Dev #4

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+4
View File
@@ -17,6 +17,10 @@ Bug/
# Jeux créés par les utilisateurs (données runtime, pas du code)
projects/
# Comptes utilisateurs (base SQLite + clé de session) — données runtime,
# jamais du code, et sensibles (mots de passe hachés, secrets 2FA).
data/
# OS / éditeurs
.DS_Store
Thumbs.db
+1
View File
@@ -21,6 +21,7 @@ import webbrowser
from core.flask_app import app
from core import jinja_filters # noqa: F401 - enregistre les filtres Jinja
import routes # noqa: F401 - enregistre toutes les routes sur `app`
from core import auth_guard # noqa: F401 - enregistre la garde de connexion (après les routes)
def _open_browser():
+27
View File
@@ -0,0 +1,27 @@
"""auth — comptes utilisateurs, connexion, 2FA (TOTP) et isolation par
utilisateur d'un SEUL projet (sauf le rôle "admin", illimité) — voir
create_user.py pour le détail des règles. Base SQLite entièrement séparée
de db/ (une base par JEU) : ces comptes n'appartiennent à aucun jeu, ils
en POSSÈDENT un (project_slug)."""
from .connection import users_db_path
from .ensure_schema import ensure_users_schema
from .is_first_user import is_first_user
from .create_user import create_user, UserCreationError
from .get_user_by_email import get_user_by_email
from .get_user_by_id import get_user_by_id
from .verify_password import verify_password
from .confirm_totp import confirm_totp
from .verify_totp import verify_totp
from .set_project_slug import set_project_slug
from .password_strength import password_strength, MIN_SCORE_REQUIRED
from .totp_qrcode_svg import totp_provisioning_uri, totp_qrcode_svg
__all__ = [
"users_db_path", "ensure_users_schema", "is_first_user",
"create_user", "UserCreationError",
"get_user_by_email", "get_user_by_id",
"verify_password", "confirm_totp", "verify_totp", "set_project_slug",
"password_strength", "MIN_SCORE_REQUIRED",
"totp_provisioning_uri", "totp_qrcode_svg",
]
+8
View File
@@ -0,0 +1,8 @@
from .connection import connect
def confirm_totp(user_id):
conn = connect()
conn.execute("UPDATE _users SET totp_confirmed = 1 WHERE id = ?", (user_id,))
conn.commit()
conn.close()
+28
View File
@@ -0,0 +1,28 @@
"""Connexion à la base SQLite GLOBALE des comptes utilisateurs — SÉPARÉE
de db/ (une base par JEU, voir db/connection.py) : les comptes ne
"appartiennent" à aucun jeu en particulier, ils en POSSÈDENT un (voir
auth/create_user.py, project_slug).
Le chemin se résout à CHAQUE appel (pas une constante figée à l'import) :
tests/conftest.py positionne FORGE_USERS_DB_PATH vers un fichier temporaire
avant de faire tourner la suite, pour ne jamais toucher à la vraie base de
comptes (data/users.db) ni dépendre d'un état "premier compte = admin" déjà
consommé par un run précédent."""
import os
import sqlite3
_BASE_DIR = os.path.dirname(os.path.dirname(os.path.abspath(__file__)))
DEFAULT_USERS_DB_PATH = os.path.join(_BASE_DIR, "data", "users.db")
def users_db_path():
return os.environ.get("FORGE_USERS_DB_PATH") or DEFAULT_USERS_DB_PATH
def connect():
path = users_db_path()
os.makedirs(os.path.dirname(path), exist_ok=True)
conn = sqlite3.connect(path, timeout=10)
conn.row_factory = sqlite3.Row
conn.execute("PRAGMA busy_timeout = 8000")
return conn
+53
View File
@@ -0,0 +1,53 @@
import re
import pyotp
from werkzeug.security import generate_password_hash
from .ensure_schema import ensure_users_schema
from .connection import connect
from .get_user_by_email import get_user_by_email
from .is_first_user import is_first_user
from .password_strength import password_strength
_EMAIL_RE = re.compile(r"^[^@\s]+@[^@\s]+\.[^@\s]+$")
class UserCreationError(Exception):
"""Erreur de validation lisible par un humain (affichée telle quelle
dans le formulaire d'inscription) — jamais un détail SQL/technique."""
def create_user(email, password, nom, prenom):
"""Crée un compte : mot de passe fort (auth/password_strength.py) et
2FA (TOTP) rendus obligatoires — le secret est généré ici mais
totp_confirmed reste à 0 tant que confirm_totp() n'a pas vérifié un
premier code réellement scanné/tapé (voir routes/auth/register_2fa.py),
pour ne jamais activer un compte sur un secret QR jamais réellement
configuré. Le TOUT PREMIER compte créé (base vide) devient
automatiquement admin (voir is_first_user.py) : pas de mot de passe
par défaut à faire circuler, juste "inscris-toi en premier"."""
email = (email or "").strip().lower()
nom = (nom or "").strip()
prenom = (prenom or "").strip()
if not _EMAIL_RE.match(email):
raise UserCreationError("Adresse email invalide.")
if not nom or not prenom:
raise UserCreationError("Nom et prénom sont requis.")
if get_user_by_email(email):
raise UserCreationError("Un compte existe déjà avec cette adresse email.")
if not password_strength(password)["valid"]:
raise UserCreationError("Mot de passe trop faible — respecte les critères affichés.")
