Enrichit les declencheurs/actions de scene (clic/survol/affichage, surbrillance/video/son/visibilite/indication/attendre) et fiabilise la pose d'un fond/decor importe
- Ajoute clic/survol/affichage-ecran comme declencheurs, et surbrillance, video, son, visibilite, indication, attendre comme actions, utilisables aussi bien par l'editeur manuel (menu lateral Objets/Ecran) que par Ruby (IA), avec blocs deplacables/supprimables dans une chaine. - Corrige plusieurs variantes du bug "impossible de poser un objet hors du champ de la camera" (troncature du chainage d'actions a 4 maillons, fond importe pose a 128x128 au lieu de sa taille reelle, decalage du fond au vrai glisser-depose, redimensionnement manuel jamais propage au monde). - Ajoute un vrai glisser-depose depuis la galerie vers la scene, la gestion complete de "Mes assets" (sous-sections Fonds/Decors/Sons/ Videos, suppression, reclassement fond<->decor sans re-upload). - Ajoute l'upload de son (limite 3 min) et de video (MP4 uniquement, limite 5 min), avec validation de la duree reelle du fichier, et une replique audio optionnelle dans une bulle de dialogue. - Fixe la taille de pose d'un objet/decor importe a 200x200 avec une boite de collision de 150x150. - Filtre le selecteur de fichier des actions son/video par type reel. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
co-authored by
Claude Sonnet 5
parent
b07b231a61
commit
559331f9cf
@@ -1 +1 @@
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from . import upload_user_asset, serve_user_asset
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||||
from . import upload_user_asset, serve_user_asset, delete_user_asset, set_user_asset_scene_kind
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||||
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@@ -0,0 +1,17 @@
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from flask import g, jsonify
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import auth
|
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from core.flask_app import app
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@app.route("/assets/<int:asset_id>", methods=["DELETE"])
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def delete_user_asset_route(asset_id):
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"""Supprime un fichier de "Mes assets" (demande explicite : "voir,
|
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utiliser ou supprimer des son, image et vidéo") — auth.delete_user_asset
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vérifie déjà que `asset_id` appartient bien au compte connecté avant
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||||
de toucher au disque/à la base, jamais fourni tel quel."""
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||||
ok = auth.delete_user_asset(asset_id, g.current_user["id"])
|
||||
if not ok:
|
||||
return jsonify({"error": "Fichier introuvable"}), 404
|
||||
return jsonify({"ok": True})
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||||
@@ -0,0 +1,21 @@
|
||||
from flask import g, request, jsonify
|
||||
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||||
import auth
|
||||
|
||||
from core.flask_app import app
|
||||
|
||||
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||||
@app.route("/assets/<int:asset_id>/scene-kind", methods=["POST"])
|
||||
def set_user_asset_scene_kind_route(asset_id):
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||||
"""Reclasse une image "Mes assets" entre "Fonds" et "Décors/objets"
|
||||
sans avoir à la ré-importer (voir auth/update_user_asset_scene_kind.py
|
||||
— diagnostiqué depuis un "décalage" signalé par le créateur : une
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||||
image importée avant la séparation fond/décor, ou via le mauvais
|
||||
bouton, restait bloquée dans la mauvaise section)."""
|
||||
scene_kind = request.get_json(force=True).get("scene_kind")
|
||||
if scene_kind not in ("decor", "fond"):
|
||||
return jsonify({"error": "Type invalide"}), 400
|
||||
ok = auth.update_user_asset_scene_kind(asset_id, g.current_user["id"], scene_kind)
|
||||
if not ok:
|
||||
return jsonify({"error": "Fichier introuvable"}), 404
|
||||
return jsonify({"ok": True})
|
||||
@@ -19,8 +19,39 @@ def upload_user_asset():
|
||||
if not f or not f.filename:
|
||||
return jsonify({"error": "Aucun fichier reçu"}), 400
|
||||
ext = "".join(c for c in os.path.splitext(f.filename)[1].lower() if c.isalnum() or c == ".")[:10]
|
||||
content = f.read()
|
||||
file_kind = auth.user_asset_kind(f.filename)
