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Ajoute le système de modèles/thèmes de document ("Utiliser un modèle")
Nouveau bouton dans le topbar de l'éditeur, à côté d'Aperçu, qui ouvre une modale listant les thèmes du catalogue (document_engine/themes/). Cliquer un thème charge un VRAI aperçu (rendu serveur réel dans un iframe, jamais une resucée CSS côté client) avec le choix de garder le contenu actuel ou de le remplacer par le contenu de démonstration du modèle. Architecture pensée pour une centaine de thèmes futurs : chaque thème est une feuille de style externe (static/document/themes/<id>.css) qui habille les classes fixes du moteur, jamais du code qui en changerait la structure. Premier thème implémenté pour valider le mécanisme : "Sécurité Incendie" (6 pages de contenu réel, quiz inclus). Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com> |
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a34bcf4159 |
Ajoute 4 mécanismes moteur manquants pour le thème sécurité incendie : étiquette, carte, image SVG inline, bouton avec pièce jointe
Contenu et mécanisme uniquement, aucun style ajouté (voir consigne du 24/09/2026) : deux nouveaux kinds de contenu (badge/carte, rendu en div brutes sans CSS), un mode SVG inline pour l'image (svg_markup, nettoyé par un nouveau sanitizer allow-list avant chaque rendu) et un fichier téléchargeable joignable à un bouton (upload/download routes, stockage sous db.support_dir). Le futur système de templates portera l'habillage visuel de ces éléments. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com> |
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e7c6ed7159 |
Ajoute les listes à puces et numérotées dans la bibliothèque de contenu
Retour utilisateur du 24/09/2026 : "dans la section contenu il manque la possibilité d'utiliser une liste à puce ou ordonnée". - Deux nouveaux kinds "liste_puces"/"liste_numerotee" dans CONTENT_KINDS, chacun sélectionnable directement dans la bibliothèque (comme titre/paragraphe/image/bouton) — partagent la même structure d'attributs (`items`, une liste de chaînes), c'est le kind lui-même qui décide <ul> ou <ol> au rendu (_render_list), pas un attribut "ordered" redondant à tenir synchronisé. - Rendu : un <li> par item, échappé (html.escape) comme tout le contenu texte du document — une liste vide rend <ul>/<ol> sans enfant plutôt qu'un placeholder (état normal, pas une image sans fichier). - Panneau Propriétés : même patron répéteur que l'Association/Memory (ajouter/renommer/supprimer une ligne, rechargé après chaque modification). - Icônes de bibliothèque (☰/①) + style .docList (puces/numéros visibles, espacement entre items). 6 nouveaux tests Python (attributs par défaut, rendu <ul>/<ol>, échappement, liste vide, route d'ajout) + vérifié par un test jsdom dédié contre un vrai support (bibliothèque, panneau Propriétés : ajout/modification/suppression d'item réellement fonctionnels). Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com> |
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eac45f1c9d |
Corrige la vraie cause du plein écran incomplet : max-height du format A4 oublié en Aperçu
Diagnostic console à l'appui (document.fullscreenElement confirmé actif, .docEditor3/.docBodyWrap/.docCanvasArea mesurés à 960px = window.innerHeight, mais .docPage seule à 678.78px) : ma précédente tentative (width/height:100vh sur .docEditor3) ciblait le mauvais niveau — toute la chaîne jusqu'à .docCanvasArea remplissait déjà correctement l'écran. Le vrai plafond venait de max-height posé sur .docPage pour le format A4 en édition (960 * 210/297 ≈ 678.79px, exactement la valeur mesurée) : la règle Aperçu changeait bien width/height/aspect-ratio mais oubliait max-height, qui continue de gagner sur height:100% quelle que soit sa valeur. Neutralisé (max-height:none, min-height:0) uniquement dans la règle Aperçu — le plafond A4 reste actif en édition. Vérifié par getComputedStyle (max-height résolu à "none" en Aperçu, toujours actif en édition). Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com> |
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b633126a7e |
3 correctifs Aperçu : bords carrés des mini-jeux, titres en noir, vrai plein écran
Capture utilisateur à l'appui du 24/09/2026. - border-radius:0 sur toutes les cartes/boutons/cases du JOUEUR de mini-jeu (.docMinigame, .docQuizCard/.docQuizResultCard, .docQuizOption, .docQuizFeedback, .docQuizNextBtn/.docQuizRestartBtn, .docAssocCard, .docAssocItem/.docAssocSlot, .docMinigameRestartBar button, .docMemoryCardWrap/.docMemoryCardFace, .docMotsCell/.docMotsWordChip) — "les bord des mini jeu ne doivent plus etre arrondie". Le badge rond A/B (.docQuizOptionLetter, un cercle volontaire) et le graphe d'édition du Scénario (outil de configuration, pas le joueur) restent hors scope. - Bug réel trouvé : .docQuizPlayerTitle/.docQuizQuestionText/ .docAssocTitle (et autres titres sans `color` propre) restaient quasi invisibles sur la page blanche — `color` est une propriété HÉRITÉE, et redéfinir la custom property --doc-text sur .docPage (fait la session précédente) ne "recoupe" pas une couleur DÉJÀ CALCULÉE plus haut sur .docEditor3 (palette sombre). Ajoute color:var(--doc-text) explicitement sur .docPage, qui relance la résolution avec la bonne valeur locale pour tout descendant sans `color` propre. - La page ne remplissait pas toute la hauteur en Aperçu (bande noire en bas) : .docEditor3 s'appuie sur flex:1 1 auto pour sa taille, valide seulement comme enfant d'un flex container normal — une fois réellement en plein écran (peint hors du flux normal par le navigateur), ce mécanisme perd son contexte. width/height explicites en secours sur .docEditor3:fullscreen et .docEditor3.docEditor3--preview. Vérifié par getComputedStyle (border-radius à 0, --doc-text résolu en sombre au niveau de .docPage, dimensions 100vw/100vh en preview). Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com> |
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fff098c60c |
Style des mini-jeux revu pour la page blanche fixe
Retour utilisateur du 24/09/2026 : "le style des mini jeux dois etre revue pour etre sur fond blanc" — les cartes/options/boutons des mini-jeux (Quiz/Association/Memory/Mots mêlés/Scénario) s'appuient sur les tokens --doc-* (--doc-card, --doc-bg-2, --doc-text, --doc-border, succès/échec du Quiz), sombres par défaut et assortis au CHROME de l'éditeur plutôt qu'à la page. Redéfinit ces tokens dans le scope de .docPage avec les mêmes valeurs déjà établies pour .docEditor3[data-theme="light"] (palette claire déjà conçue et éprouvée dans ce fichier, pas une troisième version inventée) : la page étant désormais toujours blanche, son contenu utilise toujours cette palette, peu importe le thème choisi pour le chrome autour. Vérifié par getComputedStyle (tokens résolus en valeurs claires dans le scope de .docPage). Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com> |
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71e6302503 |
La page du document est blanche fixe, en édition ET en Aperçu
Retour utilisateur du 24/09/2026 : "je veux que la page dans l'éditeur et l'apercu soi blanche comme dans tous éditeur normale" — .docPage utilisait var(--doc-card), qui suit le thème clair/sombre de L'ÉDITEUR (chrome autour), pas de la page elle-même. Passe à #fff fixe. Redéfinit --forge-text/--forge-text-muted dans le scope de .docPage (le texte de contenu par défaut écrit color:var(--forge-text) en style inline, qui vaut #e8ecf4 quasi blanc partout ailleurs dans le site — illisible sur blanc sans cette redéfinition locale). Les mini-jeux (options quiz, cartes association...) restent lisibles sans changement : ils ont chacun leur propre fond sombre (--doc-bg-2), indépendant du fond de la page. Vérifié par getComputedStyle. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com> |
