Suite de la demande précédente : les 4 pages autrefois listées dans la
barre de navigation n'existent plus en tant que pages séparées — tout
vit désormais dans les onglets du tableau de bord (commit précédent) ou,
pour la création d'un objet, dans un panneau déplaçable.
- screens_list.html + sa route (screens_list) : supprimés (l'onglet
"Écrans du jeu" du dashboard couvre déjà tout : créer, réordonner,
éditer, supprimer). screen_new/screen_move/screen_delete redirigent
maintenant vers le dashboard (tab=screens) au lieu de cette page.
- element_types.html : supprimé, mais la route element_types est
conservée (GET redirige vers le dashboard, POST — utilisé par la barre
de création repliable de l'onglet "Éléments de jeu" — continue de
fonctionner). element_type_edit/element_type_delete redirigent aussi
vers le dashboard.
- game_variables.html + sa route (game_variables) : supprimés (l'onglet
"Variables" du dashboard couvre déjà tout). create_global_var/
global_var_edit/global_var_delete redirigent vers le dashboard
(tab=variables) au lieu de cette page.
- object_form.html : supprimé. La route object_new (POST) est conservée
pour traiter la soumission du panneau — voir plus bas — mais ne rend
plus de page pour un GET (redirige vers le dashboard).
Nouveau panneau déplaçable "Nouvel objet" sur le dashboard (bouton
"+ Nouvel objet" de l'onglet Objets) : réutilise .floatPanel/
.floatPanelHeader/.floatPanelBody (déjà utilisées dans l'éditeur d'écran)
avec une nouvelle variante centrée (.floatPanel--center) et son propre
glisser-déposer minimal (pas de position persistée, contrairement aux
panneaux de l'éditeur d'écran — inutile pour un panneau ouvert
ponctuellement). Contenu et script (object_form.js) repris tels quels de
l'ancienne page.
base.html : la barre de navigation du jeu n'a donc plus que 2 liens —
"📊 Tableau de bord" (nouveau) et "▶️ Jouer" (toujours en dernier).
game_dashboard.html : titre du jeu et chemin de la base de données
retirés (redondants avec le nom déjà visible dans l'onglet du
navigateur/la barre de nav).
Les liens "crée-en un"/"gérer les variables" dans l'éditeur d'écran
(screen_edit.html) pointent maintenant vers le dashboard avec le bon
onglet (?tab=...), lu et appliqué au chargement de la page
(switchDashTab() côté JS).
2 tests (test_screens_and_elements.py) mis à jour : ils vérifiaient le
contenu des pages supprimées (element-types, screens) — adaptés pour
vérifier la même chose sur le dashboard, qui porte maintenant cette
information.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Le précédent dashboard (grille de cartes compactes) ne correspondait pas
à ce que l'utilisateur voulait : une seule fenêtre avec de vrais tableaux
de données (denses, colonnes nettes), un bouton "Créer" par catégorie
dans l'en-tête, et une navigation horizontale pour passer d'une catégorie
à l'autre.
Réutilise telles quelles .builderTabs/.builderTabBtn/.builderTabPanel
(déjà utilisées pour "Écran / Logique / Timeline" dans l'éditeur d'écran)
plutôt que d'inventer un 2e système d'onglets — même sensation partout
dans l'outil. Un onglet par catégorie (Écrans/Objets/Éléments de
jeu/Variables), chacun avec :
- un bouton "+ Créer" dans l'en-tête qui révèle une barre de création
compacte (repliée par défaut) — sauf pour les Objets, dont la
création (plusieurs champs typés) reste sur sa propre page dédiée,
trop complexe pour tenir dans une barre ;
- le VRAI tableau de gestion de cette catégorie (colonnes, actions),
repris tel quel de screens_list.html/element_types.html/
game_variables.html plutôt que réinventé en version appauvrie.
La page défile désormais normalement (retrait de body.objectEditBody/
content-objectEdit, pensés pour une hauteur figée avec défilement
interne) — une liste peut être longue, pas besoin d'un défilement séparé
par panneau ici.
routes/games/game_dashboard.py fournit en plus variable_types
(db.GLOBAL_VARIABLE_TYPES) pour la barre de création de variable.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Trois demandes distinctes de l'utilisateur, regroupées car elles touchent
toutes à la navigation d'un jeu :
1. Fil d'Ariane retiré (devenu redondant avec la barre de navigation du
jeu ajoutée au commit précédent) : bloc breadcrumb_wrap retiré de
base.html, et son override ({% block breadcrumb %}) retiré des 9
templates qui le définissaient encore. .breadcrumbBar (CSS) retiré,
y compris des règles flex:0 0 auto de body.objectEditBody/builderBody.