|
||||
# Un son ne doit jamais dépasser 3 minutes (demande explicite, voir
|
||||
# auth/validate_audio_duration.py) — vérifié sur le CONTENU réel du
|
||||
# fichier (mutagen lit ses métadonnées), jamais sur une durée
|
||||
# annoncée par le client, qui ne serait pas fiable.
|
||||
if file_kind == "audio":
|
||||
error = auth.validate_audio_duration(content)
|
||||
if error:
|
||||
return jsonify({"error": error}), 400
|
||||
# Une vidéo ne doit jamais dépasser 5 minutes, et SEUL le format MP4
|
||||
# est accepté (demande explicite) — mutagen (qui lit déjà la durée
|
||||
# d'un son ci-dessus) ne sait fiablement lire la durée que du
|
||||
# conteneur MP4/MOV, jamais de webm/avi ; sans cette restriction,
|
||||
# d'autres extensions passeraient la limite de durée sans jamais être
|
||||
# vérifiées.
|
||||
if file_kind == "video":
|
||||
if ext != ".mp4":
|
||||
return jsonify({"error": "Seul le format MP4 est accepté pour une vidéo."}), 400
|
||||
error = auth.validate_video_duration(content, filename=f.filename)
|
||||
if error:
|
||||
return jsonify({"error": error}), 400
|
||||
# "decor"/"fond" (demande explicite : "un bouton d'import séparé pour
|
||||
# les images de fond et les objets") — décide comment un clic sur la
|
||||
# tuile pose l'objet (voir screens/scenes/add_scene_object.py). Sans
|
||||
# objet ("son"/"vidéo"), le champ n'a pas de sens : jamais transmis.
|
||||
scene_kind = None
|
||||
if file_kind == "image":
|
||||
scene_kind = request.form.get("scene_kind")
|
||||
if scene_kind not in ("decor", "fond"):
|
||||
scene_kind = "decor"
|
||||
user_id = g.current_user["id"]
|
||||
asset_id, filename = auth.save_user_asset(user_id, f.read(), ext, original_name=f.filename, source="upload")
|
||||
asset_id, filename = auth.save_user_asset(user_id, content, ext, original_name=f.filename, source="upload", scene_kind=scene_kind)
|
||||
return jsonify({
|
||||
"id": asset_id,
|
||||
"url": url_for("serve_user_asset", user_id=user_id, filename=filename),
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
import json
|
||||
|
||||
from flask import render_template, request, abort, g
|
||||
from flask import render_template, request, abort, g, url_for
|
||||
|
||||
import auth
|
||||
import db
|
||||
@@ -85,7 +85,33 @@ def render_scene_edit(slug, screen_id, game):
|
||||
# "Mes assets" (voir auth/user_assets_dir.py) : par COMPTE, jamais
|
||||
# filtré par rôle contrairement à sprite_library/background_library
|
||||
# ci-dessus (rien à voir avec le catalogue Forge réservé à l'admin).
|
||||
user_assets = auth.list_user_assets(g.current_user["id"])
|
||||
all_user_assets = auth.list_user_assets(g.current_user["id"])
|
||||
# Sélecteur "asset_url" des actions "son"/"vidéo" (voir static/js/
|
||||
# scenes/collision-rules-editor.js) — TOUS les assets (pas seulement
|
||||
# les images) : url_for calculée ici (pas possible côté JS), le reste
|
||||
# (id, nom) sert juste à l'affichage.
|
||||
for a in all_user_assets:
|
||||
a["url"] = url_for("serve_user_asset", user_id=a["user_id"], filename=a["filename"])
|
||||
a["kind"] = auth.user_asset_kind(a["filename"])
|
||||
user_assets_options = [
|
||||
{"id": a["id"], "url": a["url"], "name": a["original_name"] or a["filename"], "kind": a["kind"]}
|
||||
for a in all_user_assets
|
||||
]