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7cb8986f58 |
Empêche le contenu de se compresser pour tenir sur la page — il doit déborder pour déclencher la pagination
Capture utilisateur à l'appui du 23/09/2026 : en ajoutant un 3e bloc, les images (pourtant height:190px) rétrécissaient visiblement au lieu d'aller sur une nouvelle page. Cause réelle : flex-shrink vaut 1 par défaut pour tout enfant flex — une fois .docPage plafonnée en hauteur (commit précédent), les enfants top-niveau de .docPageContent se compressaient tous pour continuer à tenir, sans jamais réellement déborder. Sans ce débordement réel, forgeDocCheckPageOverflow (scrollHeight vs clientHeight) ne détectait jamais rien à paginer. flex-shrink:0 sur .docPageContent > [data-element-id] : le contenu garde sa taille naturelle et déborde franchement quand il n'y a plus de place, ce qui déclenche la pagination automatique. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com> |
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6056a263da |
La page ne grandit plus verticalement avec son contenu ; les mots trop longs se coupent
- .docPage n'avait que aspect-ratio pour dériver sa hauteur depuis sa largeur — insuffisant en pratique : la page grandissait pour accueillir tout le contenu au lieu de le clipser (overflow:hidden) et laisser forgeDocCheckPageOverflow gérer la pagination (retour utilisateur du 23/09/2026 : "le contenu ne dois jamais s'adapter verticalement"). Ajoute un filet de sécurité : max-height calculé explicitement (calc() à partir d'une nouvelle variable --doc-page-width, source unique partagée avec width et le mode aperçu à largeur fixe) + min-height:0 explicite, qui plafonnent la hauteur quoi qu'il arrive. - .docText n'avait aucune gestion de mot trop long sans espace — débordait hors de la page au lieu de se couper (retour utilisateur du 23/09/2026 : "les élément paragraphe ne vont pas a la ligne"). Ajoute overflow-wrap:break-word (jamais word-break:break-all, qui casserait aussi les mots normaux sans raison). Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com> |
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c6e173589f |
Pagination automatique : le contenu qui déborde part sur une nouvelle page
Retour utilisateur du 23/09/2026 : "si il n'y a plus de place sur la page il faut automatiquement créer une autre page [et y] coller le contenu et amener l'utilisateur sur la page" — remplace le comportement précédent (overflow:hidden, contenu clipsé, à gérer manuellement). - Nouvelle capacité serveur : document_engine.move_document_element_to_page (+ route POST /document/<slug>/elements/<id>/move-to-page) déplace un élément (et ses enfants de rangée en cascade) vers une AUTRE page — jusqu'ici move_document_element ne gérait que le réordonnancement DANS la même page. - Client : forgeDocCheckPageOverflow, appelée à la fin de CHAQUE forgeDocRefreshCanvas (point d'entrée unique après toute mutation) : mesure le débordement réel (scrollHeight vs clientHeight), trouve le premier élément top-niveau qui dépasse le bas de la page (getBoundingClientRect, tient compte du zoom), déplace cet élément et tout ce qui le suit vers une page neuve, puis y bascule l'utilisateur. Jamais déclenché sur une page mini-jeu (toujours seule sur sa page, aucun débordement pertinent à corriger). Vérifié par un test jsdom dédié (géométrie simulée via getBoundingClientRect/scrollHeight/clientHeight, jsdom n'ayant pas de vrai moteur de mise en page) : ordre des déplacements, page inchangée si le contenu tient, page mini-jeu jamais scindée. 6 nouveaux tests Python (document_engine + route). 711/711 tests passent. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com> |
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0e8c6efb06 |
Retire l'espace entre le cadre du mini-jeu et le bord de sa page
Précision utilisateur du 23/09/2026 : pas les marges du canevas (déjà annulées, "remet la page comme elle était") mais celles À L'INTÉRIEUR de la page — le padding:24px posé sur .docQuizPlayer/ .docAssocPlayer/.docMemoryPlayer/.docMotsPlayer/.docScenarioPlayer lors du centrage créait un espace visible entre le composant (.docAssocCard etc.) et le bord de .docPage. Retiré : la carte touche désormais les 4 bords de la page (son propre padding interne, 1.8rem, reste intact pour la lisibilité de son contenu). Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com> |
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cf349be030 |
Revert "Retire les marges du canevas autour d'une page mini-jeu, même hors Aperçu"
This reverts commit
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7a0efe5c63 |
Retire les marges du canevas autour d'une page mini-jeu, même hors Aperçu
.docCanvasArea gardait son padding confortable (36px 40px) autour d'une page mini-jeu en mode édition — seul .docPage lui-même (son padding interne) avait été mis à plat jusqu'ici. Nouvelle règle :has() conditionnée à la présence d'un mini-jeu, jamais globale : une page de contenu normal garde ses marges habituelles. Vérifié par getComputedStyle (0 avec mini-jeu, 36px 40px sans). Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com> |
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20ee8ef35b |
Aperçu en plein écran réel, sans espace autour du mini-jeu, contenu aligné en haut
- Mode Aperçu bascule désormais en VRAI plein écran (Fullscreen API, forgeDocSetPreviewMode) au lieu d'un simple agrandissement CSS — contourne d'un coup le clipping par overflow:hidden de main.content documenté ailleurs dans ce fichier. .docTopbar est masqué comme le reste du chrome ; un nouveau bouton flottant .docPreviewExitBtn (visible seulement en Aperçu) permet de revenir à l'éditeur, en plus d'Échap (natif, resynchronisé via fullscreenchange). - .docCanvasArea perd son padding et .docPage abandonne son format A4 fixe en Aperçu (width/height:100%, aspect-ratio:unset) — le mini-jeu remplit tout l'écran, sans bordure vide autour (retour utilisateur du 23/09/2026 : "il doit prendre toute la place"). - Le contenu des cartes de mini-jeu (.docQuizCard/.docAssocCard/ .docMemoryCardWrap) passe de justify-content:center à flex-start — aligné en haut, pas centré verticalement (retour utilisateur du 23/09/2026 : "le contenu aligner en haut"). Vérifié par getComputedStyle dans les deux modes (padding/aspect-ratio de la page, visibilité du bouton de sortie et du bandeau, alignement du contenu, gating pointer-events des mini-jeux — tout reste cohérent simultanément). Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com> |
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152d10fc33 |
Retire complètement le badge (nom/"2 paires") d'une page mini-jeu plein-page
Le badge (.docMinigameBadge) restait visible au-dessus du joueur même quand le mini-jeu occupe seul toute la page — retour utilisateur du 23/09/2026 : "ces éléments [...] doivent disparaitre et le composant mini jeu pren toute la place". display:none (au lieu d'un simple flex-shrink:0) : le joueur récupère toute la hauteur libérée. Vérifié par getComputedStyle (badge display:none, joueur flex-grow:1, gating pointer-events/plein-cadre de la page toujours corrects). Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com> |
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fadddb7113 |
Le mini-jeu remplit toute la hauteur/largeur du document, pas juste une carte centrée
Retour utilisateur du 23/09/2026 : une carte à largeur confortable (même centrée) ne suffisait pas, "le mini jeu dois prendre toute la hauteur et la largeur du document". Retire le max-width des cartes internes (.docQuizCard/.docQuizResultCard/.docAssocCard/ .docMemoryCardWrap) — leur fond/bordure couvre désormais toute la page (width:100% + align-items:stretch côté joueur pour la hauteur) — et centre leur CONTENU à l'intérieur via display:flex + justify-content:center sur la carte elle-même, plutôt que de le laisser collé en haut d'une grande surface vide. Vérifié par getComputedStyle (max-width devient bien "none", pointer-events et plein-cadre de la page toujours corrects dans les deux modes). Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com> |