ensure_users_schema()
role = "admin" if is_first_user() else "user"
totp_secret = pyotp.random_base32()
conn = connect()
conn.execute(
"""INSERT INTO _users (email, password_hash, nom, prenom, role, totp_secret, totp_confirmed)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?, ?, 0)""",
(email, generate_password_hash(password), nom, prenom, role, totp_secret),
)
user_id = conn.execute("SELECT last_insert_rowid() AS id").fetchone()["id"]
conn.commit()
conn.close()
return user_id
+23
View File
@@ -0,0 +1,23 @@
from .connection import connect
def ensure_users_schema():
conn = connect()
conn.executescript(
"""
CREATE TABLE IF NOT EXISTS _users (
id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,
email TEXT NOT NULL UNIQUE,
password_hash TEXT NOT NULL,
nom TEXT NOT NULL,
prenom TEXT NOT NULL,
role TEXT NOT NULL DEFAULT 'user',
totp_secret TEXT NOT NULL,
totp_confirmed INTEGER NOT NULL DEFAULT 0,
project_slug TEXT,
created_at TEXT DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP
);
"""
)
conn.commit()
conn.close()
+10
View File
@@ -0,0 +1,10 @@
from .ensure_schema import ensure_users_schema
from .connection import connect
def get_user_by_email(email):
ensure_users_schema()
conn = connect()
row = conn.execute("SELECT * FROM _users WHERE email = ?", ((email or "").strip().lower(),)).fetchone()
conn.close()
return dict(row) if row else None
+12
View File
@@ -0,0 +1,12 @@
from .ensure_schema import ensure_users_schema
from .connection import connect
def get_user_by_id(user_id):
ensure_users_schema()
if not user_id:
return None
conn = connect()
row = conn.execute("SELECT * FROM _users WHERE id = ?", (user_id,)).fetchone()
conn.close()
return dict(row) if row else None
+14
View File
@@ -0,0 +1,14 @@
from .ensure_schema import ensure_users_schema
from .connection import connect
def is_first_user():
"""True s'il n'existe encore AUCUN compte — le tout premier compte créé
devient automatiquement admin (voir create_user.py), pour ne jamais
avoir besoin d'un mot de passe par défaut ou d'un script de bootstrap
manipulant un vrai mot de passe."""
ensure_users_schema()
conn = connect()
count = conn.execute("SELECT COUNT(*) AS c FROM _users").fetchone()["c"]
conn.close()
return count == 0
+29
View File
@@ -0,0 +1,29 @@
import re
# Mêmes règles des deux côtés (ici pour le refus serveur, en JS dans
# templates/auth/register.html pour le schéma visuel qui guide la saisie
# en temps réel) — un mot de passe REFUSÉ côté serveur doit toujours
# correspondre à une jauge/coche déjà rouge côté client, jamais une
# surprise après coup.
_CHECKS = [
("longueur", "Au moins 8 caractères", lambda p: len(p) >= 8),
("majuscule", "Une majuscule", lambda p: re.search(r"[A-Z]", p) is not None),
("minuscule", "Une minuscule", lambda p: re.search(r"[a-z]", p) is not None),
("chiffre", "Un chiffre", lambda p: re.search(r"\d", p) is not None),
("special", "Un caractère spécial (ex. ! ? # -)", lambda p: re.search(r"[^A-Za-z0-9]", p) is not None),
]
# Nombre de règles satisfaites en dessous duquel le mot de passe est
# refusé — un mot de passe "fort" au sens de cette jauge, pas seulement
# "pas complètement trivial".
MIN_SCORE_REQUIRED = 4
def password_strength(password):
"""Renvoie {"score": 0-5, "checks": [{"key","label","ok"}, ...],
"valid": bool} — jamais None, un mot de passe vide obtient juste un
score de 0 (toutes les règles échouent), pas une erreur."""
password = password or ""
checks = [{"key": key, "label": label, "ok": bool(test(password))} for key, label, test in _CHECKS]
score = sum(1 for c in checks if c["ok"])
return {"score": score, "checks": checks, "valid": score >= MIN_SCORE_REQUIRED}
+12
View File
@@ -0,0 +1,12 @@
from .connection import connect
def set_project_slug(user_id, slug):
"""Enregistre le SEUL projet que ce compte possède (voir
create_user.py — un compte "user" n'en aura jamais qu'un ; un compte
"admin" n'a PAS besoin de cette colonne, il reste libre de créer
plusieurs jeux nommés comme avant)."""
conn = connect()
conn.execute("UPDATE _users SET project_slug = ? WHERE id = ?", (slug, user_id))
conn.commit()
conn.close()
+21
View File
@@ -0,0 +1,21 @@
import io
import pyotp
import qrcode
import qrcode.image.svg
def totp_provisioning_uri(secret, email):
return pyotp.TOTP(secret).provisioning_uri(name=email, issuer_name="Forge Engine")
def totp_qrcode_svg(secret, email):
"""SVG (pas PNG) : la variante "image factory" par défaut de qrcode a
besoin de Pillow pour produire un PNG — SvgImage, elle, est du pur
Python, sans dépendance supplémentaire à installer juste pour un QR
code affiché une seule fois par compte, à l'inscription."""
