Comportement SYSTÉMATIQUE à chaque création de jeu (admin compris), pas une formalité réservée à l'inscription : /onboarding (routes/onboarding/) devient le point d'entrée unique — 4 cartes retournables (survol = explication au dos), défilement horizontal animé vers le nom du jeu. Un admin y repasse à volonté (pas de project_slug dédié, jamais bloqué/ redirigé vers un projet précédent) ; un compte "user" n'en a plus qu'un créé d'office (routes/auth/register_2fa.py), guidé ici à la place. - db/games/game_type_catalog.py : catalogue des 4 types (Quiz/ Embranchement-escape game/RPG/Créer mon jeu de A à Z), _meta['onboarding_type'] décide du "kind" du premier écran créé et si le tableau de bord complet reste accessible. - routes/games/game_dashboard.py, templates/game_dashboard_simple.html : un type restreint (quiz/embranchement/rpg) voit désormais SON tableau de bord (même route que "custom"), rendu en version simplifiée — juste ses écrans en cartes avec un aperçu RÉEL du contenu (scène mise à l'échelle par container query CSS, adaptée à la largeur réelle de la carte). "+ Ajouter un écran" n'y propose pas de choix de type : imposé par le projet (routes/screens/screens_new.py), verrouillé aussi côté serveur. - core/auth_guard.py : plus de blocage de game_dashboard par type — la restriction se fait au rendu, pas à l'accès à la route. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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2.6 KiB
Python
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from flask import redirect, render_template, request, session, url_for
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import auth
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from core.flask_app import app
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@app.route("/register/2fa", methods=["GET", "POST"])
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def register_2fa():
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user_id = session.get("pending_register_user_id")
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if not user_id:
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return redirect(url_for("register"))
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user = auth.get_user_by_id(user_id)
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if not user:
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session.pop("pending_register_user_id", None)
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return redirect(url_for("register"))
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error = None
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if request.method == "POST":
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locked_seconds = auth.seconds_locked_remaining(user)
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if locked_seconds:
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error = auth.lockout_message(locked_seconds)
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elif not auth.verify_totp(user["totp_secret"], request.form.get("code", "")):
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just_locked_minutes = auth.record_failed_attempt(user_id)
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error = auth.lockout_message(just_locked_minutes * 60) if just_locked_minutes else \
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"Code invalide — vérifie l'heure de ton téléphone et réessaie."
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else:
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auth.reset_failed_attempts(user_id)
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auth.confirm_totp(user_id)
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session.pop("pending_register_user_id", None)
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session["user_id"] = user_id
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# Générés ici, une seule fois, à l'instant même où la 2FA
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# devient active (voir auth/recovery_codes.py) : c'est la SEULE
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# occasion où ils sont visibles en clair (seul leur hash reste
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# en base) — posés en session pour être affichés une unique
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# fois par la page suivante (voir core/recovery_codes_flash.py
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# et le modal dans base.html), plutôt que d'interrompre ici la
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# redirection habituelle vers le tableau de bord/l'accueil.
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session["recovery_codes_to_show"] = auth.generate_recovery_codes(user_id)
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if user["role"] == "admin":
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return redirect(url_for("index"))
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# Un compte "user" (pas "admin") n'a plus de projet créé
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# d'office ici — voir routes/onboarding/onboarding_new.py : il
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# choisit d'abord un type de jeu et nomme son projet, PUIS
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# auth.set_project_slug() y est appelé (core/auth_guard.py
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# renvoie ici tout compte sans project_slug). Un admin, lui,
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# reste libre de créer ses jeux comme avant ("+ Nouveau jeu"),
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# aucun projet ne lui est imposé d'office.
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return redirect(url_for("onboarding_new"))
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qr_svg = auth.totp_qrcode_svg(user["totp_secret"], user["email"])
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return render_template(
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"auth/register_2fa.html", error=error, qr_svg=qr_svg,
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secret=user["totp_secret"], email=user["email"],
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)
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