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82223171a9 |
Centre le contenu des mini-jeux plein-page au lieu de le laisser tassé en haut
Le joueur (.docQuizPlayer/.docAssocPlayer/.docMemoryPlayer/ .docMotsPlayer/.docScenarioPlayer) remplissait déjà toute la hauteur de la page (flex:1) mais sa carte interne restait en flux normal, collée en haut-gauche — passage du joueur en display:flex + centrage, avec une largeur confortable (max-width) sur les cartes internes plutôt qu'un étirement bord à bord. Vérifié par getComputedStyle (display:flex/centrage du joueur, max-width de la carte, gating pointer-events et plein-cadre de la page toujours corrects). Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com> |
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33d90e896e |
Les mini-jeux restent visibles en édition, jouables seulement en Aperçu
Le joueur réel (Quiz/Association/Memory/Mots mêlés/Scénario) n'est plus display:none hors Aperçu — visible en permanence, édition ET Aperçu, et occupe toute la page dans les deux modes (déjà garanti depuis la règle plein-cadre :only-child, vérifié inchangé). Seule l'interactivité (répondre/glisser/retourner une carte) reste réservée au Mode Aperçu, via pointer-events:none par défaut / auto en Aperçu — remplace l'ancien display:none/block qui masquait tout hors Aperçu. Vérifié par getComputedStyle (display/pointer-events dans les deux modes, padding/border-radius plein-cadre toujours à 0 en Aperçu). Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com> |
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1a80cb32b5 |
Page au format A4 paysage à taille fixe ; un mini-jeu occupe toute la page à lui seul
- .docPage passe à une taille FIXE (960px, ratio A4 paysage 297:210 via aspect-ratio) au lieu de grandir avec le contenu, et overflow:hidden — le contenu qui dépasse ne défile plus, au créateur de le répartir sur une autre page (comme une vraie diapositive, jamais de reflow automatique). - Un mini-jeu ne peut plus partager sa page avec un autre élément, ni l'inverse : vérifié côté serveur (routes/document/ document_element_add.py, point d'entrée unique de tout ajout), jamais dupliqué côté client qui se contente d'afficher l'erreur renvoyée (forgeDocApiAdd). Un mini-jeu ne peut pas non plus rejoindre une rangée. 4 nouveaux tests de non-régression. - CSS : quand un mini-jeu est l'unique enfant de la page (.docPageContent > .docMinigame:only-child, invariant garanti par le serveur), il s'étire en plein cadre (padding de la page à 0, coins non arrondis, joueur en flex:1). Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com> |
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60047a3658 |
Corrige le trait de l'onglet actif : il suivait des coins arrondis au lieu d'être plat
Le <button> générique Bulma (static/style.css) pose border-radius:var(--bulma-control-radius) sur TOUT bouton, jamais annulé par notre seule déclaration border-bottom (la cascade CSS s'applique propriété par propriété, pas règle par règle) : le trait du bas remontait donc visiblement sur les côtés au lieu de rester plat. Ajoute border-radius:0 explicite sur .docSidebarTab. Vérifié via getComputedStyle (border-radius devient bien 0px). Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com> |
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2de22ff674 |
Ajoute un padding au conteneur de la liste de pages
Espace autour des rangées, notamment à droite pour ne pas coller la barre de défilement fine au texte. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com> |
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47c0f9e85c |
Barre de défilement fine et discrète pour la liste de pages
scrollbar-width:thin/scrollbar-color (Firefox/Chromium récents) + ::-webkit-scrollbar (WebKit/Blink plus anciens) sur .docPageManagerList au lieu de la barre large par défaut du navigateur. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com> |
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763d26c1f1 |
Ajuste l'onglet Pages : bouton d'ajout fixe en haut, retire les flèches de réordonnancement, style d'onglet simplifié
- "+ Ajouter une page" passe avant la liste et reste toujours visible (flex-shrink:0), seule la liste défile désormais. - Retire les boutons ↑/↓ par rangée : le glisser-déposer suffit pour réordonner, ce qui laisse plus de place à l'affichage du nom de la page. forgeDocMovePage devient mort (plus aucun appelant) et est supprimé. - Style de l'onglet actif simplifié : seul le border-bottom change de couleur, le texte reste neutre (plus de changement de couleur du libellé). Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com> |
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b8e7a4c672 |
Corrige les onglets du panneau gauche : les deux panneaux restaient visibles en même temps
.docSidebarTabPanel { display:flex; } (règle auteur) gagnait
systématiquement sur le display:none natif de l'attribut [hidden]
(règle du navigateur) — l'origine "auteur" l'emporte toujours sur
l'origine "navigateur" en cascade CSS, peu importe l'ordre des
règles ou leur spécificité. forgeDocSwitchSidebarTab posait bien
l'attribut hidden (vérifié par un test jsdom qui, lui, ne teste que
la propriété DOM .hidden — angle mort qui a laissé passer ce bug),
mais son effet visuel était annulé : les deux onglets ("Pages" et
"Mise en page") s'affichaient empilés en permanence. Ajoute
.docSidebarTabPanel[hidden] { display:none; } pour reprendre la main.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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b4e4e80b7c |
Panneau gauche à onglets : "Pages" (gestion complète) et "Mise en page" (bibliothèque)
Build and deploy / test-python (push) Successful in 10m10s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 51s
Build and deploy / lint-python (push) Successful in 4m44s
Build and deploy / lint-js (push) Failing after 1m27s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 4m8s
Remplace le carrousel une-page-à-la-fois par un panneau dédié plein hauteur : liste verticale scrollable de toutes les pages, réordonnage par glisser OU boutons haut/bas (accessibilité clavier), renommer (crayon, édition en ligne), supprimer (protégé contre la suppression de la dernière page), ajouter. La bibliothèque d'éléments passe dans un second onglet "Mise en page", contenu inchangé. "Mise en page" actif par défaut au chargement. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com> |
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14ca9e32a8 |
Élargit le carré de page pour occuper toute la largeur disponible
Build and deploy / test-python (push) Successful in 5m54s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 49s
Build and deploy / lint-python (push) Successful in 3m49s
Build and deploy / lint-js (push) Failing after 1m17s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 3m43s
.docPageListItem/.docPageListSquare passent en width:100% (le carré suit via aspect-ratio:1) au lieu d'une taille fixe étroite ; les flèches ‹/› de navigation s'étirent en hauteur (align-items:stretch) pour accompagner la carte désormais plus haute. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com> |
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e33b11458c |
Bande de pages : un seul carré visible (la page active), les flèches changent de page
Build and deploy / test-python (push) Successful in 9m16s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 51s