uri = totp_provisioning_uri(secret, email)
img = qrcode.make(uri, image_factory=qrcode.image.svg.SvgImage)
buf = io.BytesIO()
img.save(buf)
return buf.getvalue().decode("utf-8")
+5
View File
@@ -0,0 +1,5 @@
from werkzeug.security import check_password_hash
def verify_password(user, password):
return bool(user) and check_password_hash(user["password_hash"], password or "")
+12
View File
@@ -0,0 +1,12 @@
import pyotp
def verify_totp(secret, code):
"""valid_window=1 : tolère un léger décalage d'horloge entre le
serveur et le téléphone (accepte aussi le code de la période
précédente/suivante, ±30s) — sans quoi une horloge un peu désynchronisée
suffirait à rendre la 2FA injouable."""
code = (code or "").strip()
if not code:
return False
return pyotp.TOTP(secret).verify(code, valid_window=1)
+64
View File
@@ -0,0 +1,64 @@
"""Garde d'accès globale — connexion obligatoire pour tout le moteur, et
isolation par utilisateur d'un SEUL projet (sauf le rôle "admin",
illimité comme avant l'authentification). Un seul before_request plutôt
qu'un décorateur à poser sur chacune des ~80 routes existantes : moins de
risque d'en oublier une, et aucun fichier de routes existant n'a besoin
d'être modifié.
Cet import doit avoir lieu APRÈS `import routes` (voir app.py/conftest.py)
pour que `app.url_map` connaisse déjà toutes les routes au moment où ce
module tente de résoudre request.endpoint — en pratique sans importance
ici (la résolution se fait à la requête, pas à l'import), mais gardé pour
rester cohérent avec l'ordre d'import du reste du moteur."""
from flask import g, redirect, request, session, url_for, abort
import auth
from .flask_app import app
# Endpoints accessibles SANS être connecté — tout le reste exige une
# session valide. "static" (CSS/JS/images) doit rester public : la page
# de connexion elle-même en a besoin pour s'afficher.
_PUBLIC_ENDPOINTS = {
"static", "login", "login_2fa", "register", "register_2fa", "logout",
}
@app.before_request
def _require_login_and_enforce_project_isolation():
endpoint = request.endpoint
if endpoint is None or endpoint in _PUBLIC_ENDPOINTS:
return None
user_id = session.get("user_id")
if not user_id:
return redirect(url_for("login", next=request.path))
user = auth.get_user_by_id(user_id)
if not user:
# Compte supprimé/introuvable depuis la dernière requête : la
# session ne doit jamais rester "connectée" dans le vide.
session.clear()
return redirect(url_for("login"))
g.current_user = user
# Un compte "user" n'a accès qu'à SON SEUL projet (project_slug) — un
# "admin" reste illimité, exactement comme avant l'authentification.
# Les routes de gestion multi-jeux (page d'accueil, "+ Nouveau jeu")
# n'ont pas leur place pour un compte à projet unique : redirigées
# directement vers son propre tableau de bord plutôt qu'un 403 sec.
if user["role"] != "admin":
if endpoint in ("index", "games_new") and user.get("project_slug"):
return redirect(url_for("game_dashboard", slug=user["project_slug"]))
slug = request.view_args.get("slug") if request.view_args else None
if slug is not None and slug != user.get("project_slug"):
abort(403)
if endpoint == "game_delete":
# Un compte "user" n'a qu'UN SEUL projet, et aucun moyen d'en
# recréer un une fois supprimé (games_new le renvoie toujours
# vers project_slug, même si le dossier n'existe plus) —
# bloqué plutôt que de risquer de le laisser sans projet du
# tout. Un admin, lui, peut toujours supprimer ses jeux comme
# avant (aucune restriction ci-dessus pour ce rôle).
abort(403)
return None
+25
View File
@@ -1,4 +1,5 @@
import os
import secrets
from flask import Flask
@@ -7,3 +8,27 @@ _TEMPLATE_FOLDER = os.path.join(_BASE_DIR, "templates")
_STATIC_FOLDER = os.path.join(_BASE_DIR, "static")
app = Flask(__name__, template_folder=_TEMPLATE_FOLDER, static_folder=_STATIC_FOLDER)
def _load_or_create_secret_key():
"""Nécessaire dès qu'une session Flask (flask.session) est utilisée —
ici pour se souvenir de qui est connecté (auth/). Généré une seule
fois et PERSISTÉ dans un fichier (jamais en dur dans le code, jamais
commité — voir .gitignore, data/) : sans ça, chaque redémarrage du
serveur changerait la clé et déconnecterait tout le monde. Le chemin
est overridable (FORGE_SECRET_KEY_PATH) pour que les tests utilisent
un fichier temporaire, jamais celui du poste réel."""
path = os.environ.get("FORGE_SECRET_KEY_PATH") or os.path.join(_BASE_DIR, "data", "secret_key")
if os.path.isfile(path):
with open(path, "r", encoding="utf-8") as f:
key = f.read().strip()
if key:
return key
key = secrets.token_hex(32)
os.makedirs(os.path.dirname(path), exist_ok=True)
with open(path, "w", encoding="utf-8") as f:
f.write(key)
return key
app.secret_key = _load_or_create_secret_key()
+9 -3
View File
@@ -5,10 +5,16 @@ from ..game_dir import game_dir
from ..slugify import slugify
def create_game(name):
def create_game(name, slug_override=None):
"""Feature 1 : crée le dossier du jeu, ses fichiers index.html/css/js
reliés entre eux, et sa base de données dédiée (nom du jeu en méta)."""