|
||||
# "Mes assets" : sous-sections Fonds/Décors/Sons/Vidéos (demande
|
||||
# explicite : "voir, utiliser ou supprimer des son, image et vidéo",
|
||||
# PUIS "un bouton d'import séparé pour les images de fond et les
|
||||
# objets" — sans ça, un clic posait TOUJOURS l'image en kind="decor",
|
||||
# jamais en "fond", voir screens/scenes/add_scene_object.py). Une
|
||||
# image importée AVANT ce réglage (scene_kind NULL) retombe sur
|
||||
# "decor", comportement inchangé. Les sons/vidéos ne posent rien sur
|
||||
# la scène (ils s'utilisent depuis le sélecteur de fichier des
|
||||
# actions "son"/"vidéo", voir user_assets_options ci-dessus) — les
|
||||
# quatre listent néanmoins un bouton "Supprimer" (voir
|
||||
# deleteUserAsset(), static/js/scenes/scene-editor.js).
|
||||
user_assets_fond = [a for a in all_user_assets if a["kind"] == "image" and a["scene_kind"] == "fond"]
|
||||
user_assets_decor = [a for a in all_user_assets if a["kind"] == "image" and a["scene_kind"] != "fond"]
|
||||
user_assets_audio = [a for a in all_user_assets if a["kind"] == "audio"]
|
||||
user_assets_video = [a for a in all_user_assets if a["kind"] == "video"]
|
||||
|
||||
return render_template(
|
||||
"scene_edit.html",
|
||||
@@ -101,7 +127,8 @@ def render_scene_edit(slug, screen_id, game):
|
||||
sprite_library=sprite_library, sprite_library_families=sprite_library_families,
|
||||
sprite_library_json=json.dumps(sprite_library),
|
||||
background_library=background_library,
|
||||
user_assets=user_assets,
|
||||
user_assets_fond=user_assets_fond, user_assets_decor=user_assets_decor,
|
||||
user_assets_audio=user_assets_audio, user_assets_video=user_assets_video,
|
||||
element_animations_map_json=json.dumps(element_animations_map),
|
||||
element_orientation_values=screens.ELEMENT_ORIENTATION_VALUES,
|
||||
element_orientation_labels_json=json.dumps(screens.ELEMENT_ORIENTATION_LABELS),
|
||||
@@ -134,4 +161,12 @@ def render_scene_edit(slug, screen_id, game):
|
||||
# donnés à N'IMPORTE QUEL objet de scène (personnage, décor,
|
||||
# fond), toutes scènes du jeu confondues.
|
||||
scene_object_names_json=json.dumps(screens.list_named_scene_object_names(slug)),
|
||||
# Nouveaux déclencheurs/actions (voir screens/rendering/
|
||||
# collision_rules.py, screens/rendering/screen_triggers.py) :
|
||||
# vocabulaire des nouvelles actions feuilles + assets disponibles
|
||||
# pour "son"/"vidéo", posés en JS comme le reste ci-dessus.
|
||||
surbrillance_labels_json=json.dumps(screens.SURBRILLANCE_LABELS),
|
||||
video_mode_labels_json=json.dumps(screens.VIDEO_MODE_LABELS),
|
||||
user_assets_options_json=json.dumps(user_assets_options),
|
||||
screen_triggers=screens.resolve_screen_triggers(screen),
|
||||
)
|
||||
|
||||
@@ -29,11 +29,19 @@ def scene_object_add(slug, screen_id):
|
||||
forge_character = request.form.get("forge_character")
|
||||
background_slug = request.form.get("background_slug")
|
||||
asset_id = request.form.get("asset_id", type=int)