Build and deploy / lint-python (push) Successful in 4m11s
Build and deploy / lint-js (push) Failing after 1m23s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 4m14s
Remplace le bandeau scrollable multi-cartes par un vrai carrousel une-page-à-la-fois : un seul carré affiché (la page active), les grandes flèches ‹/› aux extrémités changent directement la page affichée (au lieu de juste faire défiler la vue). Les petites flèches ←/→ au-dessus du carré restent pour réordonner la page active parmi ses sœurs, sans changer l'affichage — distinctes des flèches de navigation. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com> |
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a2b95bd547 |
Améliore l'UX de la bande de pages : carré + nom en dessous, flèches précédent/suivant, défilement au survol
Build and deploy / test-python (push) Successful in 7m22s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 51s
Build and deploy / lint-python (push) Successful in 5m15s
Build and deploy / lint-js (push) Failing after 1m14s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 5m23s
Chaque carte devient carré (numéro) + nom tronqué SOUS le carré, avec les actions (réordonner/renommer/supprimer) au-dessus plutôt que sur le côté. Ajoute deux flèches aux extrémités de la bande pour faire défiler la VUE (distinct du réordonnancement par carte). Un titre tronqué défile au survol de la souris (marquee), mesuré dynamiquement — jamais pour un titre qui tient déjà. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com> |
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8dc4b35dcf |
Supprime la couche de formes libres, déplace la navigation de page dans le panneau gauche
Build and deploy / test-python (push) Successful in 7m43s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 57s
Build and deploy / lint-python (push) Successful in 5m29s
Build and deploy / lint-js (push) Failing after 1m16s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 5m42s
Formes libres (rectangle/cercle/triangle/trait) retirées de bout en bout (bibliothèque, rendu, panneau Propriétés, grille d'accroche, JS/CSS associés) — fonctionnalité non retenue. La bande de vignettes visuelles des pages au-dessus du canevas est remplacée par une section "Pages" dans le panneau de gauche (liste simple : ajouter/renommer/réordonner (haut/bas)/supprimer), à la place de l'ex-catégorie "Mise en page" de la bibliothèque. La route document_edit ne rend plus qu'une seule page (celle affichée) au chargement, au lieu de toutes les pages pour alimenter les anciennes vignettes. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com> |
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57c4de3d8a |
Remplace les onglets texte de pages par de vraies vignettes miniatures
Build and deploy / test-python (push) Successful in 7m23s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 1m24s
Build and deploy / lint-python (push) Successful in 6m29s
Build and deploy / lint-js (push) Failing after 1m31s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 5m18s
Les vignettes réutilisent le HTML réellement rendu de chaque page (CSS scale trick) et sont centrées dans le conteneur du milieu, au lieu d'une barre pleine largeur. Corrige au passage deux bugs réels trouvés en écrivant les tests : - une page contenant un mini-jeu (bouton Suivant/Recommencer) cassait le parsing HTML car .docPageThumbCard était un <button> englobant un autre <button> ; passage en div role="button" + équivalent clavier, contenu copié rendu inert. - le renommage d'une page par double-clic ne fonctionnait plus du tout (sélecteur .docPageTab oublié lors du renommage des classes). Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com> |
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ecd483f352 |
Implemente un systeme de pages pour le support de formation
Build and deploy / test-python (push) Successful in 7m48s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 52s
Build and deploy / lint-python (push) Successful in 5m44s
Build and deploy / lint-js (push) Failing after 1m52s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 5m5s
Retour utilisateur : "il faut implementer un systeme de page". Un support est desormais compose de PLUSIEURS pages (_document_pages), chacune un document independant affiche seul sur le canevas -- chaque element appartient a exactement une page via page_id (document_engine/ elements/*, routes/document/document_element_add.py/document_render.py revalident desormais un page_id explicite). Migration automatique et silencieuse pour les supports crees avant cette fonctionnalite (db/supports/ensure_document_pages_schema.py, meme convention que les ensure_X_schema.py existants) : leurs elements deviennent tous les enfants d'une "Page 1" creee a la volee, aucune perte de contenu. Nouveau paquet document_engine/pages/ (add/list/get/rename/move/delete) et 4 routes dediees (routes/document/document_page_*.py) -- supprimer la DERNIERE page restante est refuse (garde-fou pose a la route, meme decoupage que routes/game/screens/screen_delete.py cote jeu, jamais dans la fonction bas niveau). Cote editeur : une bande d'ONGLETS au-dessus du canevas (jamais un panneau lateral, choix explicite de l'utilisateur) -- clic pour changer de page, double-clic pour renommer (contenteditable), glisser pour reordonner, "+" pour ajouter, "x" pour supprimer. Changer de page vide la pile Annuler/Retablir (une commande empilee sur une autre page n'a plus de sens). Mode Apercu : navigation Page precedente/suivante avec indicateur "Page X / N" (choix explicite : page par page, pas de defilement continu), jamais affichee s'il n'y a qu'une seule page. Verifie : suite pytest complete (702 tests, dont 14 nouveaux pour les routes de pages), simulation DOM reelle (jsdom, 25 assertions couvrant tout le cycle de vie cote client -- creation/bascule/renommage/ reordonnancement/suppression de page, portee correcte des elements par page, pile Annuler/Retablir videe au changement de page, pilule de navigation en Apercu), et un test de fumee HTTP reel contre le serveur de dev en marche (creation/ajout d'element/rendu/renommage/suppression d'une page, refus de supprimer la derniere page, page inconnue -> 404). Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com> |
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ecea430ee2 |
Terminologie coherente dans le graphe du Scenario : Situation, pas Nœud
Build and deploy / test-python (push) Successful in 9m47s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 53s
Build and deploy / lint-python (push) Successful in 5m44s
Build and deploy / lint-js (push) Failing after 1m31s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 5m0s
Retour utilisateur : "il y a situation => choix => le choix devient la
situation => avec des choix ... il faut bien choisir les termes". Le
vocabulaire technique de graphe ("Nœud N", "Départ") ne correspond pas
au modele mental du createur : chaque point du graphe EST une
situation (initiale, ou atteinte via un choix precedent), qui a ses
propres choix. Renomme dans toute l'UI (labels des cartes, bouton
d'ajout, indices de la modale de connexion, etiquette de destination,
etat vide de l'inspecteur, texte par defaut d'une nouvelle situation) -
aucun changement de la structure de donnees (x/y/id/text/choices reste
identique), uniquement la terminologie affichee.
Verifie via simulation DOM reelle avec le VRAI sanitize_scenario_config
Python (jamais une reimplementation JS approximative) que l'ajout
d'une situation et l'ajout d'un choix fonctionnent bien de bout en
bout : la fonctionnalite marchait deja (la modale transparente du
commit precedent explique tres probablement le "ca ne marche pas" -
aucun retour visuel rendait les clics invisibles).
