Ajoute les listes à puces et numérotées dans la bibliothèque de contenu

Retour utilisateur du 24/09/2026 : "dans la section contenu il manque
la possibilité d'utiliser une liste à puce ou ordonnée".

- Deux nouveaux kinds "liste_puces"/"liste_numerotee" dans
  CONTENT_KINDS, chacun sélectionnable directement dans la bibliothèque
  (comme titre/paragraphe/image/bouton) — partagent la même structure
  d'attributs (`items`, une liste de chaînes), c'est le kind lui-même
  qui décide <ul> ou <ol> au rendu (_render_list), pas un attribut
  "ordered" redondant à tenir synchronisé.
- Rendu : un <li> par item, échappé (html.escape) comme tout le
  contenu texte du document — une liste vide rend <ul>/<ol> sans
  enfant plutôt qu'un placeholder (état normal, pas une image sans
  fichier).
- Panneau Propriétés : même patron répéteur que l'Association/Memory
  (ajouter/renommer/supprimer une ligne, rechargé après chaque
  modification).
- Icônes de bibliothèque (☰/①) + style .docList (puces/numéros
  visibles, espacement entre items).

6 nouveaux tests Python (attributs par défaut, rendu <ul>/<ol>,
échappement, liste vide, route d'ajout) + vérifié par un test jsdom
dédié contre un vrai support (bibliothèque, panneau Propriétés :
ajout/modification/suppression d'item réellement fonctionnels).

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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william
2026-09-24 07:19:01 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5
parent eac45f1c9d
commit e7c6ed7159
8 changed files with 169 additions and 4 deletions
@@ -11,7 +11,7 @@ from .mots_config import DEFAULT_MOTS_CONFIG
from .quiz_config import DEFAULT_QUIZ_CONFIG
from .scenario_config import DEFAULT_SCENARIO_CONFIG
CONTENT_KINDS = ("titre", "paragraphe", "image", "bouton")
CONTENT_KINDS = ("titre", "paragraphe", "image", "bouton", "liste_puces", "liste_numerotee")
MINIGAME_KINDS = ("quiz", "association", "memory", "mots", "scenario", "zones")
# "row" n'apparaît jamais dans la bibliothèque (créé implicitement par le
@@ -28,6 +28,8 @@ ELEMENT_KIND_LABELS: dict[str, str] = {
"paragraphe": "Paragraphe",
"image": "Image",
"bouton": "Bouton",
"liste_puces": "Liste à puces",
"liste_numerotee": "Liste numérotée",
"quiz": "Quiz",
"association": "Association",
"memory": "Memory",
@@ -57,6 +59,12 @@ def element_default_attributes(kind: str) -> dict[str, Any]:
return {"src": "", "alt": ""}
if kind == "bouton":
return {"label": "Bouton", "target": ""}
if kind in ("liste_puces", "liste_numerotee"):
# Une seule et même structure d'attributs pour les deux kinds —
# "ordonnée ou non" se lit directement sur le kind au moment du
# rendu (voir render_document_element._render_list), jamais un
# attribut "ordered" redondant à tenir synchronisé avec le kind.
return {"items": ["Premier élément", "Deuxième élément"]}
if kind == "row":
return {"gap": 16, "align": "stretch", "justify": "flex-start"}
if kind == "quiz":
+9 -3
View File
@@ -5,8 +5,13 @@ groupée par catégorie (panneau gauche de l'éditeur), libellés d'affichage, e
attributs par défaut posés à la création de chaque type.
## `CONTENT_KINDS: tuple[str, ...]`
`("titre", "paragraphe", "image", "bouton")` — éléments du flux, peuvent
être top-niveau ou enfants d'une rangée.
`("titre", "paragraphe", "image", "bouton", "liste_puces",
"liste_numerotee")` — éléments du flux, peuvent être top-niveau ou
enfants d'une rangée. `"liste_puces"`/`"liste_numerotee"` partagent la
même structure d'attributs (`items`) ; c'est le `kind` lui-même qui
décide `<ul>` ou `<ol>` au rendu (voir
`document_engine/rendering/render_document_element.py::_render_list`),
jamais un attribut `ordered` redondant.
## `MINIGAME_KINDS: tuple[str, ...]`
`("quiz", "association", "memory", "mots", "scenario", "zones")` —
@@ -30,7 +35,8 @@ Attributs posés à la création d'un élément de ce type (voir
`document_engine/elements/add_document_element.py`).
- **Retour** : un dict d'attributs par défaut, dépendant du `kind` :
texte (`content/style` + `bold/italic/underline/align/color`),
image (`src/alt`), bouton (`label/target`), rangée (`gap/align/justify`),
image (`src/alt`), bouton (`label/target`), liste à puces/numérotée
(`items`, une liste de chaînes), rangée (`gap/align/justify`),
quiz (`DEFAULT_QUIZ_CONFIG`, voir `quiz_config.py`), association
(`DEFAULT_ASSOCIATION_CONFIG`, voir `association_config.py`), memory
(`DEFAULT_MEMORY_CONFIG`, voir `memory_config.py`), autre mini-jeu