slug = slugify(name)
reliés entre eux, et sa base de données dédiée (nom du jeu en méta).
slug_override : impose le nom du dossier au lieu de le dériver de
`name` — utilisé par l'inscription (auth/) pour que le dossier d'un
compte porte son adresse email (slugifiée), indépendamment du nom
donné à son jeu. Toujours rendu unique de la même façon (suffixe
-2/-3...) si, par un hasard extrême, le dossier existe déjà."""
slug = slugify(slug_override) if slug_override else slugify(name)
base = slug
n = 2
while os.path.isdir(game_dir(base)):
+2
View File
@@ -1 +1,3 @@
Flask==3.0.3
pyotp==2.10.0
qrcode==8.2
+1 -1
View File
@@ -1 +1 @@
from . import games, objects, screens, elements, legacy_actions, flow, element_types, uploads, play, animations, global_vars
from . import auth, games, objects, screens, elements, legacy_actions, flow, element_types, uploads, play, animations, global_vars
+1
View File
@@ -0,0 +1 @@
from . import register, register_2fa, login, login_2fa, logout
+32
View File
@@ -0,0 +1,32 @@
from flask import redirect, render_template, request, session, url_for
import auth
from core.flask_app import app
@app.route("/login", methods=["GET", "POST"])
def login():
if session.get("user_id"):
return redirect(url_for("index"))
error = None
email = ""
next_url = request.values.get("next") or ""
if not (next_url.startswith("/") and not next_url.startswith("//")):
next_url = ""
if request.method == "POST":
email = request.form.get("email", "").strip()
password = request.form.get("password", "")
next_url = request.form.get("next") or next_url
user = auth.get_user_by_email(email)
if not user or not auth.verify_password(user, password):
error = "Adresse email ou mot de passe incorrect."
else:
# Mot de passe correct, mais pas encore connecté : le second
# facteur (TOTP) reste à vérifier — voir login_2fa.py. Session
# "en attente" distincte de "user_id" (la vraie connexion),
# pour qu'un mot de passe seul ne suffise jamais à se connecter.
session["pending_login_user_id"] = user["id"]
session["pending_login_next"] = next_url
return redirect(url_for("login_2fa"))
return render_template("auth/login.html", error=error, email=email, next_url=next_url)
+37
View File
@@ -0,0 +1,37 @@
from flask import redirect, render_template, request, session, url_for
import auth
from core.flask_app import app
@app.route("/login/2fa", methods=["GET", "POST"])
def login_2fa():
user_id = session.get("pending_login_user_id")
if not user_id:
return redirect(url_for("login"))
user = auth.get_user_by_id(user_id)
if not user:
session.pop("pending_login_user_id", None)
return redirect(url_for("login"))
error = None
if request.method == "POST":
code = request.form.get("code", "")
if not auth.verify_totp(user["totp_secret"], code):
error = "Code invalide."
else:
next_url = session.pop("pending_login_next", "") or ""
session.pop("pending_login_user_id", None)
session["user_id"] = user_id
# "/" seul (chemin relatif interne) accepté, jamais une URL
# absolue/protocole-relative ("//evil.com") — sans ce garde,
# "next" (posé par core/auth_guard.py au moment d'une
# redirection vers /login) serait une ouverture classique de
# redirection ouverte (open redirect).
if next_url.startswith("/") and not next_url.startswith("//"):
return redirect(next_url)
if user["role"] == "admin":
return redirect(url_for("index"))
return redirect(url_for("game_dashboard", slug=user["project_slug"]))
return render_template("auth/login_2fa.html", error=error)
+9
View File
@@ -0,0 +1,9 @@
from flask import redirect, session, url_for
from core.flask_app import app
@app.route("/logout", methods=["POST"])
def logout():
session.clear()
return redirect(url_for("login"))
+36
View File
@@ -0,0 +1,36 @@
from flask import redirect, render_template, request, session, url_for
import auth
from core.flask_app import app
@app.route("/register", methods=["GET", "POST"])
def register():
error = None
form = {"email": "", "nom": "", "prenom": ""}
if request.method == "POST":
form["email"] = request.form.get("email", "").strip()
form["nom"] = request.form.get("nom", "").strip()
form["prenom"] = request.form.get("prenom", "").strip()
password = request.form.get("password", "")
password_confirm = request.form.get("password_confirm", "")
if password != password_confirm:
error = "Les deux mots de passe ne correspondent pas."
else:
try:
user_id = auth.create_user(form["email"], password, form["nom"], form["prenom"])
except auth.UserCreationError as exc:
error = str(exc)
else:
# Le compte existe mais n'est pas encore utilisable (2FA
# pas encore confirmée, voir create_user.py) — une session
# "en attente" DISTINCTE de la vraie connexion (session
# "user_id"), pour qu'un compte jamais confirmé ne puisse
# jamais se retrouver connecté malgré lui.
session["pending_register_user_id"] = user_id
return redirect(url_for("register_2fa"))
return render_template(
"auth/register.html", error=error, form=form,
min_score_required=auth.MIN_SCORE_REQUIRED,
)
+46
View File
@@ -0,0 +1,46 @@
from flask import redirect, render_template, request, session, url_for
import auth
import db
from core.flask_app import app
@app.route("/register/2fa", methods=["GET", "POST"])
def register_2fa():
user_id = session.get("pending_register_user_id")
if not user_id:
return redirect(url_for("register"))
user = auth.get_user_by_id(user_id)
if not user:
session.pop("pending_register_user_id", None)
return redirect(url_for("register"))
error = None
if request.method == "POST":
code = request.form.get("code", "")
if not auth.verify_totp(user["totp_secret"], code):
error = "Code invalide — vérifie l'heure de ton téléphone et réessaie."
