Cause racine réelle des 2 précédents correctifs (commits 20adfa4,
f4a7a73, 5e4e226, f016a81) qui n'avaient AUCUN effet visible malgré des
redémarrages en règle : list_elements() ne calculait "rendered_html" que
pour les éléments de PREMIER NIVEAU (parent_id NULL). Le nouveau ciblage
côté JS (play.html) cherche pourtant à repérer, pour un élément imbriqué
comme le Répéteur ou "mail content", s'il porte lui-même un marqueur ou
un {{champ}} non résolu — mais côté serveur, ces éléments n'avaient tout
simplement PAS de rendered_html du tout : `e.rendered_html` valait
`undefined`, donc `hasMarker`/`hasUnresolvedPlaceholder` retombaient
toujours à `false` pour eux, laissant SEUL le conteneur racine de
premier niveau comme candidat — reproduisant exactement le bug d'origine
(tout l'écran régénéré à chaque clic) qu'aucun des correctifs côté JS ne
pouvait donc jamais résoudre, quelle que soit la justesse de leur
logique de filtrage.
Fix : chaque élément (imbriqué ou non) reçoit désormais son propre
rendered_html — un élément imbriqué s'y retrouve deux fois (une fois
dans le rendered_html de son ancêtre de premier niveau, utilisé pour le
rendu HTML initial de la page ; une fois dans le sien propre, utilisé
par le ciblage précis côté JS). Vérifié par simulation directe sur le
payload réel du jeu de test : les cibles calculées sont maintenant
exactement les 3 jauges, le Répéteur et "mail content" — plus jamais le
conteneur racine de l'écran.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>