Applique le gabarit sobre/compact/sans défilement à toutes les pages hors éditeur

Généralise le principe déjà en place pour l'édition d'objet (la page
n'occupe jamais plus que la hauteur de la fenêtre, seules ses zones
internes défilent) à toutes les pages restantes : liste des jeux, tableau
de bord d'un jeu, écrans, éléments de jeu, variables, nouvel objet,
formulaire de données, tableau des données d'un objet. Seuls l'éditeur
d'écran/d'élément et l'aperçu jouable restent en dehors (déjà exclus par
leur propre gabarit plein écran, ou pas concernés).

Nouveau gabarit générique à une colonne (body.pageBody + .content-page +
.scrollArea) sur le même principe que .content-objectEdit, plus une
variante .formScroll pour un formulaire long à défilement interne (liste
de champs d'un nouvel objet, formulaire de données) tout en gardant les
boutons d'action toujours visibles. Les listes/tableaux remplacés par le
format dense .fieldsTable (déjà utilisé pour le tableau de bord) pour
rester cohérent et afficher plus de lignes à l'écran.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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william
2026-08-25 10:45:42 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5
parent ac0f003663
commit 59247694d6
8 changed files with 216 additions and 175 deletions
+8 -4
View File
@@ -1,5 +1,7 @@
{% extends "base.html" %}
{% block title %}{{ 'Modifier' if row else 'Ajouter' }} — {{ definition.name }}{% endblock %}
{% block content_class %}content-page{% endblock %}
{% block body_class %}pageBody{% endblock %}
{% block breadcrumb %}
<li><a href="{{ url_for('game_dashboard', slug=game.slug) }}">{{ game.name }}</a></li>
<li><a href="{{ url_for('object_view', slug=game.slug, definition_id=definition.id) }}">{{ definition.name }}</a></li>
@@ -7,9 +9,10 @@
{% endblock %}
{% block content %}
<h1 class="title">{{ 'Modifier l\'entrée #' ~ row.id if row else 'Ajouter une entrée' }} — {{ definition.name }}</h1>
<p class="help mb-4">Formulaire généré automatiquement à partir de la définition de cet objet — aucun champ n'est codé en dur ici.</p>
<p class="hint mb-4">Formulaire généré automatiquement à partir de la définition de cet objet — aucun champ n'est codé en dur ici.</p>
<form method="post" class="box">
<form method="post" class="formScroll">
<div class="scrollArea">
{% for f in definition.fields %}
{% set col = f.name|colname %}
{% set current = row[col] if row else none %}
@@ -52,9 +55,10 @@
</div>
</div>
{% endfor %}
</div>
<div class="field">
<button type="submit" class="button is-primary">{{ 'Enregistrer les modifications' if row else 'Enregistrer en base' }}</button>
<div class="actionsRow">
<button type="submit" class="primary">{{ 'Enregistrer les modifications' if row else 'Enregistrer en base' }}</button>
</div>
</form>
{% endblock %}
+12 -8
View File
@@ -1,5 +1,7 @@
{% extends "base.html" %}
{% block title %}{{ definition.name }} — {{ game.name }}{% endblock %}
{% block content_class %}content-page{% endblock %}
{% block body_class %}pageBody{% endblock %}
{% block breadcrumb %}
<li><a href="{{ url_for('game_dashboard', slug=game.slug) }}">{{ game.name }}</a></li>
<li class="is-active"><a>{{ definition.name }}</a></li>
@@ -8,10 +10,10 @@
<h1 class="title">{{ definition.name }}
<a class="button is-small" href="{{ url_for('object_edit', slug=game.slug, definition_id=definition.id) }}" title="Modifier cet objet">✏️</a>
</h1>
<p class="help mb-4">Table SQL : {{ definition.table_name }} — {{ definition.fields|length }} champ(s)</p>
<p class="hint mb-4">Table SQL : {{ definition.table_name }} — {{ definition.fields|length }} champ(s)</p>
{% if referenced_by %}
<div class="notification is-warning is-light">
<div class="warningBanner">
⚠️ D'autres objets ont une relation vers « {{ definition.name }} » :
{{ referenced_by|map(attribute='name')|join(', ') }}.
La suppression de cet objet est bloquée tant que ces relations existent.