|
||||
# Vrai glisser-déposer depuis la galerie (demande explicite : "n'importe
|
||||
# où sur la scène", voir static/js/scenes/scene-editor.js::onCanvasDrop)
|
||||
# — position EXACTE du dépôt, en pixels "monde" déjà calculés côté
|
||||
# client (pas de zoom sur #canvas, voir onCanvasDrop). Absents pour un
|
||||
# simple clic sur la galerie (comportement par défaut inchangé).
|
||||
drop_x = request.form.get("x", type=float)
|
||||
drop_y = request.form.get("y", type=float)
|
||||
if forge_character:
|
||||
forbid_admin_only_character(forge_character)
|
||||
if background_slug:
|
||||
forbid_admin_only_background(background_slug)
|
||||
image_url = None
|
||||
image_width = image_height = None
|
||||
if asset_id:
|
||||
# "Mes assets" (voir auth/user_assets_dir.py) : isolation stricte
|
||||
# par propriétaire, même esprit que les projets (core/auth_guard.py)
|
||||
@@ -42,10 +50,49 @@ def scene_object_add(slug, screen_id):
|
||||
if not asset or asset["user_id"] != g.current_user["id"]:
|
||||
abort(403)
|
||||
image_url = url_for("serve_user_asset", user_id=asset["user_id"], filename=asset["filename"])
|
||||
if kind == "fond":
|
||||
# Sans ça, un "fond" importé (contrairement à un fond du
|
||||
# catalogue Forge, voir background_library.py) retombait
|
||||
# TOUJOURS sur 128×128 (les valeurs par défaut du schéma) —
|
||||
# trop petit pour agrandir le "monde" au-delà du champ de la
|
||||
# caméra, rendant impossible d'y poser un objet en dehors de
|
||||
# ce champ (voir screens.resolve_scene_world_size). Un "decor"
|
||||
# n'en a pas besoin (demande explicite : toujours 200×200 à la
|
||||
# pose, voir add_scene_object.py::_DECOR_DEFAULT_SIZE).
|
||||
import os
|
||||
path = os.path.join(auth.user_assets_dir(asset["user_id"]), asset["filename"])
|
||||
try:
|
||||
with open(path, "rb") as fh:
|
||||
dims = auth.image_dimensions(fh.read())
|
||||
except OSError:
|
||||
dims = None
|
||||
if dims:
|
||||
image_width, image_height = dims
|
||||
# Un "fond" reste TOUJOURS ancré au coin haut-gauche du monde (0,0),
|
||||
# jamais à la position du dépôt (bug corrigé : "décalage" — le vrai
|
||||
# glisser-déposer envoie une position EXACTE même pour un fond, ce qui
|
||||
# le décalait du coin de la scène et laissait un bandeau de canevas vide
|
||||
# visible sur le dessus/le côté). Un "decor"/"personnage" garde lui sa
|
||||
# position de dépôt normale.
|
||||
new_id = screens.add_scene_object(
|
||||
slug, screen_id, kind=kind, forge_character=forge_character,
|
||||
background_slug=background_slug, image_url=image_url,
|
||||
image_width=image_width, image_height=image_height,
|
||||
x=(None if kind == "fond" else drop_x), y=(None if kind == "fond" else drop_y),
|
||||
)
|
||||
if drop_x is not None and drop_y is not None and kind != "fond":
|
||||
# Ramène dans le cadre de la caméra si le dépôt était trop proche
|
||||
# d'un bord (l'objet, une fois sa taille réelle connue, pourrait
|
||||
# légèrement déborder) — même esprit que ai/tools.py::
|
||||
# _clamp_to_camera pour l'IA, ici pour un dépôt manuel.
|
||||
obj_for_clamp = screens.get_scene_object(slug, new_id)
|
||||
screen = screens.get_screen(slug, screen_id)
|
||||
max_x = max(0, screen["scene_width"] - obj_for_clamp["width"])
|
||||
max_y = max(0, screen["scene_height"] - obj_for_clamp["height"])
|
||||
clamped_x = min(max(drop_x, 0), max_x)
|
||||
clamped_y = min(max(drop_y, 0), max_y)
|
||||
if (clamped_x, clamped_y) != (obj_for_clamp["x"], obj_for_clamp["y"]):
|
||||
screens.update_scene_object_geometry(slug, new_id, clamped_x, clamped_y, obj_for_clamp["width"], obj_for_clamp["height"])
|
||||
if request.headers.get("X-Requested-With") == "fetch":
|
||||
obj = screens.get_scene_object(slug, new_id)
|
||||
return jsonify({
|
||||
|
||||
@@ -16,4 +16,14 @@ def scene_object_geometry(slug, object_id):
|
||||
x=float(data["x"]), y=float(data["y"]),
|
||||
width=float(data["width"]), height=float(data["height"]),
|
||||
)
|
||||
return jsonify({"ok": True})