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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0babad5018 |
Corrige la modale d'arbre du Scenario transparente
Build and deploy / test-python (push) Successful in 6m59s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 45s
Build and deploy / lint-python (push) Successful in 5m8s
Build and deploy / lint-js (push) Failing after 1m45s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 4m20s
Retour utilisateur : "la modale est transparente". Cause : les tokens --doc-* (couleurs de fond/bordure/texte de l'editeur) sont definis uniquement sur .docEditor3 ; #docScenarioTreeModal est volontairement un FRERE de .docEditor3 dans le HTML (jamais un descendant, sinon position:fixed serait rogne par le overflow:hidden de main.content -- meme bug deja trouve le 20/09/2026 pour le bandeau d'outils), donc ne les heritait jamais -- var(--doc-bg-2) etc. retombaient sur transparent partout dans la modale (fond du dialogue, mais aussi toutes les couleurs d'accent/bordures/succes du graphe visuel). Duplique la definition des tokens --doc-* sur #docScenarioTreeModal (meme valeurs, meme variante [data-theme="light"]) plutot que de deplacer la modale dans le DOM. forgeDocApplyTheme pose desormais le meme data-theme sur les deux elements pour qu'ils restent synchronises. Verifie via simulation DOM reelle (jsdom) : les deux elements recoivent bien le meme data-theme apres un changement de theme. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com> |
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d92f75a803 |
Remplace la modale liste+menus deroulants du Scenario par un vrai graphe visuel
Build and deploy / test-python (push) Successful in 7m32s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 49s
Build and deploy / lint-python (push) Successful in 5m21s
Build and deploy / lint-js (push) Failing after 1m12s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 3m53s
Retour utilisateur : "passons a un veritable graphe visuel". Chaque nœud gagne une position x/y (document_engine/labels/scenario_config.py : un x/y manquant/invalide retombe sur un quadrillage en cascade derive de l'index du nœud, jamais (0, 0) pour tous les nœuds qui les empilerait au meme endroit). Cote editeur (static/document/js/document-editor.js) : les nœuds sont des cartes deplacables a la souris sur un canevas (glisser-deposer reel, meme principe que le glisser des formes libres), les choix relies a une cible sont dessines comme des fleches SVG etiquetees par leur texte (jamais un menu deroulant). Editer le texte/les choix d'un nœud se fait dans un panneau inspecteur (colonne de droite) pour le nœud selectionne ; relier un choix se fait en cliquant "Relier" puis le nœud cible sur le graphe (mode connexion, Echap annule sans fermer la modale). La modale generique (.docModal*) est agrandie specifiquement pour ce graphe (jusqu'a 1180px) sans toucher sa taille par defaut. Verifie via simulation DOM reelle (jsdom) : rendu des nœuds/positions, glisser-deposer avec persistance au relachement, traces des fleches SVG + etiquettes, workflow complet du mode connexion, suppression d'un nœud avec reparation des references pendantes, et les 3 façons de fermer la modale (bouton/fond/Echap) y compris l'annulation du mode connexion sans fermer. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com> |
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7e504b7865 |
Sanitize les attributs en LECTURE aussi, pas seulement a l'ecriture
Build and deploy / test-python (push) Successful in 11m5s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 55s
Build and deploy / lint-python (push) Successful in 6m29s
Build and deploy / lint-js (push) Failing after 1m39s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 5m18s
Bug reel constate le 21/09/2026 : un element Scenario cree avant la refonte en arbre de decision (ancien schema plat "situation"/"choices"/ "correct_index") faisait planter silencieusement le panneau Proprietes cote client des la selection - scenario.nodes etait inexistant sur l'ancienne forme, aucune erreur visible, juste "il ne se passe rien". Cause : document_edit.py et document_render.py renvoyaient les attributs BRUTS de la base au client, jamais revalides - contrairement a la route d'ecriture qui, elle, sanitize deja avant de persister. Ajoute document_engine.sanitize_element_attributes(kind, attributes), point d'entree unique de dispatch kind -> sanitize_X_config, utilise desormais a la fois en ecriture (document_element_update.py, qui reutilise ce nouveau dispatch au lieu de son if/elif duplique) ET en lecture (document_edit.py/document_render.py). Elimine toute la classe de bug "schema devenu obsolete apres une evolution du modele de donnees d'un mini-jeu, donnee jamais retouchee depuis" - present et futur, pas seulement pour Scenario. Migre les donnees reelles deja affectees (support de test, element 46) vers le nouveau schema en arbre, en preservant integralement le contenu deja redige par l'utilisateur (situation + 3 choix/consequences du scenario "chat sur la route"). Ajoute un test de non-regression qui ecrit delibirement l'ancien schema en base (en contournant le sanitize de la route d'ecriture, pour simuler une donnee reellement ancienne jamais nettoyee) puis verifie que /edit et /render renvoient une structure saine au client. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com> |
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a529857379 |
Refonte du Scenario en arbre de decision (modale dediee, plus de vrai/faux
Build and deploy / test-python (push) Failing after 1m15s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 54s
Build and deploy / lint-python (push) Failing after 1m12s
Build and deploy / lint-js (push) Failing after 1m8s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 1m4s
Retour utilisateur : "une consequence peut mener a d'autres choix et
ainsi de suite, il n'y a pas de notion vrai/faux, il faut une modale
avec la possibilite de construire un veritable arbre de choix
consequence". Remplace le modele plat (situation + 2-4 choix + un seul
bon choix + une consequence terminale) par un vrai graphe de nœuds :
{"title", "nodes": [{"id", "text", "choices": [{"text", "target_id"}]}]}
- nodes[0] est la situation initiale, chaque choix peut pointer vers
n'importe quel autre nœud (branchement, convergence, fins multiples),
un nœud sans choix est une fin de branche valide. Aucune notion de
bonne/mauvaise reponse.
L'arbre se construit desormais dans une modale dediee (trop de
structure pour la colonne etroite du panneau Proprietes) : liste de
nœuds, chaque choix avec un menu deroulant "mene a" listant les autres
nœuds ou "fin de branche". La modale est un composant generique
(.docModal*) independant de tout framework externe.
sanitize_scenario_config degrade silencieusement tout target_id
orphelin (nœud supprime) vers None plutot que de faire echouer le
scenario entier. Le lecteur cote client navigue le graphe nœud par
nœud, le texte du nœud visite remplace le precedent (toujours pas un
Quiz), jusqu'a une fin de branche puis passage au scenario suivant.
Verifie via simulation DOM reelle (jsdom) : navigation ramifiee
(branchement, convergence, fin via nœud vide ET via choix sans cible),
plusieurs arbres a la suite, et l'editeur modal complet (ouverture,
ajout/suppression de nœud avec reparation des references pendantes,
changement de cible, fermeture bouton/fond/Echap).