@@ -19,16 +21,17 @@
{% endif %}
{% if blocked_row_id %}
<div class="notification is-warning is-light">
<div class="warningBanner">
⚠️ Impossible de supprimer l'entrée #{{ blocked_row_id }} : elle est référencée par
{% for ref in blocked_row_refs %}{{ ref.count }} entrée(s) de « {{ ref.definition_name }} » (champ « {{ ref.field_name }} »){% if not loop.last %}, {% endif %}{% endfor %}.
Modifie ou supprime d'abord ces entrées.
</div>
{% endif %}
<a class="button is-primary is-outlined mb-4" href="{{ url_for('data_new', slug=game.slug, definition_id=definition.id) }}">+ Ajouter une entrée</a>
<a class="addBtn" href="{{ url_for('data_new', slug=game.slug, definition_id=definition.id) }}">+ Ajouter une entrée</a>
<h2 class="subtitle">Données enregistrées</h2>
<h2>Données enregistrées</h2>
<div class="scrollArea">
{% if rows %}
{% macro row_field_display(f, r) %}
{%- if f.type == 'relation' -%}
@@ -39,8 +42,8 @@
{{ r[f.name|colname] }}
{%- endif -%}
{% endmacro %}
<div class="table-container">
<table class="table is-fullwidth is-hoverable dataTable">
<div class="fieldsTableWrap">
<table class="table is-fullwidth is-hoverable dataTable fieldsTable">
<thead>
<tr>
<th>#</th>
@@ -91,8 +94,9 @@
</div>
{% endfor %}
{% else %}
<p class="help">Aucune donnée enregistrée pour l'instant.</p>
<p class="hint">Aucune donnée enregistrée pour l'instant.</p>
{% endif %}
</div>
<script>
function openRowDetail(id) {
+48 -56
View File
@@ -1,76 +1,68 @@
{% extends "base.html" %}
{% block title %}Éléments de jeu — {{ game.name }}{% endblock %}
{% block content_class %}content-page{% endblock %}
{% block body_class %}pageBody{% endblock %}
{% block breadcrumb %}
<li><a href="{{ url_for('game_dashboard', slug=game.slug) }}">{{ game.name }}</a></li>
<li class="is-active"><a>Éléments de jeu</a></li>
{% endblock %}
{% block content %}
<h1 class="title">Éléments de jeu</h1>
<p class="help mb-4">Un élément de jeu est un conteneur réutilisable.</p>
<p class="hint mb-4">Un élément de jeu est un conteneur réutilisable.</p>
<form method="post" class="box">
<div class="columns">
<div class="column is-narrow" style="width:100px;">
<div class="field">
<label class="label" for="icon">Icône</label>
<div class="control"><input class="input" type="text" id="icon" name="icon" value="🧩" maxlength="4"></div>
</div>
<form method="post" class="card">
<div class="fieldRow">
<div class="formField" style="flex:0 0 80px;">
<label for="icon">Icône</label>
<input type="text" id="icon" name="icon" value="🧩" maxlength="4">
</div>
<div class="column">
<div class="field">
<label class="label" for="name">Nom</label>
<div class="control"><input class="input" type="text" id="name" name="name" placeholder="ex. Personnage, Outil, Carte mail..." required></div>
</div>
<div class="formField" style="flex:1;">
<label for="name">Nom</label>
<input type="text" id="name" name="name" placeholder="ex. Personnage, Outil, Carte mail..." required>
</div>
</div>
<div class="field">
<label class="label" for="bound_definition_id">Objet lié (optionnel)</label>
<div class="control">
<div class="select is-fullwidth">
<select id="bound_definition_id" name="bound_definition_id">
<option value="">(aucun — élément décoratif, sans donnée)</option>
{% for d in definitions %}
<option value="{{ d.id }}">{{ d.name }}</option>
{% endfor %}
</select>
</div>
</div>
<div class="formField">
<label for="bound_definition_id">Objet lié (optionnel)</label>
<select id="bound_definition_id" name="bound_definition_id">
<option value="">(aucun — élément décoratif, sans donnée)</option>
{% for d in definitions %}
<option value="{{ d.id }}">{{ d.name }}</option>
{% endfor %}
</select>
</div>
<div class="field"><button type="submit" class="button is-primary">+ Créer</button></div>
<div class="actionsRow"><button type="submit" class="primary">+ Créer</button></div>
</form>
<h2 class="subtitle">Catalogue</h2>
<h2>Catalogue</h2>
<div class="scrollArea">
{% if types %}
<div class="table-container">
<table class="table is-fullwidth is-hoverable">
<tbody>
{% for t in types %}
<tr>
<td class="is-vcentered">
<span class="has-text-weight-semibold">{{ t.icon }} {{ t.name }}</span>
<br>
