog H021 (styles inline) deja documente comme dette assumee dans CODE_QUALITY.md section 6, aucun template touche par ce commit au-dela d'un deplacement de fichier. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 512 512"><!-- Font Awesome Free 5.15.4 by @fontawesome - https://fontawesome.com License - https://fontawesome.com/license/free (Icons: CC BY 4.0, Fonts: SIL OFL 1.1, Code: MIT License) --><path d="M109.46 244.04l134.58-134.56-44.12-44.12-61.68 61.68a7.919 7.919 0 0 1-11.21 0l-11.21-11.21c-3.1-3.1-3.1-8.12 0-11.21l61.68-61.68-33.64-33.65C131.47-3.1 111.39-3.1 99 9.29L9.29 99c-12.38 12.39-12.39 32.47 0 44.86l100.17 100.18zm388.47-116.8c18.76-18.76 18.75-49.17 0-67.93l-45.25-45.25c-18.76-18.76-49.18-18.76-67.95 0l-46.02 46.01 113.2 113.2 46.02-46.03zM316.08 82.71l-297 296.96L.32 487.11c-2.53 14.49 10.09 27.11 24.59 24.56l107.45-18.84L429.28 195.9 316.08 82.71zm186.63 285.43l-33.64-33.64-61.68 61.68c-3.1 3.1-8.12 3.1-11.21 0l-11.21-11.21c-3.09-3.1-3.09-8.12 0-11.21l61.68-61.68-44.14-44.14L267.93 402.5l100.21 100.2c12.39 12.39 32.47 12.39 44.86 0l89.71-89.7c12.39-12.39 12.39-32.47 0-44.86z"/></svg> |