Corrige la condition de visibilité : un widget "special_render" visible ne se rafraîchissait jamais en jeu
Bug remonté avec deux icônes (enveloppe fermée / ouverte) posées
directement sur l'écran, chacune conditionnée sur is_opened : après avoir
ouvert le mail (une action "Modifier une donnée"), les DEUX icônes
restaient affichées en même temps au lieu que l'ouverte remplace la fermée.
Cause : refreshRuntimeData() (play.html) ne réévalue, après une action,
que les éléments dont le HTML porte un marqueur ("visibilityGated"/
"repeaterItem"/"jaugeBar"). render_element_html() posait bien ce marqueur
quand un élément sous condition est actuellement visible - mais seulement
sur le chemin de rendu GÉNÉRIQUE (texte, titre, conteneur...), jamais sur
les 9 widgets "special_render" (Icône, Tableau, Superposition, Onglets,
Case à cocher, Liste déroulante, Groupe de champs, Répéteur, Jauge) - un
élément CACHÉ portait toujours son marqueur (via son placeholder), mais un
élément VISIBLE de ce type non. Résultat : l'icône "fermée", visible au
premier chargement, ne portait aucun marqueur et restait donc figée dans
son état d'origine après toute action suivante, pendant que l'icône
"ouverte" (cachée au départ, donc marquée) se mettait, elle, correctement
à jour - d'où les deux affichées ensemble.
Fix : les 9 branches special_render passent maintenant, elles aussi, par
_mark() comme le chemin générique.
Ajoute un test de régression dédié (icône visible sous condition = doit
porter le marqueur).
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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co-authored by
Claude Sonnet 5
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ff01b3903c
commit
a28cc5881e
@@ -56,25 +56,34 @@ def render_element_html(el, slug=None, children_map=None, ctx=None, parent_flex_
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bound_ctx = _resolve_bound_row_ctx(slug, attrs_raw)
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bound_ctx = _resolve_bound_row_ctx(slug, attrs_raw)
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if bound_ctx:
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if bound_ctx:
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ctx = {**(ctx or {}), **bound_ctx}
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ctx = {**(ctx or {}), **bound_ctx}
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# Chaque branche "special_render" passe elle aussi par _mark() : sans
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# ça, un widget de ce genre (Icône, Tableau, Superposition...) actuellement
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# VISIBLE sous condition ne portait aucun marqueur, et refreshRuntimeData()
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# (play.html) ne savait donc jamais qu'il fallait le réévaluer après une
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# action "Modifier une donnée/variable" — il restait figé dans son état
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# de l'affichage précédent (ex: une icône "enveloppe fermée" restée
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# visible après l'ouverture du mail, en même temps que "enveloppe
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# ouverte" qui apparaît, elle, correctement puisqu'un élément CACHÉ
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# porte toujours son marqueur via le placeholder ci-dessus).
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special = meta.get("special_render")
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special = meta.get("special_render")
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if special == "table":
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if special == "table":
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return _render_table(el, meta, slug, children_map, ctx, parent_flex_direction)
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return _mark(_render_table(el, meta, slug, children_map, ctx, parent_flex_direction))
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if special == "select_options":
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if special == "select_options":
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return _render_select(el, meta, slug, children_map, ctx, parent_flex_direction)
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return _mark(_render_select(el, meta, slug, children_map, ctx, parent_flex_direction))
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if special == "fieldset_legend":
|
if special == "fieldset_legend":
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||||||
return _render_fieldset(el, meta, slug, children_map, ctx, parent_flex_direction)
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return _mark(_render_fieldset(el, meta, slug, children_map, ctx, parent_flex_direction))
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if special == "checkbox_label":
|
if special == "checkbox_label":
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return _render_checkbox_or_radio(el, meta, slug, children_map, ctx, parent_flex_direction)
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return _mark(_render_checkbox_or_radio(el, meta, slug, children_map, ctx, parent_flex_direction))
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if special == "repeater":
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if special == "repeater":
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return _render_repeater(el, meta, slug, children_map, ctx, parent_flex_direction)
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return _mark(_render_repeater(el, meta, slug, children_map, ctx, parent_flex_direction))
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if special == "jauge":
|
if special == "jauge":
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return _render_jauge(el, meta, slug, children_map, ctx, parent_flex_direction)
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return _mark(_render_jauge(el, meta, slug, children_map, ctx, parent_flex_direction))
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if special == "overlay":
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if special == "overlay":
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||||||
return _render_overlay(el, meta, slug, children_map, ctx, parent_flex_direction)
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return _mark(_render_overlay(el, meta, slug, children_map, ctx, parent_flex_direction))
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if special == "onglets":
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if special == "onglets":
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||||||
return _render_onglets(el, meta, slug, children_map, ctx, parent_flex_direction)
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return _mark(_render_onglets(el, meta, slug, children_map, ctx, parent_flex_direction))
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if special == "icone":
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if special == "icone":
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return _render_icone(el, meta, slug, children_map, ctx, parent_flex_direction)
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return _mark(_render_icone(el, meta, slug, children_map, ctx, parent_flex_direction))
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tag = meta.get("tag")
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tag = meta.get("tag")
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if tag is None: # widget à balise dynamique (ex: "titre" -> h1/h2/h3)
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if tag is None: # widget à balise dynamique (ex: "titre" -> h1/h2/h3)
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@@ -79,6 +79,30 @@ def test_objet_mode_uses_most_recent_row_outside_a_repeater(client, game):
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assert "display:none" not in _rendered_html(client, game)
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assert "display:none" not in _rendered_html(client, game)
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def test_visible_special_render_widget_carries_refresh_marker(client, game):
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"""Régression : une icône (special_render, pas le chemin générique)
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actuellement VISIBLE sous condition doit quand même porter le
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marqueur "visibilityGated" — sinon refreshRuntimeData() (play.html) ne
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sait jamais qu'il faut la réévaluer après une action "Modifier une
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donnée/variable", et elle reste figée dans son état précédent. Cas
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concret remonté : une icône "enveloppe fermée" (visible tant que
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is_opened=0) reste affichée EN MÊME TEMPS que l'icône "enveloppe
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ouverte" (qui, elle, se met à jour normalement puisqu'un élément
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CACHÉ porte toujours son marqueur via son placeholder)."""
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screen_id = _create_screen(client, game)
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element_id = _add_element(client, game, screen_id, "icone")
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client.post(f"/game/{game}/variables/new", data={"name": "porte_ouverte", "type": "booleen", "default_value": "0"})
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client.post(f"/game/{game}/elements/{element_id}/save", data={
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"ctrl_visibilite_cond_mode": "variable",
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"ctrl_visibilite_cond_variable": "porte_ouverte",
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"ctrl_visibilite_cond_operateur": "egal",
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"ctrl_visibilite_cond_valeur": "0",
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})
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html = _rendered_html(client, game)
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assert "display:none" not in html
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assert "visibilityGated" in html
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def test_objet_mode_inside_a_repeater_evaluates_each_row_independently(client, game):
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def test_objet_mode_inside_a_repeater_evaluates_each_row_independently(client, game):
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"""Régression : une "Mail card" (élément de jeu réutilisable posé dans
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"""Régression : une "Mail card" (élément de jeu réutilisable posé dans
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un Répéteur d'e-mails) doit afficher l'icône "ouvert"/"fermé" qui
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un Répéteur d'e-mails) doit afficher l'icône "ouvert"/"fermé" qui
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