<span class="is-size-7 has-text-grey">
{{ usage.get(t.id, 0) }} instance(s) posée(s) sur des écrans
{% if t.bound_definition_id %}
{% for d in definitions %}{% if d.id == t.bound_definition_id %} · lié à l'objet « {{ d.name }} »{% endif %}{% endfor %}
{% endif %}
</span>
</td>
<td class="is-vcentered has-text-right">
<div class="buttons is-inline-flex are-small">
<a class="button is-small" href="{{ url_for('screen_edit', slug=game.slug, screen_id=t.template_screen_id) }}" title="Modifier le contenu de cet élément de jeu">✏️ Modifier le contenu</a>
<form method="post" action="{{ url_for('element_type_delete', slug=game.slug, element_type_id=t.id) }}"
onsubmit="return confirm('Supprimer l\'élément de jeu « {{ t.name }} » du catalogue (et tout son contenu) ?');">
<button type="submit" class="button is-small is-danger" {{ 'disabled title="Utilisé sur un écran — retire-le des écrans d\'abord"' if usage.get(t.id, 0) > 0 else '' }}>🗑️</button>
</form>
</div>
</td>
</tr>
{% endfor %}
</tbody>
</table>
<div class="fieldsTableWrap">
<table class="table is-fullwidth is-hoverable fieldsTable">
<thead><tr><th>Nom</th><th>Usage</th><th></th></tr></thead>
<tbody>
{% for t in types %}
<tr>
<td>{{ t.icon }} {{ t.name }}</td>
<td class="has-text-grey">
{{ usage.get(t.id, 0) }} instance(s)
{% if t.bound_definition_id %}
{% for d in definitions %}{% if d.id == t.bound_definition_id %} · « {{ d.name }} »{% endif %}{% endfor %}
{% endif %}
</td>
<td class="fieldsTableActions">
<a class="button is-small" href="{{ url_for('screen_edit', slug=game.slug, screen_id=t.template_screen_id) }}" title="Modifier le contenu de cet élément de jeu">✏️</a>
<form method="post" action="{{ url_for('element_type_delete', slug=game.slug, element_type_id=t.id) }}"
onsubmit="return confirm('Supprimer l\'élément de jeu « {{ t.name }} » du catalogue (et tout son contenu) ?');">
<button type="submit" class="button is-small is-danger" {{ 'disabled title="Utilisé sur un écran — retire-le des écrans d\'abord"' if usage.get(t.id, 0) > 0 else '' }}>🗑️</button>
</form>
</td>
</tr>
{% endfor %}
</tbody>
</table>
</div>
{% else %}
<p class="help">Aucun élément de jeu défini pour l'instant.</p>
<p class="hint">Aucun élément de jeu défini pour l'instant.</p>
{% endif %}
</div>
{% endblock %}
+34 -28
View File
@@ -1,6 +1,7 @@
{% extends "base.html" %}
{% block title %}Variables — {{ game.name }}{% endblock %}
{% block content_class %}content-wide{% endblock %}
{% block content_class %}content-page{% endblock %}
{% block body_class %}pageBody{% endblock %}
{% block breadcrumb %}
<li><a href="{{ url_for('game_dashboard', slug=game.slug) }}">{{ game.name }}</a></li>
<li class="is-active"><a>Variables</a></li>
@@ -10,9 +11,8 @@
<p class="hint mb-4">Des propriétés/valeurs communes à tout le jeu (pas attachées à un objet de données précis) — utile par exemple pour une porte ouverte ou non, un niveau débloqué... Une variable peut être lue dans une "Condition de visibilité" (propriétés d'un élément) et modifiée par une action "Modifier une variable" (Logique de la scène).</p>
<form method="post" action="{{ url_for('create_global_var', slug=game.slug) }}" class="card">
<h3>Nouvelle variable</h3>
<div class="fieldRow">
<div class="formField">
<div class="formField" style="flex:1;">
<label for="new-var-name">Nom</label>
<input type="text" id="new-var-name" name="name" placeholder="ex. porte_ouverte" required autocomplete="off">
</div>
@@ -33,34 +33,40 @@
</form>
<h2>Variables définies</h2>
<div class="scrollArea">
{% if variables %}
<div class="list">
{% for v in variables %}
<form method="post" action="{{ url_for('global_var_edit', slug=game.slug, var_id=v.id) }}" id="varEditForm{{ v.id }}"></form>
<div class="listRow">
<div class="listRowFlex">
<div class="rowLink">
<div class="rowTitle">{{ v.name }}</div>
<div class="rowSub">valeur actuelle : {{ v.value if v.value is not none and v.value != '' else '(vide)' }}</div>
</div>
<div class="rowActions">
<select form="varEditForm{{ v.id }}" name="type" aria-label="Type de « {{ v.name }} »">
{% for key, val in variable_types.items() %}
<option value="{{ key }}" {{ 'selected' if v.type == key else '' }}>{{ val.label }}</option>