else:
auth.confirm_totp(user_id)
# Un compte "user" (pas "admin") reçoit ICI son unique projet,
# nommé d'après son adresse email (voir create_user.py — le
# rôle est déjà tranché à la création : premier compte jamais
# créé = admin, tous les suivants = user) — un admin, lui,
# reste libre de créer ses jeux comme avant ("+ Nouveau jeu"),
# aucun projet ne lui est imposé d'office.
if user["role"] != "admin":
slug = db.create_game(f"Jeu de {user['prenom']}", slug_override=user["email"])
auth.set_project_slug(user_id, slug)
user = auth.get_user_by_id(user_id)
session.pop("pending_register_user_id", None)
session["user_id"] = user_id
if user["role"] == "admin":
return redirect(url_for("index"))
return redirect(url_for("game_dashboard", slug=user["project_slug"]))
qr_svg = auth.totp_qrcode_svg(user["totp_secret"], user["email"])
return render_template(
"auth/register_2fa.html", error=error, qr_svg=qr_svg,
secret=user["totp_secret"], email=user["email"],
)
+19
View File
@@ -569,3 +569,22 @@ code{ background:var(--panel2); border:1px solid var(--border); border-radius:4p
Tableau n'est qu'une liste de valeurs, voir openVarValuePanel() dans
game_dashboard.html. */
#varValuePanel[data-mode="tableau"] .varValueKeyField{ display:none; }
/* ---------- Inscription : schéma visuel du mot de passe ---------- */
/* Jauge + liste de critères mise à jour en direct (voir register.html) —
les mêmes 5 critères que auth/password_strength.py côté serveur. */
.passwordStrengthBar{ height:6px; border-radius:3px; background:var(--panel2); overflow:hidden; margin-top:8px; }
.passwordStrengthFill{ height:100%; width:0; border-radius:3px; background:var(--danger, #e05252); transition:width .15s ease, background-color .15s ease; }
.passwordStrengthFill.weak{ background:var(--danger, #e05252); }
.passwordStrengthFill.medium{ background:#e0a952; }
.passwordStrengthFill.good{ background:#d7d652; }
.passwordStrengthFill.strong{ background:#4caf50; }
.passwordChecklist{ list-style:none; margin:8px 0 0; padding:0; display:flex; flex-direction:column; gap:2px; }
.passwordChecklist li{ font-size:12.5px; color:var(--text-dim); padding-left:18px; position:relative; }
.passwordChecklist li::before{ content:"○"; position:absolute; left:0; }
.passwordChecklist li.ok{ color:#4caf50; }
.passwordChecklist li.ok::before{ content:"✓"; }
/* ---------- Inscription : QR code de la double authentification ---------- */
.totpQrWrap{ background:#fff; padding:16px; border-radius:8px; display:inline-block; max-width:220px; }
.totpQrWrap svg{ display:block; width:100%; height:auto; }
+29
View File
@@ -0,0 +1,29 @@
{% extends "base.html" %}
{% block title %}Connexion — Forge Engine{% endblock %}
{% block content %}
<section class="section">
<div class="container" style="max-width:420px;">
<h1 class="title">Connexion</h1>
{% if error %}
<div class="notification is-danger">{{ error }}</div>
{% endif %}
<form method="post" action="{{ url_for('login') }}" autocomplete="off">
<input type="hidden" name="next" value="{{ next_url }}">
<div class="field">
<label class="label">Adresse email</label>
<div class="control"><input class="input" type="email" name="email" value="{{ email }}" required autofocus></div>
</div>
<div class="field">
<label class="label">Mot de passe</label>
<div class="control"><input class="input" type="password" name="password" required autocomplete="current-password"></div>
</div>
<div class="field mt-4">
<button type="submit" class="button primary is-fullwidth">Continuer</button>
</div>
</form>
<p class="hint mt-3">Pas encore de compte ? <a href="{{ url_for('register') }}">S'inscrire</a></p>
</div>
</section>
{% endblock %}
+24
View File
@@ -0,0 +1,24 @@
{% extends "base.html" %}
{% block title %}Code de vérification — Forge Engine{% endblock %}
{% block content %}
<section class="section">
<div class="container" style="max-width:420px;">
<h1 class="title">Code de vérification</h1>
<p class="hint mb-4">Ouvre ton application d'authentification et saisis le code à 6 chiffres affiché.</p>
{% if error %}
<div class="notification is-danger">{{ error }}</div>
{% endif %}
<form method="post" action="{{ url_for('login_2fa') }}">
<div class="field">
<label class="label">Code à 6 chiffres</label>
<div class="control"><input class="input" type="text" name="code" inputmode="numeric" pattern="[0-9]*" maxlength="6" autocomplete="one-time-code" required autofocus></div>
</div>
<div class="field mt-4">
<button type="submit" class="button primary is-fullwidth">Se connecter</button>
</div>
</form>
</div>
</section>
{% endblock %}
+93
View File
@@ -0,0 +1,93 @@
{% extends "base.html" %}
{% block title %}Inscription — Forge Engine{% endblock %}
{% block content %}
<section class="section">
<div class="container" style="max-width:480px;">
<h1 class="title">Créer un compte</h1>
<p class="hint mb-4">Un compte = un seul projet de jeu (illimité pour un compte administrateur). La double authentification (2FA) est obligatoire — l'étape suivante te fera scanner un QR code avec une application comme Google Authenticator.</p>
{% if error %}
