Corrige la condition de visibilité : un widget "special_render" visible ne se rafraîchissait jamais en jeu

Bug remonté avec deux icônes (enveloppe fermée / ouverte) posées
directement sur l'écran, chacune conditionnée sur is_opened : après avoir
ouvert le mail (une action "Modifier une donnée"), les DEUX icônes
restaient affichées en même temps au lieu que l'ouverte remplace la fermée.

Cause : refreshRuntimeData() (play.html) ne réévalue, après une action,
que les éléments dont le HTML porte un marqueur ("visibilityGated"/
"repeaterItem"/"jaugeBar"). render_element_html() posait bien ce marqueur
quand un élément sous condition est actuellement visible - mais seulement
sur le chemin de rendu GÉNÉRIQUE (texte, titre, conteneur...), jamais sur
les 9 widgets "special_render" (Icône, Tableau, Superposition, Onglets,
Case à cocher, Liste déroulante, Groupe de champs, Répéteur, Jauge) - un
élément CACHÉ portait toujours son marqueur (via son placeholder), mais un
élément VISIBLE de ce type non. Résultat : l'icône "fermée", visible au
premier chargement, ne portait aucun marqueur et restait donc figée dans
son état d'origine après toute action suivante, pendant que l'icône
"ouverte" (cachée au départ, donc marquée) se mettait, elle, correctement
à jour - d'où les deux affichées ensemble.

Fix : les 9 branches special_render passent maintenant, elles aussi, par
_mark() comme le chemin générique.

Ajoute un test de régression dédié (icône visible sous condition = doit
porter le marqueur).

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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william
2026-08-25 12:31:50 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5
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+18 -9
View File
@@ -56,25 +56,34 @@ def render_element_html(el, slug=None, children_map=None, ctx=None, parent_flex_
bound_ctx = _resolve_bound_row_ctx(slug, attrs_raw) bound_ctx = _resolve_bound_row_ctx(slug, attrs_raw)
if bound_ctx: if bound_ctx:
ctx = {**(ctx or {}), **bound_ctx} ctx = {**(ctx or {}), **bound_ctx}
# Chaque branche "special_render" passe elle aussi par _mark() : sans
# ça, un widget de ce genre (Icône, Tableau, Superposition...) actuellement
# VISIBLE sous condition ne portait aucun marqueur, et refreshRuntimeData()
# (play.html) ne savait donc jamais qu'il fallait le réévaluer après une
# action "Modifier une donnée/variable" — il restait figé dans son état
# de l'affichage précédent (ex: une icône "enveloppe fermée" restée
# visible après l'ouverture du mail, en même temps que "enveloppe
# ouverte" qui apparaît, elle, correctement puisqu'un élément CACHÉ
# porte toujours son marqueur via le placeholder ci-dessus).
special = meta.get("special_render") special = meta.get("special_render")
if special == "table": if special == "table":
return _render_table(el, meta, slug, children_map, ctx, parent_flex_direction) return _mark(_render_table(el, meta, slug, children_map, ctx, parent_flex_direction))
if special == "select_options": if special == "select_options":
return _render_select(el, meta, slug, children_map, ctx, parent_flex_direction) return _mark(_render_select(el, meta, slug, children_map, ctx, parent_flex_direction))
if special == "fieldset_legend": if special == "fieldset_legend":
return _render_fieldset(el, meta, slug, children_map, ctx, parent_flex_direction) return _mark(_render_fieldset(el, meta, slug, children_map, ctx, parent_flex_direction))
if special == "checkbox_label": if special == "checkbox_label":
return _render_checkbox_or_radio(el, meta, slug, children_map, ctx, parent_flex_direction) return _mark(_render_checkbox_or_radio(el, meta, slug, children_map, ctx, parent_flex_direction))
if special == "repeater": if special == "repeater":
return _render_repeater(el, meta, slug, children_map, ctx, parent_flex_direction) return _mark(_render_repeater(el, meta, slug, children_map, ctx, parent_flex_direction))
if special == "jauge": if special == "jauge":
return _render_jauge(el, meta, slug, children_map, ctx, parent_flex_direction) return _mark(_render_jauge(el, meta, slug, children_map, ctx, parent_flex_direction))
if special == "overlay": if special == "overlay":
return _render_overlay(el, meta, slug, children_map, ctx, parent_flex_direction) return _mark(_render_overlay(el, meta, slug, children_map, ctx, parent_flex_direction))
if special == "onglets": if special == "onglets":
return _render_onglets(el, meta, slug, children_map, ctx, parent_flex_direction) return _mark(_render_onglets(el, meta, slug, children_map, ctx, parent_flex_direction))
if special == "icone": if special == "icone":
return _render_icone(el, meta, slug, children_map, ctx, parent_flex_direction) return _mark(_render_icone(el, meta, slug, children_map, ctx, parent_flex_direction))
tag = meta.get("tag") tag = meta.get("tag")
if tag is None: # widget à balise dynamique (ex: "titre" -> h1/h2/h3) if tag is None: # widget à balise dynamique (ex: "titre" -> h1/h2/h3)
+24
View File
@@ -79,6 +79,30 @@ def test_objet_mode_uses_most_recent_row_outside_a_repeater(client, game):
assert "display:none" not in _rendered_html(client, game) assert "display:none" not in _rendered_html(client, game)
def test_visible_special_render_widget_carries_refresh_marker(client, game):
"""Régression : une icône (special_render, pas le chemin générique)
actuellement VISIBLE sous condition doit quand même porter le
marqueur "visibilityGated" — sinon refreshRuntimeData() (play.html) ne
sait jamais qu'il faut la réévaluer après une action "Modifier une
donnée/variable", et elle reste figée dans son état précédent. Cas
concret remonté : une icône "enveloppe fermée" (visible tant que
is_opened=0) reste affichée EN MÊME TEMPS que l'icône "enveloppe
ouverte" (qui, elle, se met à jour normalement puisqu'un élément
CACHÉ porte toujours son marqueur via son placeholder)."""
screen_id = _create_screen(client, game)
element_id = _add_element(client, game, screen_id, "icone")
client.post(f"/game/{game}/variables/new", data={"name": "porte_ouverte", "type": "booleen", "default_value": "0"})
client.post(f"/game/{game}/elements/{element_id}/save", data={
"ctrl_visibilite_cond_mode": "variable",
"ctrl_visibilite_cond_variable": "porte_ouverte",
"ctrl_visibilite_cond_operateur": "egal",
"ctrl_visibilite_cond_valeur": "0",
})
html = _rendered_html(client, game)
assert "display:none" not in html
assert "visibilityGated" in html
def test_objet_mode_inside_a_repeater_evaluates_each_row_independently(client, game): def test_objet_mode_inside_a_repeater_evaluates_each_row_independently(client, game):
"""Régression : une "Mail card" (élément de jeu réutilisable posé dans """Régression : une "Mail card" (élément de jeu réutilisable posé dans
un Répéteur d'e-mails) doit afficher l'icône "ouvert"/"fermé" qui un Répéteur d'e-mails) doit afficher l'icône "ouvert"/"fermé" qui