{% endfor %}
</select>
<input type="text" form="varEditForm{{ v.id }}" name="value" value="{{ v.value or '' }}" aria-label="Valeur de « {{ v.name }} »" style="width:120px;">
<button type="submit" form="varEditForm{{ v.id }}" class="smallBtn">Enregistrer</button>
<form method="post" action="{{ url_for('global_var_delete', slug=game.slug, var_id=v.id) }}"
onsubmit="return confirm('Supprimer la variable « {{ v.name }} » ? Toute condition de visibilité ou action qui la référence cessera de fonctionner.');">
<button type="submit" class="smallBtn danger">🗑️</button>
</form>
</div>
</div>
</div>
{% endfor %}
{% for v in variables %}
<form method="post" action="{{ url_for('global_var_edit', slug=game.slug, var_id=v.id) }}" id="varEditForm{{ v.id }}"></form>
{% endfor %}
<div class="fieldsTableWrap">
<table class="table is-fullwidth is-hoverable fieldsTable">
<thead><tr><th>Nom</th><th>Type</th><th>Valeur</th><th></th></tr></thead>
<tbody>
{% for v in variables %}
<tr>
<td>{{ v.name }}</td>
<td>
<select form="varEditForm{{ v.id }}" name="type" aria-label="Type de « {{ v.name }} »">
{% for key, val in variable_types.items() %}
<option value="{{ key }}" {{ 'selected' if v.type == key else '' }}>{{ val.label }}</option>
{% endfor %}
</select>
</td>
<td><input type="text" form="varEditForm{{ v.id }}" name="value" value="{{ v.value or '' }}" aria-label="Valeur de « {{ v.name }} »"></td>
<td class="fieldsTableActions">
<button type="submit" form="varEditForm{{ v.id }}" class="button is-small">Enregistrer</button>
<form method="post" action="{{ url_for('global_var_delete', slug=game.slug, var_id=v.id) }}"
onsubmit="return confirm('Supprimer la variable « {{ v.name }} » ? Toute condition de visibilité ou action qui la référence cessera de fonctionner.');">
<button type="submit" class="button is-small is-danger">🗑️</button>
</form>
</td>
</tr>
{% endfor %}
</tbody>
</table>
</div>
{% else %}
<p class="hint">Aucune variable pour l'instant — crée la première ci-dessus.</p>
{% endif %}
</div>
{% endblock %}
+31 -32
View File
@@ -1,47 +1,46 @@
{% extends "base.html" %}
{% block title %}Forge Engine — Mes jeux{% endblock %}
{% block breadcrumb_wrap %}{% endblock %}
{% block content_class %}content-page{% endblock %}
{% block body_class %}pageBody{% endblock %}
{% block content %}
<h1 class="title">Mes jeux</h1>
<form method="post" action="{{ url_for('games_new') }}" class="box">
<div class="field">
<label class="label" for="name">Nom du nouveau jeu</label>
<div class="field has-addons">
<div class="control is-expanded">
<input class="input" type="text" id="name" name="name" placeholder="ex. CyberQuest RGPD" required>
</div>
<div class="control">
<button type="submit" class="button is-primary">+ Créer le jeu</button>
</div>
<form method="post" action="{{ url_for('games_new') }}" class="card">
<div class="fieldRow">
<div class="formField" style="flex:1;">
<label for="name">Nom du nouveau jeu</label>
<input type="text" id="name" name="name" placeholder="ex. CyberQuest RGPD" required>
</div>
<p class="help">Crée un dossier avec index.html / index.css / index.js reliés entre eux, et une base de données dédiée à ce jeu.</p>
<button type="submit" class="primary" style="align-self:flex-end;">+ Créer le jeu</button>
</div>
<p class="hint" style="margin-top:6px;">Crée un dossier avec index.html / index.css / index.js reliés entre eux, et une base de données dédiée à ce jeu.</p>
</form>
<h2 class="subtitle">Jeux existants</h2>
<h2>Jeux existants</h2>
<div class="scrollArea">
{% if games %}
<div class="table-container">
<table class="table is-fullwidth is-hoverable">
<tbody>
{% for g in games %}
<tr>
<td class="is-vcentered">
<a href="{{ url_for('game_dashboard', slug=g.slug) }}" class="has-text-weight-semibold">{{ g.name }}</a>
<br><span class="is-size-7 has-text-grey">projects/{{ g.slug }}/</span>
</td>
<td class="is-vcentered has-text-right">
<form method="post" action="{{ url_for('game_delete', slug=g.slug) }}" class="is-inline-block"
onsubmit="return confirm('Supprimer définitivement le jeu « {{ g.name }} » et tout son contenu (dossier + base de données) ?');">