<div class="notification is-danger">{{ error }}</div>
{% endif %}
<form method="post" action="{{ url_for('register') }}" autocomplete="off">
<div class="field">
<label class="label">Prénom</label>
<div class="control"><input class="input" type="text" name="prenom" value="{{ form.prenom }}" required></div>
</div>
<div class="field">
<label class="label">Nom</label>
<div class="control"><input class="input" type="text" name="nom" value="{{ form.nom }}" required></div>
</div>
<div class="field">
<label class="label">Adresse email</label>
<div class="control"><input class="input" type="email" name="email" value="{{ form.email }}" required autocomplete="off"></div>
</div>
<div class="field">
<label class="label">Mot de passe</label>
<div class="control"><input class="input" type="password" id="password" name="password" required autocomplete="new-password"></div>
</div>
<!-- Schéma visuel du mot de passe : une jauge + une liste de
critères qui passent au vert au fur et à mesure, mis à jour à
chaque frappe — jamais une simple règle écrite qu'il faut
deviner comment satisfaire. Les MÊMES règles sont vérifiées
côté serveur (auth/password_strength.py) : un mot de passe
refusé après soumission correspond toujours à une jauge déjà
rouge/incomplète ici, jamais une surprise. -->
<div class="field">
<div class="passwordStrengthBar"><div class="passwordStrengthFill" id="pwFill"></div></div>
<ul class="passwordChecklist" id="pwChecklist">
<li data-check="longueur">Au moins 8 caractères</li>
<li data-check="majuscule">Une majuscule</li>
<li data-check="minuscule">Une minuscule</li>
<li data-check="chiffre">Un chiffre</li>
<li data-check="special">Un caractère spécial (ex. ! ? # -)</li>
</ul>
</div>
<div class="field">
<label class="label">Confirmer le mot de passe</label>
<div class="control"><input class="input" type="password" name="password_confirm" required autocomplete="new-password"></div>
</div>
<div class="field mt-4">
<button type="submit" class="button primary is-fullwidth">S'inscrire</button>
</div>
</form>
<p class="hint mt-3">Déjà un compte ? <a href="{{ url_for('login') }}">Se connecter</a></p>
</div>
</section>
<script>
var MIN_SCORE_REQUIRED = {{ min_score_required }};
var PW_CHECKS = {
longueur: function (p) { return p.length >= 8; },
majuscule: function (p) { return /[A-Z]/.test(p); },
minuscule: function (p) { return /[a-z]/.test(p); },
chiffre: function (p) { return /\d/.test(p); },
special: function (p) { return /[^A-Za-z0-9]/.test(p); },
};
(function () {
var input = document.getElementById('password');
var fill = document.getElementById('pwFill');
var items = document.querySelectorAll('#pwChecklist li');
if (!input) return;
function update() {
var value = input.value || '';
var score = 0;
items.forEach(function (li) {
var ok = PW_CHECKS[li.dataset.check](value);
li.classList.toggle('ok', ok);
if (ok) score++;
});
var pct = (score / items.length) * 100;
fill.style.width = pct + '%';
fill.className = 'passwordStrengthFill' +
(score >= items.length ? ' strong' : score >= MIN_SCORE_REQUIRED ? ' good' : score >= 2 ? ' medium' : ' weak');
}
input.addEventListener('input', update);
update();
})();
</script>
{% endblock %}
+27
View File
@@ -0,0 +1,27 @@
{% extends "base.html" %}
{% block title %}Activer la double authentification — Forge Engine{% endblock %}
{% block content %}
<section class="section">
<div class="container" style="max-width:480px;">
<h1 class="title">Active la double authentification</h1>
<p class="hint mb-4">Scanne ce QR code avec une application d'authentification (Google Authenticator, Authy...), puis tape le code à 6 chiffres qu'elle affiche pour confirmer.</p>
{% if error %}
<div class="notification is-danger">{{ error }}</div>
{% endif %}
<div class="totpQrWrap">{{ qr_svg|safe }}</div>
<p class="hint">Impossible de scanner ? Saisis cette clé manuellement dans l'application : <code>{{ secret }}</code></p>
<form method="post" action="{{ url_for('register_2fa') }}" class="mt-4">
<div class="field">
<label class="label">Code à 6 chiffres</label>
<div class="control"><input class="input" type="text" name="code" inputmode="numeric" pattern="[0-9]*" maxlength="6" autocomplete="one-time-code" required autofocus></div>
</div>
<div class="field">
<button type="submit" class="button primary is-fullwidth">Confirmer et activer mon compte</button>
</div>
</form>
</div>
</section>
{% endblock %}
+6
View File
@@ -25,6 +25,12 @@
<div class="navbar-brand">
<a href="{{ url_for('index') }}" class="navbar-item brand"><strong>🛠️ Forge Engine</strong></a>
</div>
{% if g.get('current_user') %}
<div class="navbar-end" style="margin-left:auto; display:flex; align-items:center; gap:10px; padding-right:12px;">
<span class="hint">{{ g.current_user.prenom }} {{ g.current_user.nom }}{{ ' (admin)' if g.current_user.role == 'admin' else '' }}</span>
<form method="post" action="{{ url_for('logout') }}"><button type="submit" class="button is-small">Déconnexion</button></form>
</div>
{% endif %}
</nav>
{% if game is defined and game %}
<!-- Barre toujours visible entre les différentes pages d'UN MÊME jeu.