|
||||
# Un "fond" agrandi manuellement au-delà du champ de la caméra doit
|
||||
# élargir le "monde" tout de suite (voir screens.resolve_scene_world_size)
|
||||
# — sans ça, rien ne rafraîchissait window.SCENE_WIDTH/SCENE_HEIGHT côté
|
||||
# JS après un redimensionnement manuel (contrairement au tour de Ruby,
|
||||
# voir iaChatRefreshAfterTurn() dans static/js/ia/ia-chat.js), rendant
|
||||
# injoignable à la souris tout ce qui dépassait la scène nominale.
|
||||
obj = screens.get_scene_object(slug, object_id)
|
||||
screen = screens.get_screen(slug, obj["scene_id"])
|
||||
objects = screens.list_scene_objects(slug, obj["scene_id"])
|
||||
world_width, world_height = screens.resolve_scene_world_size(screen, objects)
|
||||
return jsonify({"ok": True, "world_width": world_width, "world_height": world_height})
|
||||
|
||||
@@ -1 +1 @@
|
||||
from . import screens_new, screen_rename, screen_move, screen_delete, screen_edit, screen_set_background_music, screen_set_scene_size
|
||||
from . import screens_new, screen_rename, screen_move, screen_delete, screen_edit, screen_set_background_music, screen_set_scene_size, screen_triggers
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,132 @@
|
||||
from flask import jsonify, request
|
||||
|
||||
import screens
|
||||
|
||||
from core.flask_app import app
|
||||
|
||||
|
||||
@app.route("/game/<slug>/screens/<int:screen_id>/triggers", methods=["GET"])
|
||||
def screen_triggers_get(slug, screen_id):
|
||||
"""Déclencheurs D'ÉCRAN de CET écran (voir "Déclencheurs de l'écran",
|
||||
screens/rendering/screen_triggers.py) — SANS objet requis, pour de la
|
||||
narration/cinématique dès l'affichage."""
|
||||
screen = screens.get_screen(slug, screen_id)
|
||||
if screen is None:
|
||||
return jsonify({"error": "écran introuvable"}), 404
|
||||
rules = screens.resolve_screen_triggers(screen)
|
||||
# Rétro-remplissage des feuilles sans id (voir screens/rendering/
|
||||
# trigger_graph.py::list_all_triggers, même logique côté objet) —
|
||||
# persisté dès ce premier affichage.
|
||||
if screens.backfill_missing_leaf_ids(rules):
|
||||
screens.set_screen_triggers(slug, screen_id, rules)
|
||||
return jsonify(rules)
|
||||
|
||||
|
||||
@app.route("/game/<slug>/screens/<int:screen_id>/triggers", methods=["POST"])
|
||||
def screen_triggers_add(slug, screen_id):
|
||||
"""Ajoute une règle "déclencheur d'écran -> action" — body {rule}, même
|
||||
contrat "liste ENTIÈRE" que routes/triggers/triggers.py::triggers_add :
|
||||
on recharge les règles existantes de l'écran, on y ajoute la nouvelle,
|
||||
on sauvegarde la liste complète."""
|
||||
screen = screens.get_screen(slug, screen_id)
|
||||
if screen is None:
|
||||
return jsonify({"error": "écran introuvable"}), 404
|
||||
body = request.get_json(silent=True) or {}
|
||||
new_rule = body.get("rule")
|
||||
if not isinstance(new_rule, dict):
|
||||
return jsonify({"error": "rule invalide"}), 400
|
||||
|
||||
rules = screens.resolve_screen_triggers(screen)
|
||||
rules.append(new_rule)
|
||||
sanitized = screens.sanitize_screen_triggers(rules)
|
||||
screens.set_screen_triggers(slug, screen_id, sanitized)
|
||||
return jsonify({"ok": True})
|
||||
|
||||
|
||||
@app.route("/game/<slug>/screens/<int:screen_id>/triggers", methods=["DELETE"])
|
||||
def screen_triggers_clear(slug, screen_id):
|
||||
"""Retire TOUTES les règles d'écran de CET écran."""
|
||||
if screens.get_screen(slug, screen_id) is None:
|
||||
return jsonify({"error": "écran introuvable"}), 404
|
||||
screens.set_screen_triggers(slug, screen_id, [])
|
||||
return jsonify({"ok": True})
|
||||
|
||||
|
||||
@app.route("/game/<slug>/screens/<int:screen_id>/triggers/<int:index>", methods=["DELETE"])
|
||||
def screen_trigger_delete_one(slug, screen_id, index):
|
||||
"""Retire UNE SEULE règle d'écran (son index dans la liste) —
|
||||
contrairement aux déclencheurs d'objet (un seul par objet en
|
||||
pratique), un écran peut porter plusieurs règles "affichage" côte à
|
||||
côte : la suppression doit donc cibler l'une d'elles, pas tout
|
||||
vider (voir screen_triggers_clear ci-dessus, conservée pour un vidage
|
||||
complet)."""