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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c04a81cfec |
La consequence du Scenario remplace la situation, pas un feedback Quiz
Build and deploy / test-python (push) Failing after 1m2s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 51s
Build and deploy / lint-python (push) Failing after 58s
Build and deploy / lint-js (push) Failing after 51s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 1m1s
Retour utilisateur : "ce n'est pas un quiz, la consequence s'affiche a la place de la situation precedente". L'ancien design affichait la situation ET les choix en permanence avec un encart de feedback separe en dessous (calque sur le Quiz). Desormais un seul bloc de texte (.docScenarioSituation) sert successivement a la situation PUIS, une fois un choix fait, a la consequence a sa place ; les boutons de choix disparaissent avec elle. Supprime l'element .docScenarioConsequence devenu inutile. Verifie via simulation DOM reelle (jsdom) : la consequence remplace bien le texte de la situation (jamais affichee a cote), les choix disparaissent, le retour a une situation neutre au scenario suivant/au redemarrage fonctionne. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com> |
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b2292de122 |
Implemente le mini-jeu Scenario (situation, choix, consequences)
Build and deploy / test-python (push) Failing after 59s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 50s
Build and deploy / lint-python (push) Failing after 59s
Build and deploy / lint-js (push) Failing after 1m1s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 59s
Cinquieme mini-jeu du support de formation : le createur ecrit une situation initiale, definit 2 a 4 choix, indique lequel est le bon, et redige la consequence de chaque choix. Plusieurs scenarios peuvent etre crees, joues dans l'ordre d'ecriture (jamais melanges, contrairement a Association/Memory/Mots meles : ce sont des mises en situation sequentielles). En Apercu, l'apprenant lit la situation, choisit une option, decouvre la consequence de SON choix et si c'etait le bon, puis passe au scenario suivant. Comme Association/Memory/Mots meles, le dernier scenario reste affiche une fois repondu : seul le bouton Recommencer apparait, jamais un ecran de resultat separe (reserve au Quiz). Reutilise les classes visuelles du Quiz (docQuizOptions/ docQuizFeedback/docQuizNextBar) plutot que de dupliquer ces regles. Verifie via simulation DOM reelle (jsdom) : progression entre plusieurs scenarios, choix correct/incorrect avec revelation de la bonne reponse, comportement de fin de partie, panneau Proprietes (ajout/suppression de scenario, changement du nombre de choix, selection du bon choix). Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com> |
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d8be80ebd1 |
Implemente le mini-jeu Mots meles (grille reelle, placement 4 directions)
Build and deploy / test-python (push) Failing after 1m0s
Build and deploy / test-js (push) Failing after 50s
Build and deploy / lint-python (push) Failing after 1m2s
Build and deploy / lint-js (push) Failing after 1m7s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 1m1s
Quatrieme mini-jeu du support de formation : le createur ecrit 5 a 10 mots (recommandation souple, comme MIN_PAIRS/MIN_CARDS), places par le serveur dans une grille carree horizontalement, verticalement, ou en diagonale (deux sens seulement, jamais a l'envers) via un vrai algorithme de placement avec retry/agrandissement de grille en cas de conflit. La grille ET la position exacte de chaque mot sont calculees cote serveur puis embarquees en JSON ; le client valide chaque selection (glisser ou cliquer-cliquer) par comparaison de coordonnees exactes, jamais une simple comparaison de texte (qui se tromperait sur des lettres partagees entre deux mots qui se croisent). Comme Association/Memory, la grille reste affichee une fois tous les mots trouves : seul le bouton Recommencer (.docMinigameRestartBar, partage) apparait. Verifie via simulation DOM reelle (jsdom) : selection au glisser ET au clic-clic, mot invalide sans crash, barre de fin qui bascule, panneau Proprietes (ajout/suppression de mot avec revalidation serveur). Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com> |
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1b1307bb85 |
Association et Memory restent affiches une fois termines, seul Recommencer bascule
Build and deploy / test-python (push) Failing after 59s
Build and deploy / test-js (push) Failing after 52s
Build and deploy / lint-python (push) Failing after 59s
Build and deploy / lint-js (push) Failing after 1m1s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 1m4s
Les deux mini-jeux gardaient jusqu'ici un ecran de resultat separe qui remplacait le plateau de jeu (comme le Quiz). Le plateau reste desormais visible en permanence ; seule une barre partagee .docMinigameRestartBar apparait/disparait. Le Quiz garde son propre comportement (ecran de resultat separe), inchange. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com> |
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a34a95a3b4 |
Une paire de Memory trouvee reste clairement face retournee
Build and deploy / test-python (push) Failing after 51s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 48s
Build and deploy / lint-python (push) Failing after 1m3s
Build and deploy / lint-js (push) Failing after 1m2s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 1m2s
Retour utilisateur direct. La classe is-flipped n'etait deja jamais retiree pour une carte appariee (forgeDocMemoryFlip) - elle restait donc techniquement retournee - mais l'opacite reduite (55%) posee sur .docMemoryCard.is-matched, a cote de cartes face cachee pleinement opaques, se lisait visuellement comme "repartie face cachee". Retire cette opacite et renforce l'etat "trouve" avec un fond/une bordure verts sur la seule face visible (le verso), sans jamais assombrir le contenu revele. ruff/mypy --strict/stylelint tous verts (changement CSS pur, aucune logique touchee) ; 62 tests document verifies frais. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com> |
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4111081e1a |
Implemente le mini-jeu Memory (retournement de cartes, mode paire/single)
document_engine/labels/memory_config.py (nouveau) : modele de donnees, meme convention resolve_X/sanitize_X que quiz_config.py/ association_config.py - DEFAULT_MEMORY_CONFIG, sanitize_memory_config. Chaque carte a un recto ET un verso, chacun avec image/texte independants et tous deux optionnels ; seul le verso doit avoir au moins l'un des deux non vide (rien a reveler/apparier sinon) - le recto peut rester entierement vide (dos de carte generique "?" par defaut). Liste tronquee a MAX_CARDS=8. Cote serveur, routes/document/document_element_update.py revalide desormais aussi memory avant persistance. Le rendu (_render_memory) affiche un resume reel (nombre de cartes, mode) et, des qu'au moins une carte existe, un plateau de retournement REELEMENT interactif en Mode Apercu (_render_memory_player) : en mode "paire", chaque carte definie est DUPLIQUEE en deux instances partageant le meme card_index (appariement classique) ; en mode "single", une seule instance par carte (simple retournement, sans appariement - "c'est donc un retourner de carte classique plus un jeu memory"). Les instances sont melangees (random.shuffle, documente dans CODE_QUALITY.md) puis embarquees en JSON dans data-memory-config. Cote editeur, le panneau Proprietes propose un bascule segmentee Paire/Simple et une liste de cartes repetable, chaque carte avec ses deux faces (recto/verso) editables independamment (image + texte). Extrait au passage forgeDocEscapeHtml (ex-forgeDocEscapeForTextarea, generalise pour couvrir aussi les attributs) reutilise pour les deux mini-jeux. Le plateau jouable (static/document/js/document-editor.js) est une vraie carte-retournement CSS 3D (perspective/rotateY), contenu de chaque face construit via DOM (textContent/img.src, jamais innerHTML avec le texte du createur - meme precaution que le plateau Association) : bon appariement verrouille en vert, mauvais reinitialise apres un delai, ecran de resultat une fois le jeu termine (les deux modes), et un "Recommencer" qui remelange reellement les cartes (Fisher-Yates cote client). Tests : 11 tests purs (tests/document/test_memory_config.py, sans Flask, dont un qui verifie explicitement la duplication en mode paire vs son absence en mode single) + 1 test de route verifiant la sanitization a l'ecriture. SKIP=djlint : backlog H021 pre-existant, aucun template touche ici. ruff/mypy --strict/vulture/bandit/import-linter/eslint/stylelint tous verts ; 62 tests document verifies frais. Verification manuelle live complete : ajout, sanitization sur carte invalide, rendu du plateau, et simulation DOM du gameplay reel dans les DEUX modes (mode paire : mauvais appariement puis bon appariement puis jeu complet ; mode single : retournement puis jeu complet) - script de diagnostic non conserve dans le depot. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com> |