+25
View File
@@ -10,16 +10,39 @@ pour ne jamais laisser de données de test dans projects/.
import os
import shutil
import sys
import tempfile
sys.path.insert(0, os.path.dirname(os.path.dirname(os.path.abspath(__file__))))
# Base de comptes (auth/) et clé de session ISOLÉES du poste réel — posé
# AVANT tout import de core.flask_app/auth (chemin résolu à chaque appel,
# voir auth/connection.py, mais réglé ici une bonne fois pour toute la
# session de tests, jamais data/users.db). Sans ça, faire tourner la
# suite de tests écrirait de vrais comptes dans la vraie base de comptes,
# et la logique "premier compte = admin" (auth/create_user.py) serait déjà
# consommée par un run précédent.
_TEST_AUTH_DIR = tempfile.mkdtemp(prefix="forge_test_auth_")
os.environ["FORGE_USERS_DB_PATH"] = os.path.join(_TEST_AUTH_DIR, "users.db")
os.environ["FORGE_SECRET_KEY_PATH"] = os.path.join(_TEST_AUTH_DIR, "secret_key")
import pytest
from core.flask_app import app as flask_app
from core import jinja_filters # noqa: F401 - enregistre les filtres Jinja (elabel, elstyle, colname)
import routes # noqa: F401 - enregistre toutes les routes sur flask_app
from core import auth_guard # noqa: F401 - enregistre la garde de connexion (après les routes)
import auth
import db
# Un seul compte admin pour toute la session de tests : les ~80 routes
# existantes s'attendent (comportement d'avant l'authentification) à un
# accès sans restriction — "admin" est le seul rôle illimité (voir
# core/auth_guard.py). Créé directement en Python (pas via /register) :
# ces tests exercent le RESTE du moteur, pas le parcours d'inscription
# lui-même (qui a ses propres tests dédiés, voir test_auth.py).
_TEST_ADMIN_ID = auth.create_user("admin@pytest.local", "Test1234!", "Test", "Admin")
auth.confirm_totp(_TEST_ADMIN_ID)
@pytest.fixture
def tmp_game_slug_cleanup():
@@ -43,6 +66,8 @@ def tmp_game_slug_cleanup():
def client():
flask_app.config["TESTING"] = True
with flask_app.test_client() as c:
with c.session_transaction() as sess:
sess["user_id"] = _TEST_ADMIN_ID
yield c
+198
View File
@@ -0,0 +1,198 @@
"""Comptes utilisateurs (auth/) : inscription (nom/prénom/email unique,
mot de passe fort, 2FA TOTP obligatoire), connexion, et isolation par
utilisateur d'un SEUL projet (sauf le rôle "admin", illimité — voir
core/auth_guard.py). Le tout premier compte jamais créé devient
automatiquement admin (auth/create_user.py) : la fixture `client` de
conftest.py en a déjà créé un pour authentifier tous les AUTRES tests du
moteur — ces tests-ci utilisent volontairement un client Flask NU (pas la
fixture `client`, déjà connectée) pour exercer le parcours anonyme
(inscription/connexion) de bout en bout."""
import re
import pyotp
import pytest
import auth
import db
from core.flask_app import app as flask_app
@pytest.fixture
def anon_client():
flask_app.config["TESTING"] = True
with flask_app.test_client() as c:
yield c
def _register(client, email, prenom="Alice", nom="Test", password="Sup3r$ecret!"):
return client.post("/register", data={
"prenom": prenom, "nom": nom, "email": email,
"password": password, "password_confirm": password,
}, follow_redirects=False)
def _confirm_2fa(client):
"""Récupère la clé TOTP affichée sur la page de confirmation et
soumet le code du moment — comme un humain qui vient de scanner le
QR code avec son application."""
html = client.get("/register/2fa").get_data(as_text=True)
secret = re.search(r"<code>([A-Z0-9]+)</code>", html).group(1)
code = pyotp.TOTP(secret).now()
return client.post("/register/2fa", data={"code": code}, follow_redirects=False), secret
def _cleanup_project(email):
game_dir = db.game_dir(db.slugify(email))
import os
import shutil
if os.path.isdir(game_dir):
shutil.rmtree(game_dir)
def test_anonymous_request_redirects_to_login(anon_client):
resp = anon_client.get("/", follow_redirects=False)
assert resp.status_code == 302
assert resp.headers["Location"].startswith("/login")
def test_registration_requires_matching_password_confirmation(anon_client):
resp = anon_client.post("/register", data={
"prenom": "A", "nom": "B", "email": "mismatch@example.com",
"password": "Sup3r$ecret!", "password_confirm": "Autre$ecret1",
})
assert resp.status_code == 200
assert "ne correspondent pas" in resp.get_data(as_text=True)
assert auth.get_user_by_email("mismatch@example.com") is None
def test_registration_rejects_a_weak_password(anon_client):
resp = anon_client.post("/register", data={
"prenom": "A", "nom": "B", "email": "weak@example.com",
"password": "abcdefgh", "password_confirm": "abcdefgh",
})
assert resp.status_code == 200
assert "faible" in resp.get_data(as_text=True)
assert auth.get_user_by_email("weak@example.com") is None
def test_registration_rejects_a_duplicate_email(anon_client):
_register(anon_client, "dup@example.com")
resp = _register(anon_client, "dup@example.com")
assert resp.status_code == 200
assert "existe déjà" in resp.get_data(as_text=True)
def test_full_registration_flow_requires_totp_before_account_is_usable(anon_client):
resp = _register(anon_client, "flow@example.com")
assert resp.status_code == 302
assert resp.headers["Location"] == "/register/2fa"
user = auth.get_user_by_email("flow@example.com")