<button type="submit" class="button is-small is-danger" title="Supprimer ce jeu">🗑️</button>
</form>
</td>
</tr>
{% endfor %}
</tbody>
</table>
<div class="fieldsTableWrap">
<table class="table is-fullwidth is-hoverable fieldsTable">
<thead><tr><th>Nom</th><th>Dossier</th><th></th></tr></thead>
<tbody>
{% for g in games %}
<tr>
<td><a href="{{ url_for('game_dashboard', slug=g.slug) }}">{{ g.name }}</a></td>
<td class="has-text-grey">projects/{{ g.slug }}/</td>
<td class="fieldsTableActions">
<form method="post" action="{{ url_for('game_delete', slug=g.slug) }}"
onsubmit="return confirm('Supprimer définitivement le jeu « {{ g.name }} » et tout son contenu (dossier + base de données) ?');">
<button type="submit" class="button is-small is-danger" title="Supprimer ce jeu">🗑️</button>
</form>
</td>
</tr>
{% endfor %}
</tbody>
</table>
</div>
{% else %}
<p class="help">Aucun jeu pour l'instant — crée le premier ci-dessus.</p>
<p class="hint">Aucun jeu pour l'instant — crée le premier ci-dessus.</p>
{% endif %}
</div>
{% endblock %}
+12 -10
View File
@@ -1,5 +1,7 @@
{% extends "base.html" %}
{% block title %}Nouvel objet — {{ game.name }}{% endblock %}
{% block content_class %}content-page{% endblock %}
{% block body_class %}pageBody{% endblock %}
{% block breadcrumb %}
<li><a href="{{ url_for('game_dashboard', slug=game.slug) }}">{{ game.name }}</a></li>
<li class="is-active"><a>Nouvel objet</a></li>
@@ -7,19 +9,19 @@
{% block content %}
<h1 class="title">Définir un nouvel objet</h1>
<form method="post" class="box" id="objectForm">
<div class="field">
<label class="label" for="object_name">Nom de l'objet (ex. Personnage, Niveau, Question...)</label>
<div class="control"><input class="input" type="text" id="object_name" name="object_name" required></div>
<form method="post" class="formScroll" id="objectForm">
<div class="formField">
<label for="object_name">Nom de l'objet (ex. Personnage, Niveau, Question...)</label>
<input type="text" id="object_name" name="object_name" required>
</div>
<h3 class="title is-6">Champs</h3>
<div id="fieldsList"></div>
<button type="button" class="button is-outlined is-fullwidth mb-4" id="btnAddField">+ Ajouter un champ</button>
<div class="field">
<button type="submit" class="button is-primary">Créer l'objet</button>
<h3>Champs</h3>
<div class="scrollArea">
<div id="fieldsList"></div>
</div>
<button type="button" class="button is-outlined is-fullwidth" id="btnAddField">+ Ajouter un champ</button>
<div class="actionsRow"><button type="submit" class="primary">Créer l'objet</button></div>
</form>
<template id="fieldRowTemplate">
+37 -37
View File
@@ -1,5 +1,7 @@
{% extends "base.html" %}
{% block title %}Écrans — {{ game.name }}{% endblock %}
{% block content_class %}content-page{% endblock %}
{% block body_class %}pageBody{% endblock %}
{% block breadcrumb %}
<li><a href="{{ url_for('game_dashboard', slug=game.slug) }}">{{ game.name }}</a></li>
<li class="is-active"><a>Écrans</a></li>
@@ -7,54 +9,52 @@
{% block content %}
<h1 class="title">Écrans du jeu</h1>
<form method="post" action="{{ url_for('screens_new', slug=game.slug) }}" class="box">
<div class="field">
<label class="label" for="name">Nom du nouvel écran</label>
<div class="field has-addons">
<div class="control is-expanded">
<input class="input" type="text" id="name" name="name" placeholder="ex. Accueil, Formulaire d'inscription, Scène 1..." required>
</div>
<div class="control">
<button type="submit" class="button is-primary">+ Créer l'écran</button>
</div>
<form method="post" action="{{ url_for('screens_new', slug=game.slug) }}" class="card">
<div class="fieldRow">
<div class="formField" style="flex:1;">
<label for="name">Nom du nouvel écran</label>
<input type="text" id="name" name="name" placeholder="ex. Accueil, Formulaire d'inscription, Scène 1..." required>
</div>
<button type="submit" class="primary" style="align-self:flex-end;">+ Créer l'écran</button>
</div>
</form>
{% if request.args.get('blocked_screen') %}
<div class="notification is-warning is-light">
<div class="warningBanner">
⚠️ Suppression impossible : au moins un autre écran a un bouton qui cible précisément celui-ci. Retire d'abord cette action.
