Calcule rendered_html pour CHAQUE élément, pas seulement le premier niveau

Cause racine réelle des 2 précédents correctifs (commits 20adfa4,
f4a7a73, 5e4e226, f016a81) qui n'avaient AUCUN effet visible malgré des
redémarrages en règle : list_elements() ne calculait "rendered_html" que
pour les éléments de PREMIER NIVEAU (parent_id NULL). Le nouveau ciblage
côté JS (play.html) cherche pourtant à repérer, pour un élément imbriqué
comme le Répéteur ou "mail content", s'il porte lui-même un marqueur ou
un {{champ}} non résolu — mais côté serveur, ces éléments n'avaient tout
simplement PAS de rendered_html du tout : `e.rendered_html` valait
`undefined`, donc `hasMarker`/`hasUnresolvedPlaceholder` retombaient
toujours à `false` pour eux, laissant SEUL le conteneur racine de
premier niveau comme candidat — reproduisant exactement le bug d'origine
(tout l'écran régénéré à chaque clic) qu'aucun des correctifs côté JS ne
pouvait donc jamais résoudre, quelle que soit la justesse de leur
logique de filtrage.

Fix : chaque élément (imbriqué ou non) reçoit désormais son propre
rendered_html — un élément imbriqué s'y retrouve deux fois (une fois
dans le rendered_html de son ancêtre de premier niveau, utilisé pour le
rendu HTML initial de la page ; une fois dans le sien propre, utilisé
par le ciblage précis côté JS). Vérifié par simulation directe sur le
payload réel du jeu de test : les cibles calculées sont maintenant
exactement les 3 jauges, le Répéteur et "mail content" — plus jamais le
conteneur racine de l'écran.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
william
2026-08-27 06:49:41 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5
parent f016a81dc6
commit 19d3810164
+16 -8
View File
@@ -7,12 +7,21 @@ from ..rendering.render_element_html import render_element_html
def list_elements(slug, screen_id, enforce_visibility=False): def list_elements(slug, screen_id, enforce_visibility=False):
"""Renvoie TOUS les éléments de l'écran, à plat (parent_id indique """Renvoie TOUS les éléments de l'écran, à plat (parent_id indique
l'imbrication) — pratique pour construire l'arbre côté appelant. Seuls l'imbrication) — pratique pour construire l'arbre côté appelant. CHAQUE
les éléments de premier niveau (parent_id NULL) reçoivent un élément (premier niveau ou imbriqué) reçoit son propre "rendered_html" :
"rendered_html" : celui d'un conteneur/répéteur/groupe de champs inclut celui d'un conteneur/répéteur/groupe de champs inclut, en le générant
déjà, en le générant récursivement, le HTML de tout ce qui est posé à récursivement, le HTML de tout ce qui est posé à l'intérieur — un
l'intérieur — les enfants n'ont donc pas besoin d'être dessinés une élément imbriqué s'y retrouve donc DEUX FOIS (une fois dans le
deuxième fois séparément. rendered_html de son ancêtre de premier niveau, utilisé pour le rendu
HTML initial de la page ; une fois dans le sien propre) : c'est ce
dédoublement délibéré qui permet à play.html (voir applyOpenRowBindings/
refreshRuntimeData) de régénérer ou patcher UN SEUL élément imbriqué
(ex. un panneau de détail posé dans un conteneur) sans reconstruire tout
son ancêtre de premier niveau — potentiellement l'écran entier. Avant ce
changement, seuls les éléments de premier niveau recevaient un
rendered_html ; un élément imbriqué n'en avait AUCUN côté client, qui
retombait donc toujours sur la régénération de son ancêtre de premier
niveau, quelle que soit la finesse du ciblage côté JS.
enforce_visibility : True uniquement pour le mode jouable (voir enforce_visibility : True uniquement pour le mode jouable (voir
full_game_payload.py) — applique la "condition de visibilité" de chaque full_game_payload.py) — applique la "condition de visibilité" de chaque
@@ -66,6 +75,5 @@ def list_elements(slug, screen_id, enforce_visibility=False):
children_map.setdefault(d["parent_id"], []).append(d) children_map.setdefault(d["parent_id"], []).append(d)
play_ctx = {"_forge_play_mode": True} if enforce_visibility else None play_ctx = {"_forge_play_mode": True} if enforce_visibility else None
for d in result: for d in result:
if not d.get("parent_id"): d["rendered_html"] = render_element_html(d, slug, children_map, play_ctx)
d["rendered_html"] = render_element_html(d, slug, children_map, play_ctx)
return result return result