assert user["totp_confirmed"] == 0
# Compte pas encore confirmé -> pas encore une vraie session connectée,
# même après l'étape de mot de passe (voir register.py : la connexion
# ("user_id") n'est posée qu'après confirm_totp(), jamais avant).
resp = anon_client.get("/", follow_redirects=False)
assert resp.status_code == 302 # toujours redirigé vers /login
resp, secret = _confirm_2fa(anon_client)
assert resp.status_code == 302
user = auth.get_user_by_email("flow@example.com")
assert user["totp_confirmed"] == 1
assert user["role"] == "user" # jamais le premier compte de la session de tests
assert user["project_slug"] == db.slugify("flow@example.com")
try:
assert resp.headers["Location"] == "/game/" + user["project_slug"]
# Connecté pour de vrai maintenant.
resp2 = anon_client.get("/", follow_redirects=False)
assert resp2.status_code == 302
assert resp2.headers["Location"] == "/game/" + user["project_slug"]
finally:
_cleanup_project("flow@example.com")
def test_wrong_totp_code_is_rejected(anon_client):
_register(anon_client, "badcode@example.com")
resp = anon_client.post("/register/2fa", data={"code": "000000"})
assert resp.status_code == 200
assert "invalide" in resp.get_data(as_text=True)
user = auth.get_user_by_email("badcode@example.com")
assert user["totp_confirmed"] == 0
def test_login_requires_correct_password_then_totp(anon_client):
_register(anon_client, "login@example.com")
resp, secret = _confirm_2fa(anon_client)
slug = auth.get_user_by_email("login@example.com")["project_slug"]
try:
anon_client.post("/logout")
resp = anon_client.post("/login", data={"email": "login@example.com", "password": "wrong"})
assert resp.status_code == 200
assert "incorrect" in resp.get_data(as_text=True)
resp = anon_client.post("/login", data={"email": "login@example.com", "password": "Sup3r$ecret!"}, follow_redirects=False)
assert resp.status_code == 302
assert resp.headers["Location"] == "/login/2fa"
code = pyotp.TOTP(secret).now()
resp = anon_client.post("/login/2fa", data={"code": code}, follow_redirects=False)
assert resp.status_code == 302
assert resp.headers["Location"] == "/game/" + slug
finally:
_cleanup_project("login@example.com")
def test_non_admin_user_is_isolated_to_their_own_project(anon_client):
_register(anon_client, "isolated@example.com")
_confirm_2fa(anon_client)
user = auth.get_user_by_email("isolated@example.com")
try:
# Un autre projet (celui de l'admin partagé par conftest.py, ou
# n'importe quel autre slug) doit rester inaccessible.
resp = anon_client.get("/game/un-projet-qui-nest-pas-le-sien")
assert resp.status_code == 403
resp = anon_client.get(f"/game/{user['project_slug']}")
assert resp.status_code == 200
# Impossible de créer un second projet : redirigé vers le sien.
resp = anon_client.post("/games/new", data={"name": "second"}, follow_redirects=False)
assert resp.status_code == 302
assert resp.headers["Location"] == "/game/" + user["project_slug"]
finally:
_cleanup_project("isolated@example.com")
# Filet de sécurité si "second" avait quand même été créé (ne
# devrait jamais arriver, voir l'assertion ci-dessus).
_cleanup_project("second")
def test_non_admin_user_cannot_delete_their_only_project(anon_client):
"""Sans issue de secours (games_new renvoie toujours vers son
project_slug, existant ou non), le supprimer serait un piège sans
retour — bloqué plutôt que risqué."""
_register(anon_client, "nodelete@example.com")
_confirm_2fa(anon_client)
user = auth.get_user_by_email("nodelete@example.com")
try:
resp = anon_client.post(f"/game/{user['project_slug']}/delete")
assert resp.status_code == 403
assert db.game_meta(user["project_slug"]) is not None
finally:
_cleanup_project("nodelete@example.com")
def test_admin_role_is_not_restricted_to_a_single_project(client, game):
"""`client`/`game` (conftest.py) sont déjà connectés en tant qu'admin
de la session de tests — la création d'un second jeu, déjà exercée par
des dizaines d'autres tests via la fixture `game`, doit continuer de
fonctionner sans redirection forcée."""
resp = client.post("/games/new", data={"name": "pytest_second_admin_game"}, follow_redirects=False)
assert resp.status_code == 302
slug = resp.headers["Location"].rstrip("/").split("/")[-1]
assert slug != game
import shutil
import os
game_dir = db.game_dir(slug)
if os.path.isdir(game_dir):
shutil.rmtree(game_dir)