</div>
{% endif %}
<h2 class="subtitle">Enchaînement des écrans</h2>
<h2>Enchaînement des écrans</h2>
<div class="scrollArea">
{% if screen_list %}
<div class="table-container">
<table class="table is-fullwidth is-hoverable">
<tbody>
{% for s in screen_list %}
<tr>
<td class="is-vcentered">
<a href="{{ url_for('screen_edit', slug=game.slug, screen_id=s.id) }}">{{ loop.index }}. {{ s.name }}</a>
{% if loop.first %} <span class="tag is-info is-light">★ Écran de départ</span>{% endif %}
</td>
<td class="is-vcentered has-text-right">
<div class="buttons is-inline-flex are-small">
<form method="post" action="{{ url_for('screen_move', slug=game.slug, screen_id=s.id) }}"><input type="hidden" name="direction" value="up"><button type="submit" class="button is-small" {{ 'disabled' if loop.first else '' }}>↑</button></form>
<form method="post" action="{{ url_for('screen_move', slug=game.slug, screen_id=s.id) }}"><input type="hidden" name="direction" value="down"><button type="submit" class="button is-small" {{ 'disabled' if loop.last else '' }}>↓</button></form>
<a class="button is-small" href="{{ url_for('screen_edit', slug=game.slug, screen_id=s.id) }}">✏️</a>
<form method="post" action="{{ url_for('screen_delete', slug=game.slug, screen_id=s.id) }}"
onsubmit="return confirm('Supprimer l\'écran « {{ s.name }} » et tous ses éléments ?');">
<button type="submit" class="button is-small is-danger">🗑️</button>
</form>
</div>
</td>
</tr>
{% endfor %}
</tbody>
</table>
<div class="fieldsTableWrap">
<table class="table is-fullwidth is-hoverable fieldsTable">
<thead><tr><th>#</th><th>Nom</th><th></th></tr></thead>
<tbody>
{% for s in screen_list %}
<tr>
<td>{{ loop.index }}</td>
<td>
<a href="{{ url_for('screen_edit', slug=game.slug, screen_id=s.id) }}">{{ s.name }}</a>
{% if loop.first %} <span class="tag is-info is-light">★ Départ</span>{% endif %}
</td>
<td class="fieldsTableActions">
<form method="post" action="{{ url_for('screen_move', slug=game.slug, screen_id=s.id) }}"><input type="hidden" name="direction" value="up"><button type="submit" class="button is-small" {{ 'disabled' if loop.first else '' }}>↑</button></form>
<form method="post" action="{{ url_for('screen_move', slug=game.slug, screen_id=s.id) }}"><input type="hidden" name="direction" value="down"><button type="submit" class="button is-small" {{ 'disabled' if loop.last else '' }}>↓</button></form>
<a class="button is-small" href="{{ url_for('screen_edit', slug=game.slug, screen_id=s.id) }}">✏️</a>
<form method="post" action="{{ url_for('screen_delete', slug=game.slug, screen_id=s.id) }}"
onsubmit="return confirm('Supprimer l\'écran « {{ s.name }} » et tous ses éléments ?');">
<button type="submit" class="button is-small is-danger">🗑️</button>
</form>
</td>
</tr>
{% endfor %}
</tbody>
</table>
</div>
{% else %}
<p class="help">Aucun écran pour l'instant — crée le premier ci-dessus.</p>
<p class="hint">Aucun écran pour l'instant — crée le premier ci-dessus.</p>
{% endif %}
</div>
{% endblock %}