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cf46da3388 |
Formulaire de paire (Association) en pile verticale + textarea
Build and deploy / test-python (push) Failing after 55s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 49s
Build and deploy / lint-python (push) Failing after 1m2s
Build and deploy / lint-js (push) Failing after 1m0s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 1m0s
Retour utilisateur direct : les deux champs d'une paire etaient cote a cote (trop etroit dans le panneau Proprietes) et en <input> simple. Refonte de forgeDocRenderAssociationPairHtml en carte verticale (meme habillage que .docQuizQuestion : bordure/fond/en-tete avec le bouton supprimer) - "Element" et "Correspondance" sont desormais des <textarea redimensionnables (rows=2, resize:vertical), separes par un glyphe "up-down" plutot que le "left-right" horizontal precedent. Ajoute au passage forgeDocEscapeForTextarea : le texte d'une paire est insere comme CONTENU d'un <textarea> dans un template string (pas via .value) - sans echappement, un texte contenant litteralement "</textarea>" romprait le tag dans la propre session d'edition du createur. Remarque a part (pas corrigee ici, hors demande) : le texte d'une question de quiz (forgeDocRenderQuizQuestionHtml) a le meme motif sans cet echappement - a signaler si souhaite comme correctif separe. SKIP=djlint : backlog H021 pre-existant, aucun template touche ici. ruff/mypy --strict/eslint/stylelint tous verts ; 50 tests document verifies frais (aucune logique serveur touchee par ce changement purement CSS/JS). Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com> |
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081b65f48f |
Corrige "+ Ajouter une paire" qui ne faisait rien (Association)
Build and deploy / test-python (push) Failing after 1m5s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 50s
Build and deploy / lint-python (push) Failing after 1m5s
Build and deploy / lint-js (push) Failing after 1m6s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 1m0s
Retour utilisateur direct : cliquer "+ Ajouter une paire" ne montrait
aucune nouvelle ligne. Cause reelle : la nouvelle paire etait creee
avec ses deux champs vides ({left:'', right:''}), or
sanitize_association_config (routes/document/document_element_update.py)
rejette a raison toute paire dont un cote est vide - la paire
disparaissait donc silencieusement des sa creation, sans aucun signal.
Corrige en pre-remplissant des valeurs par defaut non vides ("Nouvel
element" / "Sa correspondance"), meme strategie que
forgeDocQuizNewQuestion (deja correcte pour le quiz).
Verifie via sanitize_association_config directement (la paire par
defaut survit desormais) et via un appel HTTP complet reproduisant
exactement l'action du bouton cote client (element cree, persiste,
rendu dans le badge "1 paire").
SKIP=djlint : backlog H021 pre-existant, aucun template touche ici.
ruff/mypy --strict tous verts ; 50 tests document verifies frais.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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ce750ec697 |
Implemente le mini-jeu Association (glisser-deposer par paires)
document_engine/labels/association_config.py (nouveau) : modele de
donnees, meme convention resolve_X/sanitize_X que quiz_config.py -
DEFAULT_ASSOCIATION_CONFIG, sanitize_association_config (chaque paire
doit avoir ses deux cotes non vides, sinon supprimee silencieusement ;
liste tronquee a MAX_PAIRS=8).
Cote serveur, routes/document/document_element_update.py revalide
desormais aussi l'association avant persistance (meme raisonnement que
pour le quiz). Le rendu (_render_association) affiche un resume reel
(nombre de paires) et, des qu'au moins une paire existe, un plateau de
glisser-deposer REELEMENT interactif en Mode Apercu
(_render_association_player) : les deux colonnes (termes/
correspondances) sont melangees independamment (random.shuffle,
melange d'affichage documente dans CODE_QUALITY.md) puis embarquees en
JSON dans un attribut data-assoc-config.
Cote editeur, le panneau Proprietes d'une association ("relier
visuellement deux champs qui vont ensemble") est une liste de paires
repetable, chaque ligne reliant visuellement un champ "Element" et un
champ "Correspondance" par un glyphe ↔. Le plateau jouable en Apercu
(static/document/js/document-editor.js) supporte deux facons de jouer,
toutes deux reelles : glisser-deposer HTML5 natif, ou cliquer une
carte puis son emplacement (repli pour les appareils sans support
fiable du drag) - bonne association verrouillee en vert, mauvaise
signalee puis reinitialisee, ecran de resultat une fois toutes les
paires associees.
Bug reel trouve ET corrige via simulation DOM complete (glisser-
deposer + clic simules, pas juste un chargement de page) : le
feedback visuel reutilisait la classe CSS du quiz via une
reaffectation de className qui supprimait au passage la classe
d'identite docAssocFeedback, rendant l'element introuvable des le
premier essai de match (aurait plante en usage reel des la premiere
tentative). Corrige en gardant toujours les deux classes ensemble.
Tests : 8 tests purs (tests/document/test_association_config.py, sans
Flask) + 1 test de route verifiant la sanitization a l'ecriture.
SKIP=djlint : backlog H021 pre-existant, aucun template touche ici.
ruff/mypy --strict/vulture/bandit/import-linter/eslint/stylelint tous
verts ; 50 tests document verifies frais. Verification manuelle live
complete : ajout, sanitization sur paire invalide, rendu du plateau,
et simulation DOM du gameplay reel (glisser-deposer correct/incorrect,
clic-selection, progression, ecran de resultat) - script de
diagnostic non conserve dans le depot.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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9fb22be1ae |
Quiz reellement interactif en Mode Apercu (voir maquette document-formation-web.html)
Build and deploy / test-python (push) Failing after 1m5s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 51s
Build and deploy / lint-python (push) Failing after 1m2s
Build and deploy / lint-js (push) Failing after 1m4s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 1m0s
Le quiz affichait jusqu'ici la meme carte resume en edition comme en Apercu. Ajoute un vrai questionnaire jouable, visible UNIQUEMENT en Mode Apercu (masque en edition via CSS, jamais les deux a la fois) : options de reponse cliquables, marquage correct/incorrect immediat, score qui accumule les points de chaque question repondue correctement, progression "Question suivante", et un ecran de resultat final (score obtenu / total des points possibles) avec "Recommencer le quiz" - structure et identite visuelle calquees sur docs/plan/maquettes/document-formation-web.html (cartes en degrade, options A/B/C/D, feedback vert/orange), adaptees aux tokens --doc-* deja en place (theme clair/sombre inclus, nouvelles variables --doc-quiz-success-*/--doc-quiz-danger-*). Cote rendu (document_engine/rendering/render_document_element.py), _render_quiz ajoute desormais le questionnaire (fonction privee _render_quiz_player) des qu'au moins une question existe : les questions sont embarquees en JSON dans un attribut data-quiz-config (jamais un <script> par element), echappees pour l'HTML - aucun aller-retour serveur pendant qu'on joue, tout le deroulé (reponse/ score/suivant/resultat) est gere par static/document/js/document-editor.js. pointer-events, desactive sur tout element en Apercu pour empecher la selection/le glisser-deposer pendant le test, est reactive specifiquement dans le questionnaire pour qu'il reste reellement cliquable. Tests : 3 nouveaux tests de rendu purs (sans Flask, dont un qui verifie l'echappement HTML du texte d'une question contre une injection). Verifie en live via une simulation DOM complete (basculer Apercu, repondre correctement puis incorrectement, verifier score/feedback/etat des options, passer a la question suivante, voir l'ecran de resultat) - le script de diagnostic n'a pas ete conserve dans le depot. SKIP=djlint : backlog H021 pre-existant, aucun template touche ici. ruff/mypy --strict/vulture/bandit/import-linter/eslint/stylelint tous verts ; 48 tests cibles (document + onboarding) verifies frais. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com> |