2. Liens de .gameNavBar centrés (justify-content:center).
3. "Jouer" déplacé en dernier lien (c'est une action à part — ouvre
l'aperçu jouable dans un nouvel onglet — pas un éditeur de plus comme
les 4 autres).
4. game_dashboard.html devient un vrai tableau de bord : une grille de
cartes (Écrans/Objets/Éléments de jeu/Variables), chacune listant les
entrées existantes avec un accès direct (clic = éditeur concerné) et
un lien "Gérer" vers la page dédiée pour créer/réorganiser. Remplace
l'ancien panneau "Créer" (redondant avec la barre de navigation
persistante) et la simple table "Objets définis". routes/games/
game_dashboard.py alimente maintenant aussi screen_list, element_types
(+ usage) et variables, en réutilisant list_screens/
list_element_types/element_type_usage_count/list_global_variables déjà
utilisés ailleurs.
Vérifié en rendant toutes les pages concernées via le client de test
Flask : barre de nav présente partout où un `game` est dans le contexte
(absente sur l'accueil), fil d'Ariane absent partout, ordre des liens
avec "Jouer" en dernier.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Réutilise le système déjà en place pour l'édition d'objet (body.objectEditBody
+ .content-objectEdit) : la page occupe exactement la hauteur de la fenêtre,
seules les deux colonnes défilent chacune de leur côté si besoin - plus la
page elle-même, qui ne doit jamais défiler.
Colonne de gauche ("Créer") : nouvelle nav à une ligne (.navRow/.navList,
icône + libellé, sous-titre en info-bulle) plutôt que des cartes à deux
lignes - plus dense, plus sobre.
Colonne de droite ("Objets définis") : remplace les cartes par le tableau
compact à en-tête collant déjà utilisé pour les champs d'un objet
(.fieldsTable) - format nettement plus adapté à beaucoup de lignes.
Réduit aussi le padding par défaut de .listRow/.dangerZone (encore utilisés
par la page Variables), dans le même esprit.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Remplace le bouton en pointillés ("+ Définir un nouvel objet") par une
entrée de liste identique aux autres actions (Écrans, Variables, Jouer...)
— plus cohérent visuellement, comme demandé après revue du rendu réel.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Retrait de la création rapide de variable globale depuis le sélecteur de
la Condition de visibilité (bouton "+ Créer") : une variable globale est
désormais gérée comme un objet "jeu" à part entière, avec une vraie page
CRUD ("Variables", nouvelle entrée du menu de gauche) - création, édition
du type/valeur, suppression. Le nom reste volontairement immuable après
création (c'est par ce nom qu'une condition de visibilité ou une action
"Modifier une variable" la référence - la renommer casserait ces réglages
en silence), d'où db.update_global_variable qui ne touche que type/valeur.
Redesign du tableau de bord du jeu (game_dashboard.html) en deux
colonnes : à gauche tout ce qu'on peut créer (écrans, éléments de jeu,
variables, jouer, nouvel objet) plus les paramètres du jeu (renommer/
supprimer) ; à droite ce qui a déjà été créé (objets définis). Remplace
les cartes Bulma par le système de mise en page compact déjà défini dans
style.css (.twoCol/.listRow/.dangerZone/.addBtn) mais jamais utilisé
jusqu'ici - plus dense et cohérent avec le reste de l'éditeur.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Loads Bulma 1.0.2 in base.html (data-theme="dark" for its native dark palette) for every page that extends it, plus play.html directly. Converts every admin template — index, game dashboard, screens list, element types, object new/edit, data form/list — to real Bulma markup: navbar, breadcrumb component, box/card, field/control/input/select, table, notification, buttons, and a native Bulma modal for the data-row detail popup. Forge's own style.css keeps only what Bulma doesn't cover (the fixed-viewport builder/object-edit layouts, the element tree, canvas, flow-graph editor) and now acts as a secondary/override layer rather than a competing design system, matching how per-element inline customization already overrides widget defaults.
screen_edit.html (the 3-panel screen builder) gets the same navbar/breadcrumb/button treatment plus its top rename form, but its flow-graph node editor, canvas and element tree keep their existing custom styling — several of their inputs have JS relying on exact DOM sibling structure (e.g. slider oninput reading nextElementSibling) or Bulma's own select/wrapper requirement, and reskinning them without a browser to verify against risked silently breaking the app's most complex feature. Buttons and headings there are still fully converted (safe, purely additive class changes).
Verified: full test suite green, every route smoke-rendered 200 OK via the test client after the change.
object_form.js declared top-level const bindings, which pjax replays verbatim on every visit — the second visit threw "already declared" and silently broke "Ajouter un champ"/"Créer l'objet". Wrapped it in an IIFE. Also renamed the generic name="name" rename-game field to name="game_name" with autocomplete off, since browsers were autofilling it with unrelated previously-typed values.