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Forge-Engine/static/game/js/scenes/global-variables.js
T
williamandClaude Sonnet 5 b2e933f322
Build and deploy / test-python (push) Successful in 11m12s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 53s
Build and deploy / lint-python (push) Successful in 3m56s
Build and deploy / lint-js (push) Successful in 3m1s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 3m58s
Reorganisation game/document : renommage screens->game_engine + sous-dossiers game/ dans routes, scripts, static, templates, tests
Prepare la scission a venir entre l'editeur Jeu 2D et le futur editeur
Support de formation (voir docs/plan/PLAN.md), sans toucher a
l'architecture en couches existante :

- screens/ renomme en game_engine/ (nom clair pour le moteur du jeu 2D,
  avant l'arrivee d'un second "moteur" cote document) : ~85 imports
  corriges, contrat import-linter mis a jour, meme forme de couches.
- routes/, scripts/, static/, templates/, tests/ : tout ce qui est
  propre au jeu 2D deplace dans un sous-dossier game/ de chacun
  (routes/game/, static/game/, templates/game/, tests/game/,
  scripts/game/) ; ce qui est partage par le site (auth, onboarding,
  dashboard, uploads, db/) reste a la racine de chaque dossier. Un
  sous-dossier document/ (vide) cree dans chacun pour le futur chantier.
- styles/ volontairement inchange : les 3 fichiers sources sont
  concatenes en un seul static/style.css charge par tout le site,
  scinder leur CONTENU (editeur vs partage) serait un refactor CSS
  distinct, pas un deplacement mecanique.
- Chaine d'export SCORM (publish/build_scorm_package.py) mise a jour en
  profondeur : copie des assets, URLs d'icones relatives a
  static/style.css (qui ne bouge pas), manifeste, wrapper SCORM.
- Deux regressions d'un sweep de renommage anterieur corrigees au passage
  (screens.js/screens/scene-objects incorrectement convertis en
  game_engine.js/game_engine/scene-objects dans des commentaires).
- Effet de bord Windows decouvert et corrige : git mv + Path.write_text
  convertissent des fichiers en CRLF (core.autocrlf=true) - ~189 fichiers
  normalises en LF.
- .eslintrc.json/package.json : uniquement les chemins de glob mis a jour
  (static/game/js/...) ; la preparation eslint-plugin-unicorn du lot 7
  reste volontairement non committee (package-lock.json restaure a la
  version precedente).

Verifications : ruff, mypy --strict (391 fichiers), vulture, bandit,
lint-imports tous verts ; 591/591 tests Python, 276/276 tests JS ;
demarrage serveur + requetes HTTP manuelles confirmant que les assets
deplaces repondent en 200 au nouvel emplacement et 404 a l'ancien.

SKIP=djlint : backlog H021 (styles inline) deja documente comme dette
assumee dans CODE_QUALITY.md section 6, aucun template touche par ce
commit au-dela d'un deplacement de fichier.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-19 12:27:53 +02:00

68 lines
2.9 KiB
JavaScript

// ---------- Onglet "Variables" — CRUD en AJAX ----------
// Demande explicite : modifier/supprimer une variable rechargeait toute
// la page (formulaires classiques + navigation pjax) — remplacé par de
// vrais appels fetch(), sans jamais recharger ni naviguer.
// Enregistre automatiquement dès qu'un champ (type/valeur) change — plus
// besoin d'un bouton "Enregistrer" séparé (demande explicite : "que la
// modification s'enregistre automatiquement").
function saveGlobalVariable(varId) {
const row = document.querySelector(`tr[data-var-row="${varId}"]`);
if (!row) return;
const type = row.querySelector('select[name="type"]').value;
const { value } = row.querySelector('input[name="value"]');
const status = document.getElementById(`varSaveStatus${varId}`);
const body = new FormData();
body.append('type', type);
body.append('value', value);
fetch(`/game/${GAME_SLUG}/variables/${varId}/edit`, {
method: 'POST', headers: { 'X-Requested-With': 'fetch' }, body,
})
.then((r) => {
if (!r.ok) { window.location.reload(); return; }
if (status) {
status.textContent = 'Enregistré ✓';
setTimeout(() => { status.textContent = ''; }, 2000);
}
})
.catch(() => { window.location.reload(); });
}
function deleteGlobalVariable(varId, name) {
if (!window.confirm(`Supprimer la variable « ${name} » ? Toute condition/action qui la référence encore cessera de fonctionner.`)) return;
const body = new FormData();
fetch(`/game/${GAME_SLUG}/variables/${varId}/delete`, {
method: 'POST', headers: { 'X-Requested-With': 'fetch' }, body,
})
.then((r) => {
if (!r.ok) { window.location.reload(); return; }
const row = document.querySelector(`tr[data-var-row="${varId}"]`);
if (row) row.remove();
const body2 = document.getElementById('globalVariablesBody');
const emptyHint = document.getElementById('globalVariablesEmptyHint');
if (body2 && emptyHint) emptyHint.style.display = body2.children.length ? 'none' : '';
})
.catch(() => { window.location.reload(); });
}
function createGlobalVariable(event) {
event.preventDefault();
const form = event.target;
const body = new FormData(form);
fetch(`/game/${GAME_SLUG}/variables/new`, {
method: 'POST', headers: { 'X-Requested-With': 'fetch' }, body,
})
.then((r) => (r.ok ? r.json() : Promise.reject(new Error(`HTTP ${r.status}`))))
.then((json) => {
if (!json.row_html) { window.location.reload(); return; }
const tbody = document.getElementById('globalVariablesBody');
tbody.insertAdjacentHTML('beforeend', json.row_html);
const emptyHint = document.getElementById('globalVariablesEmptyHint');
if (emptyHint) emptyHint.style.display = 'none';
form.reset();
form.style.display = 'none'; // même comportement que toggleDashCreate() après création
})
.catch(() => { window.location.reload(); });
return false;
}