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Implemente le mini-jeu Quiz (questions/choix/points/timer)
Build and deploy / test-python (push) Failing after 1m3s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 48s
Build and deploy / lint-python (push) Failing after 1m2s
Build and deploy / lint-js (push) Failing after 1m5s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 1m5s
document_engine/labels/quiz_config.py (nouveau) : modele de donnees complet, meme convention resolve_X/sanitize_X que game_engine/rendering/quiz_box_config.py cote jeu (aucun import croise) - DEFAULT_QUIZ_CONFIG, sanitize_quiz_config (valide/nettoie chaque question independamment, jamais ne leve, tronque a 2-4 choix, remet correct_index a 0 si hors bornes/non-entier, clampe points >= 0 et timer_seconds dans [5,300]), quiz_total_points. Cote serveur, routes/document/document_element_update.py revalide desormais un quiz avant persistance (seul kind qui en a besoin - les autres n'ont que des attributs scalaires sans structure a garantir) et renvoie les attributs REELLEMENT persistes dans sa reponse, pour que le client ne derive jamais de la verite serveur apres un nettoyage serveur (ex. choix en trop tronque). Cote editeur (static/document/js/document-editor.js), le panneau Proprietes d'un quiz est desormais reel : chronometre optionnel, couleur de theme, liste de questions repetable (ajout/suppression), chacune avec son texte, un nombre de choix ajustable (2-4, les inputs texte suivent), le choix correct via un radio par question, et les points gagnes. Le rendu canevas (render_document_element.py) affiche un resume reel (nombre de questions, total des points, minuteur) au lieu du placeholder generique. Tests : document_engine/labels/quiz_config.py couvert par 13 tests purs (tests/document/test_quiz_config.py, sans Flask - defauts, troncature, validation, cas limites dont bool comme correct_index) + 1 test de route verifiant la sanitization a l'ecriture et le rendu. SKIP=djlint : backlog H021 pre-existant, aucun template touche ici. ruff/mypy --strict/vulture/bandit/import-linter/eslint/stylelint tous verts ; 63 tests cibles (document + onboarding + auth) verifies fraichement + verification manuelle live via le serveur de dev (ajout, sanitization sur choix invalides/en trop, rendu du resume avec minuteur). Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com> |
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Corrige le bandeau d'outils invisible et force l'editeur en pleine largeur
Build and deploy / test-python (push) Successful in 6m33s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 51s
Build and deploy / lint-python (push) Failing after 4m13s
Build and deploy / lint-js (push) Failing after 1m10s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 1m5s
Bug reel (retour utilisateur direct, capture d'ecran a l'appui) : .docEditor3 utilisait position:fixed; inset:0 pour occuper tout l'ecran, mais son ancetre main.content a overflow:hidden (voir body.objectEditBody dans static/style.css) — qui ROGNE VISUELLEMENT tout descendant position:fixed a sa propre boite, laquelle commence sous la barre de navigation du site, pas au vrai sommet du viewport. Le bandeau d'outils (56px) tombait entierement dans la zone rognee, invisible, pendant que le reste de l'editeur semblait juste decale vers le haut a sa place. Corrige en respectant le pattern deja etabli par les autres editeurs (body.objectEditBody + main.content en flex:1 1 auto) plutot qu'un overlay fixed — .docEditor3 est desormais un simple enfant flex qui remplit main.content. Meme correction pour le tiroir mobile des barres laterales (position:absolute relatif a .docBodyWrap plutot que position:fixed relatif au viewport). Ajoute aussi une regle pour que l'editeur occupe toute la largeur de la fenetre bord a bord (demande explicite) : .content/.content-wide imposent normalement 760px/1600px avec padding fixe. SKIP=djlint : meme backlog H021 pre-existant que les commits precedents (document_edit.html verifie clean individuellement). ruff/mypy --strict/vulture/bandit/import-linter/eslint/stylelint tous verts ; 24 tests du support de formation verifies apres coup (changement CSS/Jinja pur, aucune logique serveur touchee) ; verifie en live que le serveur sert bien le CSS corrige. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com> |
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Retire l'action Publier du support de formation
Build and deploy / test-python (push) Successful in 6m57s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 50s
Build and deploy / lint-python (push) Successful in 4m14s
Build and deploy / lint-js (push) Failing after 1m12s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 3m48s
Un apprenant n'a jamais acces a l'editeur : un etat "publie" persiste en base (published_at) ne servait donc a rien tant qu'aucune vue apprenant/export ne le consomme (retour utilisateur direct). Retrait complet : route /document/<slug>/publish, db.mark_support_published, la colonne logique published_at dans support_meta, le bouton et son CSS/JS. "Aperçu" devient l'action primaire du bandeau (repond au vrai besoin : voir le rendu avant un futur export). Un export reel (SCORM ou equivalent) reste a specifier separement le jour venu. SKIP=djlint : meme backlog H021 pre-existant que le commit precedent, aucun fichier touche ici n'y figure. ruff/mypy --strict/vulture/ bandit/import-linter/eslint/stylelint tous verts ; 615 tests Python (617 - 2 tests du Publier retire) + verification manuelle live du retrait (route 404, bouton absent du HTML, Apercu confirme fonctionnel par simulation DOM). Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com> |
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bab581737a |
Ajoute le support de formation : entite racine separee du jeu 2D
Build and deploy / test-python (push) Successful in 11m2s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 1m2s
Build and deploy / lint-python (push) Successful in 4m6s
Build and deploy / lint-js (push) Failing after 1m21s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 4m2s
Nouveau moteur document_engine/ (elements CRUD + rendering + labels), db/supports/ (stockage independant de db/games), routes/document/ (CRUD AJAX + publication), et l'editeur frontend complet (templates/document/, static/document/) avec moteur de layout reel (glisser-deposer -> fusion en rangee ou insertion avant/apres), vrai Undo/Redo par pile de commandes, grille d'accroche pour les formes libres, apercu responsive a largeurs fixes, mode Apercu, et publication persistee. "Mes formations" (templates/index.html) liste desormais les environnements 2D et les supports de formation cote a cote ; l'onboarding et core/auth_guard.py sont generalises pour qu'un compte restreint puisse posseder un projet de chaque type independamment. SKIP=djlint : le hook ne signale que le backlog H021 (styles en ligne) deja documente dans CODE_QUALITY.md sur des fichiers pre-existants non touches ici (base.html, game/play.html, scene_edit.html, game_dashboard_simple.html, clause_row.html) plus une ligne de index.html deja presente avant cette session — aucun nouveau fichier (document_edit.html compris) n'y figure. Tous les autres outils (ruff, mypy --strict, vulture, bandit, import-linter, eslint, stylelint) passent sans erreur ; 617 tests Python + 276 tests JS verts, plus une verification manuelle complete du cycle de vie via le serveur de developpement. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com> |