Build and deploy / test-python (push) Failing after 1m3s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 48s
Build and deploy / lint-python (push) Failing after 1m2s
Build and deploy / lint-js (push) Failing after 1m5s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 1m5s
document_engine/labels/quiz_config.py (nouveau) : modele de donnees complet, meme convention resolve_X/sanitize_X que game_engine/rendering/quiz_box_config.py cote jeu (aucun import croise) - DEFAULT_QUIZ_CONFIG, sanitize_quiz_config (valide/nettoie chaque question independamment, jamais ne leve, tronque a 2-4 choix, remet correct_index a 0 si hors bornes/non-entier, clampe points >= 0 et timer_seconds dans [5,300]), quiz_total_points. Cote serveur, routes/document/document_element_update.py revalide desormais un quiz avant persistance (seul kind qui en a besoin - les autres n'ont que des attributs scalaires sans structure a garantir) et renvoie les attributs REELLEMENT persistes dans sa reponse, pour que le client ne derive jamais de la verite serveur apres un nettoyage serveur (ex. choix en trop tronque). Cote editeur (static/document/js/document-editor.js), le panneau Proprietes d'un quiz est desormais reel : chronometre optionnel, couleur de theme, liste de questions repetable (ajout/suppression), chacune avec son texte, un nombre de choix ajustable (2-4, les inputs texte suivent), le choix correct via un radio par question, et les points gagnes. Le rendu canevas (render_document_element.py) affiche un resume reel (nombre de questions, total des points, minuteur) au lieu du placeholder generique. Tests : document_engine/labels/quiz_config.py couvert par 13 tests purs (tests/document/test_quiz_config.py, sans Flask - defauts, troncature, validation, cas limites dont bool comme correct_index) + 1 test de route verifiant la sanitization a l'ecriture et le rendu. SKIP=djlint : backlog H021 pre-existant, aucun template touche ici. ruff/mypy --strict/vulture/bandit/import-linter/eslint/stylelint tous verts ; 63 tests cibles (document + onboarding + auth) verifies fraichement + verification manuelle live via le serveur de dev (ajout, sanitization sur choix invalides/en trop, rendu du resume avec minuteur). Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
75 lines
3.7 KiB
Markdown
75 lines
3.7 KiB
Markdown
# document_engine/labels/
|
|
|
|
Catalogue statique des types d'éléments du support de formation : bibliothèque
|
|
groupée par catégorie (panneau gauche de l'éditeur), libellés d'affichage, et
|
|
attributs par défaut posés à la création de chaque type.
|
|
|
|
## `SHAPE_KINDS: tuple[str, ...]`
|
|
`("rectangle", "cercle", "triangle", "trait")` — couche de formes libres,
|
|
toujours en position absolue (`parent_id = NULL`).
|
|
|
|
## `CONTENT_KINDS: tuple[str, ...]`
|
|
`("titre", "paragraphe", "image", "bouton")` — éléments du flux, peuvent
|
|
être top-niveau ou enfants d'une rangée.
|
|
|
|
## `MINIGAME_KINDS: tuple[str, ...]`
|
|
`("quiz", "association", "memory", "mots", "scenario", "zones")` — seul
|
|
`"quiz"` est implémenté (voir `quiz_config.py` ci-dessous) ; les 5 autres
|
|
gardent un panneau Propriétés minimal (emplacement réservé), formulaires
|
|
de contenu dédiés hors périmètre de cette passe.
|
|
|
|
## `ELEMENT_LIBRARY: dict[str, dict[str, Any]]`
|
|
Bibliothèque affichée dans le panneau gauche, groupée par catégorie
|
|
(`mise_en_page` / `contenu` / `minigames`), chaque entrée portant un
|
|
`label` et sa liste de `kinds`. `"row"` n'y apparaît jamais — créé
|
|
implicitement par le moteur de layout, jamais choisi directement dans la
|
|
bibliothèque.
|
|
|
|
## `ELEMENT_KIND_LABELS: dict[str, str]`
|
|
Libellé d'affichage pour chaque `kind`, y compris `"row"` (pour
|
|
l'affichage/debug hors bibliothèque).
|
|
|
|
## `element_default_attributes(kind: str) -> dict[str, Any]`
|
|
Attributs posés à la création d'un élément de ce type (voir
|
|
`document_engine/elements/add_document_element.py`).
|
|
- **Retour** : un dict d'attributs par défaut, dépendant du `kind` :
|
|
formes (`x/y/width/height/rotation/z_index/fill/stroke/stroke_width/label`),
|
|
texte (`content/style` + `bold/italic/underline/align/color`),
|
|
image (`src/alt`), bouton (`label/target`), rangée (`gap/align/justify`),
|
|
quiz (`DEFAULT_QUIZ_CONFIG`, voir `quiz_config.py`), autre mini-jeu
|
|
(`theme_color`), ou `{}` pour un `kind` inconnu.
|
|
- **Exceptions** : aucune.
|
|
|
|
## `quiz_config.py` — modèle de données du mini-jeu Quiz
|
|
|
|
Seul mini-jeu réellement implémenté (les autres `MINIGAME_KINDS` restent
|
|
un emplacement réservé). Même convention `resolve_X`/`sanitize_X` que
|
|
`game_engine/rendering/quiz_box_config.py` côté jeu, mais sans aucun
|
|
import croisé (voir `docs/plan/PLAN.md`).
|
|
|
|
### `MIN_CHOICES`, `MAX_CHOICES`, `MIN_TIMER_SECONDS`, `MAX_TIMER_SECONDS`, `DEFAULT_TIMER_SECONDS: int`
|
|
Bornes de validation (`2`/`4` choix, `5`/`300` secondes, `30` par défaut).
|
|
|
|
### `DEFAULT_QUIZ_CONFIG: dict[str, Any]`
|
|
`{"theme_color": "#ff5f2e", "timer_enabled": False, "timer_seconds": 30, "questions": []}`.
|
|
|
|
### `sanitize_quiz_config(raw_config: Any) -> dict[str, Any]`
|
|
Valide/nettoie une config de quiz arbitraire (JSON venu du client) —
|
|
jamais lève, renvoie toujours un dict COMPLET fusionné sur
|
|
`DEFAULT_QUIZ_CONFIG`. Chaque question de `raw_config["questions"]` est
|
|
validée indépendamment (voir `_sanitize_question`, privée) : texte non
|
|
vide, au moins 2 choix non vides (tronqués à 4), `correct_index` remis à
|
|
0 s'il est absent/hors bornes/non-entier (un `bool` — qui est un `int` en
|
|
Python — est explicitement rejeté), `points` codé en entier ≥ 0. Une
|
|
question invalide est silencieusement supprimée de la liste (jamais une
|
|
levée qui ferait échouer tout le reste du quiz).
|
|
- **Retour** : dict complet (mêmes clés que `DEFAULT_QUIZ_CONFIG`).
|
|
- **Exceptions** : aucune.
|
|
|
|
### `quiz_total_points(config: dict[str, Any]) -> int`
|
|
Somme du `points` de toutes les questions d'une config déjà sanitizée —
|
|
mirroir de `db/dialogue_lines.py::sum_question_rewards` côté jeu, utile
|
|
le jour où un export calculera un score maximum.
|
|
- **Retour** : entier ≥ 0.
|
|
- **Exceptions** : aucune.
|