|
||||
screen = screens.get_screen(slug, screen_id)
|
||||
if screen is None:
|
||||
return jsonify({"error": "écran introuvable"}), 404
|
||||
rules = screens.resolve_screen_triggers(screen)
|
||||
if index < 0 or index >= len(rules):
|
||||
return jsonify({"error": "règle introuvable"}), 404
|
||||
del rules[index]
|
||||
screens.set_screen_triggers(slug, screen_id, rules)
|
||||
return jsonify({"ok": True})
|
||||
|
||||
|
||||
@app.route("/game/<slug>/screens/<int:screen_id>/triggers/action/<leaf_id>", methods=["DELETE"])
|
||||
def screen_trigger_remove_action(slug, screen_id, leaf_id):
|
||||
"""Retire UNE action précise d'un déclencheur d'écran — même contrat
|
||||
que routes/triggers/triggers.py::trigger_remove_action."""
|
||||
if not screens.remove_action_from_screen_trigger(slug, screen_id, leaf_id):
|
||||
return jsonify({"error": "action introuvable"}), 404
|
||||
return jsonify({"ok": True})
|
||||
|
||||
|
||||
@app.route("/game/<slug>/screens/<int:screen_id>/triggers/action/<leaf_id>/move", methods=["POST"])
|
||||
def screen_trigger_move_action(slug, screen_id, leaf_id):
|
||||
"""Déplace une action précise d'un cran ("up"/"down") dans sa chaîne,
|
||||
pour un déclencheur d'écran — même contrat que
|
||||
routes/triggers/triggers.py::trigger_move_action."""
|
||||
body = request.get_json(silent=True) or {}
|
||||
direction = body.get("direction")
|
||||
if direction not in ("up", "down"):
|
||||
return jsonify({"error": "direction invalide"}), 400
|
||||
if not screens.move_action_in_screen_trigger(slug, screen_id, leaf_id, direction):
|
||||
return jsonify({"error": "action introuvable"}), 404
|
||||
return jsonify({"ok": True})
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||||
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||||
@app.route("/game/<slug>/screens/<int:screen_id>/triggers/dialogue", methods=["POST"])
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def screen_trigger_dialogue_update(slug, screen_id):
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"""Édition EN LIGNE des répliques d'un dialogue porté par un
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déclencheur d'écran — même contrat que
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routes/triggers/triggers.py::trigger_dialogue_update."""
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screen = screens.get_screen(slug, screen_id)
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if screen is None:
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||||
return jsonify({"error": "écran introuvable"}), 404
|
||||
body = request.get_json(silent=True) or {}
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||||
dialogue_id = body.get("dialogue_id")
|
||||
if not isinstance(dialogue_id, str) or not dialogue_id.strip():
|
||||
return jsonify({"error": "dialogue_id invalide"}), 400
|
||||
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||||
rules = screens.resolve_screen_triggers(screen)
|
||||
if not screens.set_dialogue_lines_in_rules(rules, dialogue_id, body.get("lines")):
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||||
return jsonify({"error": "dialogue introuvable"}), 404
|
||||
sanitized = screens.sanitize_screen_triggers(rules)
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||||
screens.set_screen_triggers(slug, screen_id, sanitized)
|
||||
return jsonify({"ok": True})
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||||
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||||
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||||
@app.route("/game/<slug>/screens/<int:screen_id>/triggers/append-action", methods=["POST"])
|
||||
def screen_trigger_append_action(slug, screen_id):
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||||
""""+ Ajouter une action" en bout de chaîne, pour un déclencheur
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||||
d'écran — même contrat que
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||||
routes/triggers/triggers.py::trigger_append_action."""
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||||
if screens.get_screen(slug, screen_id) is None:
|
||||
return jsonify({"error": "écran introuvable"}), 404
|
||||
body = request.get_json(silent=True) or {}
|
||||
after_id = body.get("after_id")
|
||||
if not isinstance(after_id, str) or not after_id.strip():
|
||||
return jsonify({"error": "after_id invalide"}), 400
|
||||
|
||||
if not screens.append_action_to_screen_trigger(slug, screen_id, after_id, body.get("action")):
|
||||
return jsonify({"error": "action précédente introuvable"}), 404
|
||||
return jsonify({"ok": True})
|
||||
@@ -89,13 +89,14 @@ def trigger_dialogue_update(slug, object_id):
|
||||
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||||
@app.route("/game/<slug>/triggers/<int:object_id>/append-action", methods=["POST"])
|
||||
def trigger_append_action(slug, object_id):
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""""+ Ajouter une action" en bout de chaîne (voir screens/rendering/
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collision_rules.py::set_then_action_in_rules, static/js/triggers/
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trigger-editor.js) — body {after_id, action} : `after_id` est le
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dialogue.id (feuille "dialogue") ou id (feuille "variable") de la
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||||
DERNIÈRE feuille d'une chaîne. 404 si `after_id` introuvable ou si
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||||
cette feuille a déjà un "then" (jamais écrasé par cette route — un
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||||
nouvel appel doit d'abord recharger la chaîne à jour)."""
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||||
""""+ Ajouter une action" (voir screens/rendering/collision_rules.py::
|
||||
set_then_action_in_rules, static/js/triggers/trigger-editor.js) —
|
||||
body {after_id, action} : `after_id` est le dialogue.id (feuille
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||||
"dialogue") ou id (toute autre feuille) de N'IMPORTE QUEL bloc de la
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||||
chaîne, pas forcément le dernier — la nouvelle action s'INSÈRE juste
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||||
après lui, une suite déjà présente passant derrière elle (demande
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||||
explicite : "pouvoir ajouter n'importe quelle action à n'importe quel
|
||||
niveau du schéma"). 404 seulement si `after_id` est introuvable."""
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||||
if screens.get_scene_object(slug, object_id) is None:
|
||||
return jsonify({"error": "objet introuvable"}), 404
|
||||
body = request.get_json(silent=True) or {}
|
||||
@@ -106,5 +107,30 @@ def trigger_append_action(slug, object_id):
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||||
# Chemin d'écriture PARTAGÉ avec l'agent IA (voir ai/tools.py) —
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||||
# ni cette route ni l'agent n'écrivent _collision_rules directement.
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||||
if not screens.append_action_to_trigger(slug, object_id, after_id, body.get("action")):
|
||||
return jsonify({"error": "action précédente introuvable ou déjà chaînée"}), 404
|
||||
return jsonify({"error": "action précédente introuvable"}), 404
|
||||
return jsonify({"ok": True})
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||||
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||||
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||||
@app.route("/game/<slug>/triggers/<int:object_id>/action/<leaf_id>", methods=["DELETE"])
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||||
def trigger_remove_action(slug, object_id, leaf_id):
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||||
"""Retire UNE action précise (demande explicite : "chaque bloc
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||||
étiquette + action doit être supprimable") — voir screens/rendering/
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||||
collision_rules.py::remove_action_from_rules, même chemin d'écriture
|
||||
partagé avec l'agent IA."""
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||||
if not screens.remove_action_from_trigger(slug, object_id, leaf_id):
|
||||
return jsonify({"error": "action introuvable"}), 404
|
||||
return jsonify({"ok": True})
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||||
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||||
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||||
@app.route("/game/<slug>/triggers/<int:object_id>/action/<leaf_id>/move", methods=["POST"])
|
||||
def trigger_move_action(slug, object_id, leaf_id):
|
||||
"""Déplace une action précise d'un cran ("up"/"down", body
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||||
{direction}) dans sa chaîne — demande explicite : "chaque bloc
|
||||
étiquette + action doit être déplaçable"."""
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||||
body = request.get_json(silent=True) or {}
|
||||
direction = body.get("direction")
|
||||
if direction not in ("up", "down"):
|
||||
return jsonify({"error": "direction invalide"}), 400
|
||||
if not screens.move_action_in_trigger(slug, object_id, leaf_id, direction):
|
||||
return jsonify({"error": "action introuvable"}), 404
|
||||
return jsonify({"ok": True})
|
||||
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